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第973章 發了發了!
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    趙青和李天雄兩人第一個歡呼起來,興奮激動得相互用力拍了個掌,彷彿做成了什麼值得慶祝的重大成就一般!

    哦不,認真說起來的話,不是“彷彿”做成,而是真的已經做成了!

    一款遊戲能夠做到百萬用戶下載,就已經是一件非常困難的事情了。

    更別說還要達到同時一百萬以上的活躍玩家在線玩遊戲!

    而且這《水果忍者》還得要是一款手遊!

    哪怕是很多有着巨大客戶端的大型電腦pc端遊戲,都還不一定能有那麼多的玩家數量!

    葉天在手遊發佈之前,曾經對國內的遊戲行業做過一些簡單的瞭解。

    到目前2012年底爲止,大華國國內能夠同時達到一百萬玩家在線遊玩的網絡遊戲,還不到五款!一隻手就能數的過來!

    像此時非常火熱的遊戲《魔獸世界》,最高同時在線人數也只不過是在一百萬左右。

    另外像《征途》、《夢幻西遊》等這些網遊的最高同時在線人數也是在150萬左右。

    剩下的許多後世很有名氣的熱門網絡遊戲,最高同時在線人數都還超不過一百萬人的大關!

    比如說此時的《穿越火線》,最高同時在線人數只有八十到九十萬左右。

    其他像《跑跑卡丁車》只有個八十萬用戶,《地下城與勇士》也不過還就是一百萬出頭的同時在線玩家的規模。

    也就是說從某種意義上來比拼的話,葉天旗下的《水果忍者》手遊已經追趕上甚至超越了很多款電腦端的知名大型遊戲!

    一款手遊能夠達成這樣的成就,實在是了不得啊!

    徐若晴也滿臉欣喜神色地望向葉天,開口說道:

    “估計大概率可能是應用商店官方也給了我們一個什麼非常好的曝光位置吧,所以玩家數量直接就來了一個激增!”

    葉天點了點頭,隨即又把目光投向了旁邊的監測員,開口詢問道:

    “咱們公司的服務器機組,能夠承載得住這麼大數量的用戶涌入嗎?”

    “我看這些監控屏幕上剛纔不停地蜂鳴報警,會不會發生什麼故障?”

    那名男員工趕緊搖了搖頭,指着旁邊的監測屏幕朝葉天解釋起來:

    “沒事的葉總,您看這裏顯示的後臺負載率其實還僅僅只是到了65%的水平,纔剛剛超過一半多一些,對服務器造成不了多大的負荷。”

    “剛纔之所以會蜂鳴報警,其實是因爲短時間內太大的數據流量衝擊服務器,所以纔會觸發服務器的應急報警機制罷了,只要關閉掉警報就沒有什麼事情的。”

    葉天聞言也點了點頭,表示能理解。

    這就如同一些設備比較先進一些的小汽車上,當你在行駛的中途突然猛地踩下一腳急剎車的時候,車輛的行車電子系統會自動給你打開雙閃警報燈,警示後方的車輛前方有突發意外情況。

    既然公司的服務器狀況還算穩定,葉天的心裏也放下了一塊大石頭,來回走動視察了一番之後,便領着趙青李天雄等人離開了監測中心。

    等到返回到總裁辦公室之後,葉天打開《水果忍者》手遊的應用商店下載頁面又看了好一會兒後,忽然擡頭朝面前的徐若晴吩咐說道:

    “若晴,我仔細想了想,就憑咱們手遊這麼受歡迎的程度,這要是繼續發酵多幾天時間的話,同時在線人數怕是要超過兩百萬人以上啊!”

    “咱們當時設置服務器機組的時候,雖然已經預先提高了很多的準備容量了,可是現在看起來,似乎還是有所不足!”

    徐若晴聽到葉天滿是先見性的的話語後,帶着些疑問語氣追問道:

    “可是……可是葉天,咱們現在聽到的都是最高在線人數,真正平常時間的平均在線人數還不確定呢……”<b

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    “這要是隻是一時間的熱潮涌現,咱們又投入了那麼多的服務器去運行遊戲的話,經費投入可就太過於浪費了……”

    徐若晴所說的最高在線人數和日常平均在線人數,在業內來說其實是非常重要而又都具有參考意義的數值。

    最高在線人數這個數據,代表着一款遊戲的受歡迎程度,也代表着目前這個時期它能夠達到的成就上限。

    但是這個數據其實是可以通過某些取巧的方式來推進的。

    舉個例子,像穿越火線、英雄聯盟這些遊戲,往往每個季度或者月份都會搞一些大型的活動。

    然後官方會在這些活動中指定某個時間段,讓玩家們在這個時間段內上線玩遊戲,從而獲得特殊的獎品。

    比如說什麼六月六號下午六點鐘準點在線,可以免費獲得神獸武器火麒麟七天,抽獎還有機會獲得永久版火麒麟等等。

    英雄聯盟的話就搞個什麼週年慶在線,只要在某個大區玩了一局遊戲,就可以抽獎獲得永久英雄皮膚。

    這些都是官方用來推動提升遊戲最高在線人數的手段措施,通過活動獎品的激勵,促使玩家們集體在這些時間段裏面一起上線玩遊戲,就可以造成遊戲十分火熱轟動的盛況。

    但是最高在線人數是有一個巔峯期和回落期的。

    一般在指定的那個時間段,在線玩家的數量會來到巔峯數值。

    可是當活動時間過去之後,平常時期的日常在線活躍用戶人數,纔是更爲重要的參考數據!

    一款遊戲每天平均有多少在線玩家遊玩,是衡量一款遊戲是否還熱門,是否還有活力的重要數據之一!

    歷史上最高在線人數極高的遊戲有很多,但是它們之中的很多款都因爲維持不住,漸漸地開始流失玩家,直到最後退出歷史舞臺。

    像這樣的遊戲隨口就能說出好幾款來,比如說《誅仙》、《問道》、《龍之谷》、《天涯明月刀》等等。

    這些遊戲火爆的時候,甚至全國的網遊玩家都去註冊過遊戲賬號試玩一下。

    某知名lol選手在世界大賽之前,都還經常熬夜通宵玩天涯明月刀,下副本刷團戰。

    可見當時這些遊戲的火爆程度,也同樣是創下紀錄般的轟動效應。

    可算是到了最後呢?

    它們當中的絕大部分都如同流星一般,只是閃耀了那麼一剎那之後,就通通重新歸於平靜了!

    曇花一現,十分可惜。

    現在別看《水果忍者》這款手遊在短短時間內就達到了這麼優秀的成績,可是這畢竟只是剛剛開服不到兩個小時的初期啊!

    一款遊戲什麼時候最好玩?

    肯定是剛剛接觸到的時候,對遊戲裏的一切事物都感到新鮮陌生、趣味性十足的這個時間段啊!

    如果你都已經把一款遊戲的玩法、地圖、裝備、技能什麼的都瞭解得一清二楚了,要怎麼去擊殺高難度boss才能獲得高分數也已經十分熟悉了,那遊戲還有什麼樂趣呢?

    再加上《水果忍者》這款手遊的玩法很簡單,就是讓用戶們切水果而已。

    這又不像那些網絡遊戲一般,玩家可以一直升級,一直下副本刷怪物來爆裝備,提升自己的戰鬥力。

    一款切水果的遊戲,總不可能說你切了一百個小時之後,就讓你轉職重生成“水果魔法師”吧!

    所以徐若晴的心裏其實有些擔心,自家遊戲會不會一開始讓玩家們覺得非常新穎有趣很好玩,紛紛涌入。

    可是隨着時間推移,玩家們覺得玩法有些玩膩了,就開始放下游戲擱置在一旁了?

    如果這個情況真的發生了的話,那葉天根據最高在線人數的數值來安排服務器容量,就會顯得十分浪費了。


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