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第675章 國遊恥辱:《使命與抉擇》(第1/2页)
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    定了題材,接下來就是遊戲叫什麼名字。

    裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。

    《使命與抉擇》!

    至於具體爲什麼叫這個名字,其實是有一段往事。

    前段時間裴謙一直在學習遊戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊瞭解了不少國內遊戲行業的往事。

    1995年,米國的東木公司發佈了名爲《指令與征服》的系列遊戲,這是史上最暢銷的即時戰略遊戲,樹立了RTS遊戲的樣板,率先創造了“資源採集+生產建設+兵團作戰”的架構,創造並定義了“戰爭迷霧”的概念。

    總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等遊戲一樣,都被視爲世界RTS遊戲的永恆經典。

    而在1997年,國內出現了一款名爲《使命與抉擇》的遊戲。

    在剛聽到這個名字的時候,裴謙以爲它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結果很快就發現自己猜錯了。

    這款遊戲其實是平行世界的《血獅》。

    就像邱鴻曾經講過的,這段時間的國內遊戲行業本來就處於劇烈的動盪之中,網遊快速興起,盜版逐漸氾濫,國產單機遊戲被迫和盜版打起價格戰,但再怎麼降價也依舊於事無補。

    而在這個節骨眼上,《使命與抉擇》出現了。

    各大遊戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富於科技感的星際戰艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。

    “你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長夜,漫天的蟲羣如潮水般將人類艦隊淹沒。面對蟲羣,我知道你的選擇,儘管那將會是慘淡的經營,但我們已經沒有退路。”

    “和你的戰友一起擊潰蟲羣、拯救藍星!”

    “耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國產典範!”

    “高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟件創作羣實力雄厚,美術創意天馬行空,萬衆期待《使命與抉擇》勁爆登場!”

    雖然這些宣傳語在現在看來已經顯得有些莫名其妙,但在那個時候卻是無比精彩。

    於是,所有單機遊戲玩家的熱血都被煽動起來了,玩家們自動忽略了《使命與抉擇》這款遊戲從名字到宣傳圖中都無處不在的山寨感,而將它視爲一款能夠超越《指令與征服》的大作,期待着它將在RTS遊戲的殿堂中永久流傳。

    但是當玩家們拿到遊戲的時候,僅用“失望”二字已經無法形容他們的心情。

    簡陋粗劣的畫面、無處不在的程序bug、匪夷所思的遊戲機制……

    總之,爛得空前絕後。

    事後玩家們纔回過味來,這遊戲就是在瘋狂地蹭啊!

    名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒僞劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。

    很多人將這款《使命與抉擇》視爲國產遊戲的恥辱、壓垮國產單機遊戲的最後一根稻草,並且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。

    之前裴謙就曾經給自己的遊戲取名爲《海上堡壘》,就是爲了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!

    這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麼牴觸情緒。

    同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。

    但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!

    所以裴謙當即決定,就叫這個了!

    來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!

    當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關係,製作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平臺的話,甚至能直接要過來。

    既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

    同時爲了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗機率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

    全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。

    至於爲什麼叫黃思博……

    當然是因爲CG的事情,還是得交給飛黃工作室。

    交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。

    ……

    很快,衆人來到會議室。

    胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。

    只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。

    裴總怎麼把我們一起叫來了?

    這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?

    時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始佈置任務。

    “下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。”

    “開發週期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的RTS遊戲,再花3億給它做上全套CG,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。”

    其他三個人全都愣了。

    兩億做遊戲,三億做CG?

    做CG的錢比做遊戲的錢還多?

    黃思博的表情瞬間激動了起來:“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品RTS遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲CG,這品質絕對不輸國外大廠!”

    胡顯斌有些遲疑:“燒三億做CG,這能收回成本嗎?”

    黃思博笑了笑:“怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命週期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?”

    “咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。”

    “遊戲CG是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做遊戲CG,這是爲了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!”

    裴謙陷入了沉默。

    在理論上竟然還存在着這麼大的賺錢可能?

    想想還真是,三億做CG,把所有錢都花在短短的十幾分鍾裏面,這做出來的CG得精良到什麼程度?


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