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第463章 本該是個好日子(第1/2页)
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    3月21日,週一。

    裴謙準時中午起牀,喫過午飯之後來到公司。

    剛準備進電梯,突然想到今天似乎是GOG端遊發佈的日子。

    於是他沒有按下16層的按鈕,而是決定先去17層的遊戲部門轉一轉,稍微過問一下GOG端遊的情況。

    按照時間來說,端遊版已經發布了兩三個小時,最初的數據應該已經出來了,足以看出一些端倪。

    “GOG端遊肯定不可能像手遊那麼火。”

    “畢竟GOG手遊火起來是因爲手遊發展滯後,絕大多數手遊都根本不能打,形成了降維打擊。”

    “而端遊就不同了,更高一層次的有許多老牌MMORPG、FPS遊戲,玩家有極強的黏性;同一層次的有元老遊戲《神啓》和國外快速火爆的ioi;更低一層次的還有各種後起之秀。”

    “這麼激烈的競爭,GOG端遊作爲一個初來乍到的新項目,開局肯定好不到哪去。”

    裴謙來到17層,剛一進門,就被胡顯斌給捕捉到了。

    “裴總,您可來了!”胡顯斌的表情相當激動。

    裴謙本能地覺得似乎有些不妙:“怎麼,你猜到了我要來?”

    胡顯斌笑了笑:“我也只是猜測,畢竟GOG端遊開局這麼好,您肯定也早有預料,過來看一眼是大概率事件。”

    裴謙:“?”

    開局這麼好???

    我們兩個對“開局好”的理解是不是不太一樣?

    手遊開局好就算了,端遊怎麼可能好?

    “裴總您看!”

    胡顯斌擡手示意。

    裴謙順着他的手看向旁邊的電腦屏幕,上面是GOG端遊的各項初始數據,正在不斷地變動中。

    臥槽!開局這麼好?!

    裴謙差點就要喊出來了。

    GOG手游上線的時候他看過類似的數據,但那畢竟是手遊項目,在整個領域內沒有太多的競爭對手,數據好是正常的。

    可現在端遊的數據怎麼比當時手遊剛上線的數據還要好?

    這根本不科學!

    裴謙下意識地看向胡顯斌。

    胡顯斌自信地微微一笑:“裴總,我就知道你要考我,我已經認真思考、總結過原因了!”

    “一方面,端遊領域雖然競爭激烈,但目前玩家的數量仍舊比手遊多,而且喜愛重度遊戲的玩家也更多!”

    “另一方面,我們騰達近兩年深耕端遊領域,有《海上堡壘》和許多單機遊戲做支撐,讓GOG端遊一上線,就有龐大的潛在玩家羣體!”

    “最後,也是最關鍵的一點,GOG手遊和賽季獎金,爲GOG端遊在上線之前,就積累了足夠高的熱度!”

    “由於端遊手遊賬號互通,很多手遊用戶都在第一時間下載端遊進行體驗。”

    “很多玩家爲了拿到賽季獎金,更是提前在網咖守着,一開服就立刻進入,衝擊排位賽,爭分奪秒!”

    “所以,GOG端遊才能取得如此良好的開局!”

    “根據摸魚網咖剛剛發來的數據,原本網咖中《神啓》、ioi國際服、GOG測試服三款遊戲呈三足鼎立之勢,在GOG端遊正式上線之後,平衡已經被打破。”

    “GOG端遊迅速壓倒其他兩款遊戲,獲得了玩家們的青睞!”

    “雖說現在宣告勝利尚且言之過早,但GOG先上手遊再上端遊這個思路,顯然是大獲成功了!”

    “這和裴總您的英明指導是分不開的!”

    裴謙一臉懵逼:“……我從沒有指導過你們做GOG的手遊。”

    胡顯斌點點頭:“對,沒錯。”

    “做GOG手遊、端遊互通,是李姐要求的。”

    “但是李姐說,她之所以提出這種‘錯位競爭’的辦法,是跟您學的。您在之前進行營銷推廣的一系列經典操作,給了李姐啓發、改變了她的思維方式,這才能想到用這種方式來推廣GOG端遊!”

    裴謙:“……”

    這就是,來自大洋彼岸的背刺嗎?

    李雅達還在旅遊,竟然也能提前留下一根刺……

    感到蛋疼之餘,裴謙也突然產生了一種莫名的危機感。

    按照現在這個情況,ioi要是再不出國服,恐怕是情況不妙啊……

    不行,下個週期必須把ioi的國服安排上。

    否則這世界線跟自己想象中的就完全跑偏了,後果不堪設想!

    裴謙轉身離開。

    胡顯斌對於裴總的雷厲風行已經是見怪不怪:“裴總慢走!歡迎常來!隨時準備接受檢閱!”

    等裴總走了之後,胡顯斌纔看着電腦屏幕上的數據若有所思。

    “不得不說,裴總的這招‘遇事不決做手遊’,還真是解決一切問題的萬能良藥啊。”

    “很多人都看到了隨着智能機發展、手遊大潮到來的必然性,但是,對於遊戲行業本身的理解,制約了他們的行爲。”

    “他們雖然看到了手遊大潮的到來,卻將重點放在輕度遊戲、休閒遊戲上。”

    “而裴總卻不同,對手機和遊戲行業的同時精通,讓他能夠更加激進地把一些重度遊戲搬上手遊平臺,《熱血戰歌》是這樣,GOG也是這樣。”

    “呃……雖然不是他直接決定的,但很顯然林總監和李姐都是受到了他思路的影響。”

    “那豈不是遇事不決做手遊,以後開發遊戲凡是能改成手遊的都改成手遊就行了?”

    “嗯……這似乎是一個不錯思路,像《海上堡壘》的對戰模式似乎就很適合改成手遊。”

    “嗯,把這一點記下來,大膽假設、小心求證……”

    ……

    ……

    3月22日,週二。

    飛黃工作室。

    “裴總,我還是覺得不延長祕鑰這個事情,稍微有點虧。”

    “像我們片子的這個質量、這個票房,再延長上映一個月應該是基本操作纔對。”

    “雖然延長一個月也多賺不了多少錢,但排片率再怎麼低,多賺一兩千萬也是好的。”

    朱小策一邊喝着茶水,一邊碎碎念。

    而裴謙對他的話完全是充耳不聞,小口喝着茶水,臉上洋溢着淡淡的笑容。

    對於裴謙來說,今天是個好日子。

    《美好明天》終於下映了!

    這一個月對於裴謙來說簡直就是噩夢般的經歷,原以爲2月22號是個良辰吉日,電影一上線就會撲街暴死,然而一個月過去了,電影的票房最終定格在2億4862萬。


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