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第353章 馬總不是菜,只是被遊戲機制針對了(第1/2页)
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    摸魚網咖漢東大學店。

    陳康拓和郝瓊坐在咖啡區,默默地喝着咖啡,相顧無言。

    倆人是對臉懵逼。

    他們兩個的經歷差不太多。

    週二的時候,倆人還在認真工作,分別負責GOG和《BEQUIET》,認真修改設計方案。

    今天,倆人就已經被趕出了公司,在摸魚網咖相顧無言。

    剛聽到調任消息的時候,兩個人都是一樣的震驚,一樣的莫名其妙。

    犯事了?

    不像啊,這明明就是提拔,不管是職級還是薪酬,都漲了。

    但是要說這事應該很高興?

    兩個人都高興不起來。

    因爲裴總只是說了,要在京州市的老工業區搞個鬼屋,先隨便投他個一千萬。

    但是其他的事情,毫無頭緒!

    具體要租多少地、改造哪幾個廠房、用什麼樣的方案、要招聘多少員工……

    這些進度,全都是0。

    換言之,裴總雖然說了要投一千萬搞個鬼屋,但到目前爲止,除了一千萬的資金和陳康拓、郝瓊這兩個人之外,啥都沒有。

    這……就非常讓人迷茫了。

    倆人在得知對方是這個項目目前唯一的同事後,決定到摸魚網咖碰個頭,稍微商量一下接下來的打算。

    兩個人都以爲對方掌握着比自己更多的信息,得到了裴總的特殊叮囑之類的。

    然而這一碰頭才發現,倆人都是一樣的茫然。

    裴總啥也沒說啊!

    所以,只能默默地喝咖啡了。

    沉默許久之後,陳康拓決定打破僵局。

    畢竟裴總如此重視,將一千萬的項目就這麼交到了自己的手上,說什麼也不能辜負裴總的信任。

    陳康拓想了想,說道:“從明天開始,我就去網上發招聘信息,招一些有相關從業經驗的人員,順便也聯繫一下施工隊,怎麼也得把設計方案給搞出來。”

    郝瓊點點頭:“嗯,《BEQUIET》這邊有一些現成的美術素材,還有之前我們玩恐怖遊戲收集的素材,可以考慮着用到鬼屋的設計裏……”

    倆人一遍喝着咖啡一邊商量,不斷商討這個項目的種種細節。

    真別說,在兩個人的討論之下,鬼屋項目討論出來了個大架子。

    但是,雖然想到了方方面面的各種問題,但兩人缺都覺得好像還是缺了點什麼。

    總覺得,聊得不那麼踏實。

    陳康拓皺着眉,苦苦思索:“到底是缺了什麼?”

    郝瓊考慮良久,突然一拍腦門:“我想到了!”

    “少了裴總的指導啊!”

    “其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!”

    “不知道你記不記得,騰達絕大多數項目的成功,都是在裴總的計劃之內的。”

    “很多時候,裴總只是指出幾個簡單的方向。但只要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!”

    “鬼屋項目,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。”

    “我們先得摸清楚裴總對這個項目的態度,才能決定具體的方案啊!”

    陳康拓恍然:“原來如此!”

    他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。

    但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。

    “總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。”

    “然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。”

    “領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!”

    原本有些撲朔迷離的項目,在兩人的討論之後,彷彿看到了一個模糊的大方向。

    這個大方向,就是裴總的指導。

    兩人都堅信,只要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!

    ……

    ……

    12月10日,週五。

    騰達網絡技術有限公司。

    “包哥,GOG出了個版本,你再稍微看看。”

    看着李雅達發來的信息,包旭默默地嘆了口氣。

    哎,難頂啊。

    開發到現在,GOG也算是有了個大致的雛形,雖然從各方面來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。

    畢竟有《神啓》這麼個完成度很高的現成遊戲可供參考,GOG想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。

    但就目前的完成度來說,差太遠了。

    包旭趁着沒人關注的時候,偷偷地玩了一下GOG,然後找出了一大堆的缺點。

    bug多。

    平衡性差。

    玩法沒新意。

    英雄數量太少……

    總之,跟《神啓》差了十萬八千里。

    包旭陷入了兩難。

    不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。

    管吧,彷彿看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

    權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。

    “算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。”

    “幫最後一次?”

    “不過,一直這麼下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?”

    包旭也有點無奈,雖然整個設計組裏的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。

    作爲一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。

    所以,有些非常高端的工作,比如調整遊戲平衡性,就只能由包旭來負責。

    當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。

    一些不那麼需要平衡性的單機遊戲還好說,可GOG是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。

    包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。

    太危險了!

    得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。

    公司裏找不到這種人,那麼,應該去哪裏找呢?

    突然,他靈機一動,想到一個辦法。

    摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?

    把測試版本的GOG放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。


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