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第四十四章 聖靈的戰鬥系統
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    江橋開始詳細瀏覽起了這篇帖子的內容,映入眼簾的就是一張截圖,一位身着暗紅色盔甲的騎士將自己的長劍扛在了身上。

    騎士的視線被頭盔所掩蓋,但江橋卻莫名的能從這張截圖中看出…這位騎士對截圖者的失望。

    ‘剛纔試煉之塔外更新出了一大堆npc,還添加了一個新任務就是和這個npc單挑,我是第一個發現的,上去和他打了一局,但發現這傢伙不喫浮空判定也不喫倒地判定!被我打到了天上還能反擊,而且好像還有看破和彈反一類的技能!我已經連續受苦三次了,還說什麼‘你們聖靈也不過如此’,我好怒啊!想找回場子但根本打不贏,跪求pk大佬過來幫忙找回場子。’發帖人:茶葉。

    ‘npc的對決任務?我在鷹爪城也接到過,npc打架很菜的,我十分鐘就搞定了,我猜是樓主技術太菜了。’回覆者:後起。

    ‘打贏這個npc有什麼獎勵?’回覆者:王端午。

    這個帖子的發佈者茶葉一直都在線,還不停的刷新着帖子,如果有回帖的話他都會第一時間給予回覆。

    ‘好像沒有獎勵。’回覆者:茶葉。

    ‘連獎勵都沒還打個啥呢,有這時間還不如去練級。’回覆者:神龍輕吟

    ‘但這npc好像很看不起我們,還不停叫囂什麼‘沒有更強的聖靈了嗎’之類的話,跪求pk大神幫忙找回場子。’回覆者:茶葉。

    ‘首先,我沒玩過聖靈,但我看這npc裝束應該是重甲類的角色,樓主玩的職業是劍客,我看主播也玩過這個職業,劍客用雙刀流一頓猛砍不就能帶走了嗎?’回覆者:口吐芬芳。

    ‘樓上雲玩家牛逼。’

    ‘雲玩家用鍵盤就能殺敵無數。’

    江橋看完了這個帖子裏的全部回覆,想了一會還是登入了遊戲直接通過傳送門進入了試煉之塔。

    試煉之塔確實多了很多…原住民npc,他們都是來自於流水之國的原住民,其中有三十二位騎士和十二位施法者兼職學者的身份,他們的任務應該是過來考察試煉之塔的狀態還有與傳說之中的救世主聖靈接觸的。

    接觸的方法之一就是派人試探聖靈的真實戰鬥力。

    於是就發生了下面的這一幕,這羣騎士中最強大的精銳設置了一個擂臺邀請玩家們單挑。

    此時試煉之塔外的玩家並不多,只有十三位,大多數的玩家都還在新手村練級,要麼就是在副本里面開荒,沒幾個人會在副本外面掛機。

    十三位玩家中,在玩家社區論壇上發帖子的茶葉就是其中之一,而他現在正第四次站在擂臺上面對那位原住民騎士。

    江橋來到了擂臺的邊緣,這裏還有另外三位圍觀的玩家,他們看起來是茶葉的朋友。

    江橋對着站在擂臺上的那位騎士原住民扔了個偵察術。

    ‘姓名:索拉爾,等級:40級,職業:戰士系,說明:該世界本土居民,榮譽騎士。’

    40級的戰士系職業…與索拉爾對陣的玩家茶葉使用的職業是劍客,他的等級是33級。

    這個等級在玩家中已經是高等級的範疇,儘管有七級的差距,但那位榮譽騎士·索拉爾在與茶葉對戰的時候並沒有使用全力。

    可茶葉依然處在絕對的下風,原因有兩個…第一是茶葉在戰鬥中開啓了戰鬥輔助。

    不是每一個玩家都會用劍或者槍,他們在釋放技能的時候就需要戰鬥輔助系統的幫助,玩家在腦海中默唸技能名字的時候,戰鬥輔助系統會幫他們完成釋放技能的動作。

    但通過戰鬥輔助釋放的技能有很大的弊端,那就是太死板了!所有的技能動作都不帶變化的,在沒有什麼智能的怪物和npc前也許玩家們能稍微虐殺一下他們。

    可茶葉現在面對的可是一位身經百戰的榮譽騎士。

    更加致命的是這位原住民騎士戰鬥是不按照基本法來的,簡單來說就是這位騎士是不會侷限於聖靈戰鬥系統的影響之下。

    聖靈是一個遊戲,不是一個現實世界,因此聖靈的戰鬥和現實世界也是有區別的。

    遊戲本身的戰鬥系統有些複雜,大概可以分成兩部份,第一部份是玩家戰鬥風格評分,這個系統類似於鬼泣,第二個部份就是戰鬥系統本身,玩家的戰鬥大概可以概括成,連擊,浮空,掃地,彈刀,格擋,偏斜,看破,反擊。

    就以浮空爲例子,這是大多數遊戲都有的系統,其中最著名的依然是王牌空戰,不對鬼泣系列,玩家們多多少少都有一些能將怪物打到天空中的技能,這種狀態下多數怪物是沒辦法反擊,只能任由玩家連到爽。

    但索拉爾不喫這一套啊!

    江橋只看見茶葉一上來就直接對着索拉爾來了一發劍客的基礎起手技能上挑,這個上挑還打中了。

    在索拉爾身後的騎士們和法師不可思議的注視下,茶葉手中細長的太刀將索拉爾這位重甲騎士給打飛到了一米之高的半空當中。

    索拉爾看起來是第一次被這一劍給打中,他自己都沒想到這平平無奇的上挑一劍,竟然能讓他漂浮到半空當中。

    “什麼?!”索拉爾不敢置信的喊出了聲,他漂浮在半空中的瞬間很明顯在一兩秒的時候亂了陣腳。

    這就是聖靈的戰鬥系統強制性具現化的效果,或者說…聖靈的物理引擎就這樣的,因爲上挑這個技能是有浮空加成的。

    江橋之前認識的那位主播玩家陌刀劍客就是劍客玩家,他在上挑技能過後基本會接上平a雙刀流連擊,十字連斬,再一次飛燕斬,上挑,崩裂斬…一套爽快的連招結束之後等技能cd再打。

    茶葉也對劍客這個職業有一定理解,但他的另一隻手上瞬間幻化出了一柄劍氣之刃,這是劍客的被動技能,轉職之後自帶的劍氣之刃,一次雙刀流的平a連擊直接出手,短短一秒鐘的時間索拉爾腿部的盔甲上出現了刀刃劃過的火花與劍痕。

    他下一步應該繼續進行其他技能的連擊,可漂浮在半空中的索拉爾已經調整好了自己的體態,用手中的劍揮向了茶葉。

    茶葉迅速後退了一步躲過了這一次攻擊,索拉爾也重新落在了地上。

    這是玩家高手與高手之間pvp很常見的情況,玩家和原住民又不蠢,浮空不會讓對手連到爽才落到地上,他們會在浮空的過程中找機會反擊。

    茶葉在索拉爾落地的那一刻,直接做出了一個拔刀斬的起手式,當刀光出現的剎那,索拉爾早有預料的舉起了自己的騎士長劍擋住並且彈開了茶葉的太刀。

    這在聖靈中就是另一個戰鬥系統彈刀,大多數怪物是不會用彈刀的,只有少數的人形精英怪纔會這一技能,索拉爾就是那一個人形精英怪。

    “你的攻擊方式太過於幼稚,一個招數用相同的方式釋放多次,換成是任何人都能一眼看穿。”

    索拉爾擋下了茶葉的這一擊,直接一腳踹出將茶葉踢出了擂臺的邊緣。

    按照規則這次比試又是茶葉落敗,但做完這一切的索拉爾卻半跪在了地上。

    因爲他受了內傷。

    無論是彈刀,格擋,還是偏斜這一類用劍來抵擋敵人攻擊的方式…都沒辦法抵擋玩家的傷害,只能削減。

    該打出來的傷害還是會打出來,區別只是沒有被玩家砍到之後的硬直,還有護甲和格擋加成之後的傷害量減少而已。

    這就是聖靈玩家霸道的地方,你擋任你擋,我傷害高了照樣一刀999能秒你。

    茶葉的攻擊傷害不至於一刀秒掉索拉爾,可他連續抵擋了數次茶葉的拔刀斬後,依然掉了接近一千左右的生命值。

    這相當於他生命值的十分之一,對玩家來說可能連撓癢癢都算不上,可索拉爾是真實的原住民,一個人折了十分之一的壽,換誰都承受不了。

    江橋看着被其他騎士同伴給扶下去的索拉爾若有所思。

    “海藍把塔靈召喚出來。”江橋對身旁的海藍說。

    “你也打算上去挑戰了?”

    海藍有些看不慣其他位面的原住民欺負自己的玩家,雖然索拉爾纔是受傷最重的那一個,茶葉這邊喝一口hp藥劑就能繼續上論壇瘋狂逼逼了,索拉爾估計要修養個一兩天才能再接受玩家的挑戰。

    “不,讓塔靈給那騎士奶滿血,讓他過來和玩家們繼續打。”江橋打開了系統的界面開始編輯起了任務。

    “啥?”

    “這麼好的沙包和pvp老師可不能放過他,順帶再叫幾個其他的騎士上來吧,就當一個重複任務來做。”江橋說。


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