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第1158章大賠錢時代我卻賠不了(第1/2页)
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    林晚和蔡家棟兩個人你看看我,我看看你,一時間都陷入了沉默。

    明明之前還說盡量少麻煩裴總、要獨立完成作業的……

    蔡家棟看出了林晚的疑慮,勸道:“林總,路要一口一口喫,飯要一步一步走,欲速則不達。”

    “您想讓遲行工作室儘快獨立,這當然是一個很好的想法。但也還是要考慮到我們現在實際的能力。”

    “如果自作主張,讓公司路走偏了,虧錢了,那還不如一開始就多問問裴總再做決定。畢竟我們公司有一半的投資來自騰達,我們也得對騰達負責。”

    林晚點點頭,確實是這麼個道理。

    設計遊戲的時候可以少麻煩裴總,這沒問題,可要說洞悉一個行業的未來,這事不麻煩裴總不行啊!

    在決定公司命運的岔路口上,除了裴總,還真就沒人有底氣拍這個板。

    讓蔡家棟來解答這個問題,着實是有點難爲他了。

    林晚自己雖然也通過老宋那邊掌握了一些信息,但想要通過這些信息做出決策,談何容易。

    思前想後,這畢竟是事關重大,還真的只能請教裴總。

    哪怕裴總也給不出一個具體的方向呢,問一問,總會有收穫。

    林晚輕輕地嘆了口氣:“那好吧,我給裴總打個電話。”

    幾分鐘之後,林晚掛了電話:“裴總說,他要親自過來一趟。”

    蔡家棟喜出望外:“那當然好啊!這種事情能當面說最好了!”

    “我這就把現在的情況整理一下,方便到時候向裴總彙報!”

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    ……

    幾分鐘之前。

    裴謙剛剛在附近的一個包子鋪喫完早餐。

    爲什麼不去摸魚網咖?

    因爲摸魚網咖人太多了!

    以前摸魚網咖的客流量相對固定,都是熟客,所以裴謙去喫個飯也沒什麼。

    但現在隨着VR體驗區的火爆,每天一大早都有很多人在摸魚網咖排隊,那些佔不到位的人都在咖啡區等,裴謙去晚了想找個下腳的地方都難。

    自己開的網咖自己不能去,這可太讓人絕望了!

    裴謙無限懷念摸魚網咖剛開的時候,那會兒多好,偌大一個網咖就只有自己一個人,想喝什麼隨便點,想打遊戲就打遊戲,全網咖的服務生都圍着自己一個人轉,多好。

    可惜,美好的日子一去不復返了。

    “這些遊戲媒體也是,跟着瞎摻和什麼!”

    “喬老溼那就是滿嘴跑火車,隨口一說,這貨一天不吹騰達一天就不舒服。”

    “人家吹騰達有熱量可以蹭,你們吹騰達是圖什麼!”

    看着各種遊戲媒體甚至新聞媒體上都對DoubtVR眼鏡大加讚賞,稱讚它“象徵着VR時代的到來”、“確立了VR遊戲的規範”,裴謙就覺得一陣蛋疼。

    亂了,全亂了!

    幾個月前,裴謙之所以一拍腦門讓遲行工作室做VR,主要是覺得VR這個產業並不成熟,還處於萌芽階段,是一個小衆到不能再小衆的市場。

    這麼一大筆投入砸進去,多半是隻賺口碑,賺不到錢的吧?

    然而事情的發展跟裴謙預料的完全不一樣啊!

    怎麼突然就“爲VR遊戲確立規範”、“開啓VR遊戲時代”了?

    它只是一款平平無奇的休閒類遊戲啊!

    喬老溼擱這吹也就算了,裴謙對此也不是很意外,反正不管騰達做一款什麼遊戲,喬老溼總是能找到奇特的吹點。

    關鍵是,其他的遊戲媒體和玩家們,還真就被喬老溼給唬住了!

    現在,DoubtVR和《動物海島》開啓VR遊戲時代,幾乎成了國內遊戲圈,甚至其他圈子裏的共識。

    不只是很多公司蠢蠢欲動地想針對DoubtVR開發VR遊戲,闖入這片藍海尋找機會,就連很多其他的互聯網公司,也在琢磨着從中分一杯羹。

    趁着DoubtVR帶起來的熱度開發一款廉價一些的VR眼鏡?做VR全景視頻APP?

    又或者,引進一些國外的VR內容?

    既然VR時代到來了,這是一個巨大的風口,大家肯定都希望能在這個風口分一杯羹。

    互聯網時代就是這樣,人人都想找準風口做那個被吹起來的豬,完全不考慮風口過去之後有九成的豬都會被摔死。

    剩下的一成,多半也會擱淺,半死不活。

    能借着風口成長爲獨角獸巨頭的,萬中無一。

    “這些人真是太想不開了。”

    “VR絕對是個死衚衕啊!”

    裴謙不由得爲他們的命運默哀。

    因爲他記得很清楚,VR這個行業確實有過一段火爆的時期,但很快就沉寂了下去。

    當然,說沉寂也不太合適,它還是在緩慢發展的,還是有一些新的做VR的公司涌現出來的,只是相比於最初的熱潮,很快就降溫了。

    究其原因,主要還是設備的發展速度跟不上市場的需求。

    很多人喜歡拿VR和手機相比,但仔細想想就會發現,這兩種設備的差異太大了。

    手機是生活必需品,VR不是;手機的發展速度很快,更新換代也快,而VR的技術進步緩慢,甚至好幾年之內都達不到到理想的分辨率和刷新率。

    裴謙非常確定,DoubtVR確實開啓了一個時代,但開啓的是一個虛假的VR時代。

    風口確實產生了,但也會很快消失。

    那些上當受騙、急哄哄地跑進來的公司,多半過不了一兩年就要燒光投資、虧得血本無歸。

    這真讓人羨慕啊!

    跟其他公司不同,遲行工作室已經在VR時代喫到了第一塊肉,而且這一口,恰得滿嘴流油。

    哪怕以後VR整個產業都涼了,DoubtVR和遲行工作室也會作爲“VR時代的開創者”而被記住。

    這裏所謂的“開創者”,並不是說遲行工作室是第一家做VR眼鏡的公司。

    這就像遊戲一樣,那些真正確立某一遊戲類型操作規範的,多半也不是第一款遊戲,而是某一款集大成的遊戲。

    DoubtVR就是現在VR產業的集大成者。

    過去雖然也有VR眼鏡,有VR遊戲,但都沒有將這些規範全都統一起來,做出一款知名度高、產品形態成熟、影響範圍廣泛的設備和遊戲。

    遲行工作室的logo,怕是要與虛擬現實這個概念長期掛鉤了。


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