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第290章 光速傳播
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    二月十號,星期四。

    經過重重困難,還有改完諸多BUG,《守望特工》終於在今天早上,正式上線。

    雖然《守望特工》跟穹神的其他遊戲一樣,一如既往的低調,但架不住有一批人,專門盯着穹神遊戲更新。

    所以幾乎是在上線後的下一秒鐘,穹神出新遊戲的消息,就不脛而走,並且光速傳播開來。

    看着後臺的各項數據,不斷飆升,顏嵐稍微鬆了一口氣說:“從目前的數據來看,《守望特工》總算是開了一個好頭。”

    一旁的李滸白點點頭說:“確實如此,不過這也多虧了甄總的高瞻遠矚。”

    “是啊!”

    想到這裏,顏嵐不由得感嘆一聲,甄總被業內的人,稱讚爲百年難得一見的天才遊戲設計師,果然是名不虛傳。

    當初顏嵐他們爲了儘快讓《守望特工》上線,對遊戲做了很多“閹割”,只保留了核心玩法。

    比如英雄的數量,被他們削減到只有二十多名,想着等遊戲上線,並且收到第一筆錢後,再陸續更新。

    但這個想法,被甄總果斷鎮壓了,並且強制要求他們,英雄數量不到百名,不允許遊戲上線。

    爲了完成這個要求,他們上班的時候,大腦跟雙手幾乎就沒有休息過,可以說把效率拉到了極致。

    這個過程雖然辛苦,但是收穫同樣不小,起碼讓他們看到,當時慢慢更新英雄的想法,是多麼的隱患重重。

    不管是顏嵐,還是李滸白,亦或是薰衣草工作室的其他人,都覺得只要把數值做好,即便是添加新英雄,也不會破壞遊戲平衡。

    但是當他們往遊戲裏,加入新英雄並進行測試時,卻突然發現,事情跟他們預期的,完全是背道而馳。

    英雄的數量一多,爲了給玩家更多的選擇,構建更多的戰術體系,英雄的技能,還有形態等,肯定不能太過千篇一律。

    特別是《守望特工》中的英雄,普通的攻擊方式,除了平A以外,還有直接拿着錘子上去掄人,以及戴着拳套滿天飛的。

    諸多因素結合起來後,有的英雄對於新手來說,極其容易上手,但同樣也會剝削其他玩家的遊戲體驗。

    比如“鋼鐵滷蛋”這名英雄,擁有高機動性跟高殺傷力,能夠迅速切入對方後排,把脆皮的奶跟輸出打死後,從容撤退。

    並且想要上手這名英雄,需要的時間成本極低,差不多玩一小段時間,弄清楚了技能的形態還有CD時間後,一套無腦連招,就能來去自如。

    玩“鋼鐵滷蛋”的玩家確實爽了,但是其他玩家呢?特別是脆皮的奶媽跟輸出,可以說是一點遊戲體驗都沒有。

    所以在發現了這個問題後,顏嵐他們對這名英雄,進行了修改,雖然技能還是那些技能,但起碼不會出現無腦連招,就殺光對方後排的情況。

    當然,如果是大神級別的玩家,還是能夠做出高光操作的,只是都玩到大神級別了,什麼樣的英雄在他手中,都能玩出花來。

    而一名英雄修改了,其他英雄也要進行相應的改變,如果不是一口氣做了這麼多英雄,顏嵐他們哪裏知道,《守望特工》的平衡,是這麼的難做。

    如果他們按照原來的計劃,只上線了二十多名英雄,然後再慢慢更新英雄,那麼只會出現一個情況,就是遊戲平衡被瞬間破壞。

    而他們也必須把更多的精力,用在修復遊戲環境上,否則會造成玩家的流失。

    但這樣一來,原來計劃更新英雄的速度,就會被嚴重拖慢,到時候別說一個月更新一個英雄了,一年都不見得有新英雄誕生。

    當然,顏嵐他們也可以完全不管玩家的抱怨,只顧着自己爽,不僅不修復遊戲環境,也不更新英雄。

    頂多是水多了加面,面多了加水糊弄一番,假裝自己很努力在改變,其實不僅屁用沒有,還越描越黑。

    可是別忘了,穹神的KPI最注重的,就是玩家的口碑,顏嵐他們要是敢這樣做的話,絕對會被甄總掃地出門。

    “想必甄總當時,就預見到可能出現的問題,所以纔給了那麼多強制性的要求吧!當真是眼光獨到啊!”顏嵐心中如此想道。

    網絡上,得知穹神出新遊戲後,玩家們是蜂擁而至。

    而當他們看到《守望特工》的介紹後,頓時回憶起當初那個CG動畫,原來是在給這遊戲造勢啊!

    “哎呀!穹神不行了啊!怎麼這遊戲,這麼久才上線?”

    “你以爲開發遊戲是喫飯喝水嗎?哪怕現在各種條件都十分成熟,但僅僅是數值平衡這一塊,就需要大量的時間測試跟調整。”

    “還有BUG。”

    “我突然發現,穹神的遊戲,幾乎不會碰到BUG啊!也不知道他們的員工,是不是個個都是禿頭。”

    “應該是,否則怎麼都這麼能打?”

    “不說了,我遊戲下載好了,先玩爲敬!”

    遊戲中,早有網速跟電腦都頂配的玩家,開始廝殺起來,現在大家都還在摸索階段,因此戰況看起來特別混亂。

    不過這並不妨礙玩家享受這個過程,射擊遊戲他們不是沒玩過,但是能夠甩技能的射擊遊戲,他們確實是第一次接觸。

    “喫我一錘!”

    遊戲中,身穿厚重鎧甲的英雄,大喝一聲,一錘子砸在地上,撼動着他面前的大地,同時把技能範圍內,所有的敵方玩家拍倒在地。

    “六個我靠太坑我哭啦嗚!”

    身後的輸出大喝一聲,一條藍色的蛟龍咆哮而過,把還沒有爬起來的敵方玩家,全部收割掉。

    “可以啊!兄弟!”操控大錘的玩家讚了一句。

    在遊戲中,玩家是可以通過遊戲內置的語音系統,進行實時溝通的,當然,不想說話的玩家,或者沒有麥的玩家,也可以打字溝通。

    不過在這種局勢瞬息萬變的對戰中,打字溝通終究還是有點來不及,所以很多玩家,都是開麥說話的。

    “哼哼!你也不差!”

    “至於嗎?兩個大招!神經病啊!”對面趁着復活的時候,在公屏上打字說。

    想跟對方玩家交流的話,只能通過打字,免得十幾個人同時吱哇亂叫,不僅讓場面更加混亂,對耳朵還不好。

    “還不是你這個坦克******”對方又有一人打字,但是從後面一連串星號來看,說的肯定不是什麼好話。

    然後兩邊的人,都看到一條遊戲的官方提示,該名玩家因爲言語過激,已經被禁言二十四小時。

    如果再出現類似的情況,將會禁言三天、七天、一個月、三個月不等,屢教不改的,還會被封號。


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