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第676章 能犯的錯誤全犯一遍(第1/2页)
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    一直沉默的朱小策舉手說道:“這個……我發表一下我的意見。”

    “黃哥,你提的想法太理想化了。”

    “做遊戲CG順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麼幹過。”

    “不管是遊戲公司拿遊戲CG去上映,還是拿現成的電影來當遊戲CG,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。”

    “爲什麼?因爲它行不通啊!”

    “電影要求我們在一個多小時的時間裏,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”

    “而遊戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。”

    “而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。”

    “也就是說,如果我們做了很好的遊戲CG,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”

    “而如果我們把一部電影拆成CG,又會過於拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。”

    “所以,我們不可能兩邊都佔了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望着上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。”

    黃思博仔細想了想,似乎確實是這麼回事。

    自己剛纔一拍腦袋的想法,不太行得通。

    衆人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那裏得到更多的提示。

    而裴謙此時正努力壓抑着自己的喜悅。

    很好,你們都會搶答了啊!

    既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?

    裴謙心裏有了打算,考慮了一下說道:“按照遊戲CG的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。”

    朱小策人暈了。

    合着剛纔說了那麼多,裴總一句都沒聽進去?

    還是說,裴總是另有打算?

    三人面面相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。

    裴謙繼續說道:“遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。”

    胡顯斌差點以爲自己聽錯了:“啊?《使命與抉擇》?是那個……”

    裴謙點點頭:“沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!”

    胡顯斌瞠目結舌。

    《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的RTS遊戲啊!

    而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!

    人家搞IP,都是復現經典;

    我們搞IP,變成了撿垃圾?

    還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?

    何必呢?騰達有那麼多的好IP,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者乾脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!

    裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。

    黃思博也是眉頭緊皺。

    但片刻之後他突然意識到了什麼,眉頭瞬間舒展開來。

    “啊,裴總我明白了!”

    “《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低谷時代,是國產單機遊戲的恥辱。”

    “而裴總您選擇這款遊戲重製,就是爲了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!”

    “如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!”

    胡顯斌也恍然大悟。

    原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象徵意義!

    不由得露出非常欽佩的表情。

    這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!

    裴謙:“……”

    你們說什麼就是什麼吧,已經習慣了。

    裴謙整理了一下心情,繼續說道:“這款遊戲,必須要對傳統的RTS遊戲做出創新。”

    衆人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。

    雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。

    裴謙考慮了一下之後說道:“遊戲裏只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合着做做,做不好也沒關係。”

    “遊戲的操作一定要儘可能簡化,最好是完全不需要APM也能玩。”

    “嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。”

    “實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。”

    “還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。”

    裴謙胸有成竹。

    我就不信這樣還能賺!

    這幾條要求,基本上把傳統RTS遊戲的優點全都給幹掉了。

    就像何安說的,目前RTS遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的RTS死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。

    把RTS遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟GOG這種遊戲爭奪新玩家,失敗機率大增!

    此外,對RTS遊戲來說,平衡性也非常重要。

    《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因爲平衡性做得不好,很難作爲電競項目推廣。

    所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的RTS遊戲!

    只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,RTS遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。

    至於“小兵要有自己的思想這一條”,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!

    想像一下,在一款RTS遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。


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