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第846章 給玩家們道歉!
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    在網上翻了一下跟《水墨雲煙》和“窮途計劃”有關的討論之後,裴謙總算是明白爲什麼會有這麼多的預購了。

    因爲邱鴻把《水墨雲煙》、“窮途計劃”還有《上班族生存手冊》全都捆綁在一起進行宣傳了!

    “窮途計劃”的宣傳片能夠引發如此熱烈的反響,一方面是因爲它觸及到了很多玩家的共同回憶,引發了廣泛的共鳴,另一方面也是因爲有品質上佳的國產獨立遊戲作爲引子。

    如果沒有遊戲,只有一個宣傳視頻的話,是不可能引發這麼熱烈的反響的。

    《水墨雲煙》只是一個試玩的DEMO,單單隻有這個DEMO的話顯然也是不夠的。

    這也是邱鴻剛開始沒有制定宣傳計劃的原因:沒有契機,自然無法起到最好的宣傳效果。

    但《上班族生存手冊》在衆人意料之外的爆火,給窮途計劃的宣傳提供了這樣一個契機!

    現在是春節前,是大大小小的公司開年會、發年終獎的時間。

    絕大多數上班族,對自己公司給的待遇都是不滿意的,很多人都在盤算着拿完年終獎、放完年假之後就換個新的工作。

    《上班族生存手冊》的發售讓那些上班族非常有共鳴,反響不錯,不僅是在獨立遊戲愛好者的圈子裏火了,也成功地“出圈”了,很多不玩遊戲的上班族也都知道了這款遊戲。

    藉着《上班族生存手冊》的成功,邱鴻把《水墨雲煙》、“窮途計劃”和它深度捆綁了起來,讓玩家們知道:原來《上班族生存手冊》能夠順利地製作出來,是因爲“窮途計劃”的資助,而“窮途計劃”還資助了許多優秀的獨立遊戲項目,比如《水墨雲煙》。

    於是,《上班族生存手冊》已經破圈的熱度、國內獨立遊戲愛好者們的情懷、玩家們對國產獨立遊戲的期待全都被整合在了一起,這才起到了這麼好的宣傳效果!

    可以說,《上班族生存手冊》、《水墨雲煙》的DEMO和“窮途計劃”的宣傳視頻少了任何一個,都不可能起到現在的效果!

    真是巧了。

    看着不斷增長的預購人數,裴謙感覺有點暈。

    僅僅一下午的時間,這遊戲的預售銷量就已經破了五萬份,而且看現在的熱度,未來的一週之內再翻個十倍也很有可能!

    雖然國內的獨立遊戲玩家相對於主流玩家來說是少數羣體,但從體量上來說,再怎麼少數,也總有個幾百萬的活躍玩家。

    而且,圈子越小,對國產優秀獨立遊戲的關注度也就越集中,《水墨雲煙》恐怕很快就要像《上班族生存手冊》一樣在獨立遊戲玩家圈子裏引發熱烈討論!

    裴謙掐指一算,感覺到了不妙。

    《水墨雲煙》的官方定價是45塊錢,在國產獨立遊戲中算是中等偏上的水平。這次預售並不是全款預售,而是付了三分之一,也就是15塊錢。

    按照現在的趨勢估算,如果未來一週賣出50萬份的話,那麼官方平臺的分賬剛好能在結算前到賬。

    唯一的好消息在於,遊戲並不是用騰達的名義發的,所以不享受騰達高分成的特權,算上獨立遊戲的特殊優惠政策也只能拿六成。

    在此基礎上,騰達拿三成。

    也就是說,在結算前光是《水墨雲煙》的預售,就至少會有130多萬入賬!

    而且除此之外,還有《上班族生存手冊》賺的錢。

    錢看似不多,但裴謙感覺自己現在就像是一隻背滿了稻草的駱駝,真到了結算的時候,這無厘頭的一百多萬很可能就是從天堂到地獄的區別。

    萬一加上這一百多萬就賺了呢?那特麼找誰說理去?

    裴謙簡直是氣得夠嗆。

    這個邱鴻,怎麼在這種關鍵時刻給我找事!

    老老實實地回家過年不行嗎?就非得在放假前一天的時候搞個宣傳視頻火一把?然後再發個DEMO賺點預售的錢?

    太過分了!

    想到這裏,裴謙立刻撥通了邱鴻的電話。

    ……

    此時,邱鴻纔剛剛請孵化基地的衆人喫完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾東西,準備明天一大早趕飛機回家。

    接到裴總打來電話,邱鴻不由得有些驚喜。

    “裴總是不是看到了窮途計劃的那個視頻熱度很高,所以非常高興,特意打電話來肯定我的工作成果?”

    之前整個孵化基地一共就完成了兩款遊戲,而且賣得都不好,但即使如此,裴總還是對邱鴻進行了誇獎,說效果顯著、進步飛快,讓他再接再厲。

    邱鴻琢磨着,按照這樣的評判標準,現在出了《上班族生存手冊》和《水墨雲煙》這兩款遊戲,“窮途計劃”的視頻反響也不錯,裴總還不得高興壞了?

    他趕忙接起電話,等着接受裴總的表揚。

    然而裴總的第一句話直接就把他給問住了。

    “誰讓你把半成品的遊戲放到官方平臺上去搞預購的?!”

    裴謙的語氣有些嚴厲,因爲他確實很生氣。

    這遊戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個週期再發售,別影響我這個週期的結算啊!

    結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。

    邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:“裴總,預售這種事情在獨立遊戲圈裏不是很常見的嗎……”

    裴謙不由得沉默了一下:“呃……”

    他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。

    ESRO官方平臺其實是鼓勵獨立遊戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟衆籌差不多的道理。

    獨立遊戲製作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在製作過程中必然存在着各種妥協,想要把遊戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。

    而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立遊戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。

    當然,可能有個別沒品的製作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的DEMO,拿到一大筆預售的錢之後就開始慢悠悠地開發,把遊戲變成有生之年系列,遲遲不上線。

    但官方平臺對這種製作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因爲個別的害羣之馬,就取消這個對全體獨立遊戲製作人都有益的規定。

    所以,邱鴻把《水墨雲煙》的DEMO拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行爲。

    於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。

    裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:“其他的獨立遊戲爲什麼喜歡搞預售?是因爲那些製作人缺錢,只能通過預售的方式提前回款獲得開發資金!”

    “窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?”

    邱鴻被問住了:“呃,這……”

    裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:“既然不缺錢,爲什麼還要預售?”

    “預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。”

    “官方平臺之所以支持這種行爲,主要還是因爲大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支持一下。”

    “這種行爲雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。”

    “既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?”

    邱鴻一時語塞:“這……”

    他突然覺得裴總說得確實挺有道理!

    其實邱鴻也只是按照獨立遊戲這邊的常規套路搞了個預售,沒想太多,但現在細品一下,這種行爲確實有些不妥。

    邱鴻趕忙問道:“那裴總,現在該怎麼辦?”

    裴謙想了想,問道:“能把預購的付款改成0嗎?然後給那些已經掏錢的玩家退款。”

    邱鴻猶豫了一下:“呃……裴總,改成0不行,最低改成現在的三分之一,也就是五塊錢;退款的手續會比較麻煩,權限不夠,可能ESRO官方不會通過。”

    “如果是以騰達的身份親自出面的話還有可能,不過這樣一來也就等於宣告了騰達和窮途計劃的關係……”

    裴謙立刻說道:“那肯定不行。既然如此,那就改成預購價格是5塊錢吧,對那些已經花15塊錢預購的玩家,我們給補償。”

    邱鴻又說道:“還有,裴總,對於這種改變價格的行爲,官方一向是不太支持的,因爲不管是漲價還是降價,其實都會影響玩家的利益。”

    裴謙點點頭:“嗯,可以理解。”

    “我們這種行爲肯定是影響了玩家的利益,得道歉、補償纔行!”

    “這樣吧,像我之前說的,預購的錢改成5塊,對於那些已經付款的,遊戲直接打個八折,也就是36塊錢,然後再發個公告致歉一下,就說沒想到玩家們如此熱情,我們覺得之前預購的價格定高了,現在調低一點,希望玩家們多多理解。”

    對裴謙而言,把預購的錢從15塊一下子砍到5塊,那麼這周《水墨雲煙》DEMO賺的錢至少能減少個大幾十萬。

    能從駱駝背上拿下來一小把稻草,也是好的。

    至於那些已經花15塊錢預購的玩家,裴謙正好借這個機會給他們打個折,再少賺一筆。

    邱鴻趕忙說道:“好的裴總,我這就跟官方平臺的人溝通一下。”


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