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第677章 八仙過海,各顯神通(第1/2页)
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    10月9日,週日,調休正常上班。

    飛黃工作室這邊,黃思博急得團團轉。

    胡顯斌也在飛黃工作室,跟他一樣急得團團轉。

    想不出來啊!

    昨天裴總佈置完了新遊戲的任務就走了,他們兩個人從昨天想到現在,想破腦殼也沒想出什麼眉目。

    有一些想法,但沒法確定這是不是裴總想要的。

    不得不說,裴總這次的任務難度實在太高了,比之前的任何一次都要更高,光是靠一兩個人的力量已經完全不好使了。

    而胡顯斌之所以也在這裏,是因爲倆人雖然要分別負責遊戲劇情和電影劇情,但它們實際上是一個東西,必須要一起出的。

    如果一邊負責遊戲,一邊負責電影,卻沒有良好的溝通、各做各的,這最後肯定不可能成功。

    黃思博看了看錶:“差不多也該到了吧。”

    話音剛落,就聽到飛黃工作室外面有不少人一邊聊天說笑,一邊往辦公區走來。

    黃思博眼前一亮,救兵來了!

    這次的陣容,極端豪華。

    除了原本的黃思博、胡顯斌、朱小策三個人之外,包旭、呂明亮、李雅達、林晚、馬一羣,也都來了!

    這個陣容,可以說是騰達集團遊戲部門的最豪華陣容。

    這其中不僅有騰達遊戲的四代主策劃,也有朱小策、包旭、林晚、馬一羣等在電影、遊戲、小說等領域的專業人才。

    這八個人可以說是代表了整個騰達文化產業的最高水平,個個都是解答裴總精神的一把好手。

    單打獨鬥不行,那就只能喊人一起上了!

    黃思博早就已經安排好了會議室,招呼衆人進入,然後安排人倒茶。

    “大家坐吧,今天時間緊任務重,一天時間必須把新遊戲和新電影的大致方案給敲定下來!咱們爭取發揚一下騰達精神,在不加班的情況下把工作完成。”

    黃思博示意衆人在會議桌旁邊隨便坐。

    他是飛黃工作室的負責人,又是騰達遊戲的初代主策劃,在所有人裏資歷最高,而且跨了遊戲和電影兩個行業,所以由他來牽頭做這個項目是最合適的。

    這些人彼此都很熟了,所以也不會有什麼拘謹的情況,圍着會議桌坐下,喝着茶水,臉上表情各異。

    呂明亮的表情是所有人中最莫名其妙的,他看了看今天這陣容,有點迷茫:“黃哥,今天這事,跟逆風物流好像沒關係啊?那找我來幹什麼?”

    黃思博說道:“你也曾經是騰達遊戲部門的主策劃,當然要來了!”

    “這次裴總要做的遊戲,給的信息太少了,我自己實在是猜不出裴總的真實意圖,所以只能求助於大家了。”

    “咱們每個人,可能都只是負責過裴總的一部分項目,遊戲也好、電影也好,都只領會了裴總的一部分精神,彼此之間的知識是互補的。”

    “所以,這次的遊戲,必須得羣策羣力纔行了!”

    “我已經把裴總的要求整理好了,大家先仔細看看,十分鐘之後咱們開始頭腦風暴。”

    黃思博給每個人都發了一張紙,上面清楚地寫着裴總對《命運與抉擇》這款遊戲的要求。

    衆人認真看着裴總的要求,一個個都蹙起了眉頭。

    難以理解!

    這些人全都或多或少地解答過裴總佈置下來的謎題,但不可否認,這次的謎題是最難的。

    因爲這次,裴總不僅僅是提出了許多看似完全不合常理的設計要求,而且這些內容還是環環相扣的,牽一髮而動全身。

    如果只是一兩條不合理的要求,那就很好解答;

    可如果是七八條甚至更多看似不合理的要求,就必須找到一種符合所有要求的解法。

    有任何一個點沒做好,可能都會失之毫釐、謬以千里!

    十分鐘後,黃思博擡起頭:“好了,時間緊迫,咱們先頭腦風暴一小時,互相給點啓發,然後再繼續思考。”

    “我先說說我的看法。”

    “按照標準的分析步驟,第一步肯定是要找到這些要求中的不合理之處,並深入分析它背後所蘊藏的基礎設計理念。”

    “每一種不合理之處可能都有多種解答方案,我們要把這些信息綜合起來,找到唯一正確的解法。”

    “首先,我覺得這肯定是一款劇情取勝的遊戲,這個大家應該不會反對吧。電影投資比遊戲本體投資還要多,而且要求必須達到一個半小時以上,這說明劇情方面的權重完全是跟遊戲本身平起平坐,甚至還有所超越。”

    “所以,我考慮是不是能夠從劇情上作爲突破口。”

    “在劇情方面,你們有什麼好的想法嗎?”黃思博看向朱小策和馬一羣。

    馬一羣本身也是遊戲行業出身,對遊戲和劇情都有所瞭解,所以也參與到了這場討論中。

    他想了想,說道:“劇情確實佔了很大的權重,但劇情也是要服務於玩法的。”

    “如果僅僅是‘抵抗蟲族、保衛家園’的這個主題,那就太寬泛了,我們猜到裴總真實想法的可能性基本爲零。”

    “還是得從玩法找突破口。”

    “從《奮鬥》這款遊戲就能看出來,裴總雖然在劇情上很下功夫,但他追求的不是單純的劇情,他更加追求劇情與玩法的統一,也就是‘打破次元壁’的做法,讓劇情不僅僅是玩法的延伸,也會在更高的層面上融合。”

    黃思博想了想:“嗯,也對。”

    李雅達發話了:“站在玩家的角度上,我覺得裴總的這兩點要求很有意思:遊戲很不平衡,而且有些單位會不聽指揮。這應該可以作爲玩法上的切入點。”

    “包哥,你也是RTS遊戲的資深玩家,你覺得呢?”

    包旭摸着下巴,若有所思:“這兩點對於常規的RTS遊戲顯然是致命的缺陷。不平衡,而且不確定的因素太多,就完全消解掉了遊戲的競技性。”

    “消解掉競技性帶來的是什麼呢……”

    林晚:“帶來更好的娛樂性?……似乎也不對,因爲對於大部分RTS遊戲的玩家來說,RTS遊戲的競技性就等於娛樂性。”

    包旭認真想了想,說道:“我覺得,應該是真實性。”

    “人族和蟲族,本來就是不平衡的。在大部分影視作品中,蟲族在面對人類的時候都是佔據壓倒性的優勢。”

    “蟲族繁衍非常迅速,完全聽從指令,稍不注意就會死灰復燃,這對人類來說,顯然是一個噩夢。”


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