世界廣播:恭喜太虛圓滿運行一週年。新的一年,辭舊迎新,爲了保證各位玩家的良好體驗,本系統將會停機維護兩天。
隨着世界廣播響起,揚天黃毛皆是一怔,黃毛更是鬆了一口氣。
大戰之前,給他兩天時間調整心態,倒也不錯。
“難得的休息時間,大家晚上一起喫飯吧。”揚天約了黃毛,小非,藍月等處於同一個城市的現實好友,便顧自下線了。
當天傍晚,揚天與衆好友在酒店聚餐,喫喝之餘,閒聊的主題依然還是圍繞着太虛這個遊戲。
“水哥,這次更新內容已經出來了,火海和黑暗火海,都被削弱了。”小非嚐了一口菜,忽然說道。
“哦”
“怎麼削弱了”
聞言,衆人皆是拋出疑問,更有人直接掏出手機登陸官網查看
改版之前,火海,黑暗火海爲1100魔法傷害,可以暴擊。
改版之後,火海,黑暗火海爲11000魔法傷害,且無法暴擊,幾乎被砍廢了。
此外,火海和黑暗火海都增加了衝突設定。
衝突設定很好理解,比如一個人先中了冰凍,馬上又中了暈眩;兩種控制便會產生衝突,至使前一個控制無效,也就是說那個會被暈眩,而之前的冰凍就會自動抵消。
到了火海這裏也是一樣
改版之前,一百人釋放火海,那種燒傷會疊加,造成成噸傷害。
而改版之後,無論多少人釋放火海,都只有最強的一道火海產生燒傷,其餘的全部無效。
當然,火海和黑暗火海性質不同,這兩個技能之間不會產生衝突。也就是說,一個元素法師與一個亡靈法師組隊,兩人同時釋放火海和黑暗火海,傷害疊加。
衆人瞭解之後,不由集中目光望向揚天,大家都知道揚天黑暗火海的厲害,在多次大戰中都起到了關鍵的作用。
而這一次改版,削了黑暗火海,對他來說無疑是很傷的。
“沒事,我的黑暗火海自帶滿級tp效果,就算黑暗火海本身傷害不高,只要能削弱敵方目標的暗抗,還是很有用的。”揚天卻是淡然一笑。
見揚天的態度如此隨意淡然,衆人皆是砸了砸嘴。
要知道,改版之前你的黑暗火海可是能夠秒人的啊,而現在技能百分比降低,且無法暴擊,傷害下降幾十倍不止根本不可能再秒人如此巨大的削弱,你竟然無動於衷,這心態也太好了吧
一旁,黃毛淡定的喝了一口茶,道:“放眼太虛,火海和黑暗火海,幾乎是範圍最大的兩個技能了。這種技能在設定上就是消耗,而現在不管是揚天,還是團戰中那些法師疊出幾十道,上百道火海,都能夠起到秒人的效果,這實在太破壞遊戲平衡了,被削是理所當然的吧”
揚天望向黃毛,暗讚一聲,道:“沒錯,火海和黑暗火海註定是要被削的,這一天來的,我一點都不意外。”
聞言,衆人仔細回想,不禁暗自點頭。
因爲是自己人的緣故,揚天用黑暗火海秒殺敵軍,他們只會覺得爽快但若是換位思考,火海或者黑暗火海傷害太高
,確實有失平衡。
“你們兩個竟然早就猜到火海會被削,眼光如此超前,這也太變態了吧”小非盯向二人,滿臉都是崇拜。
揚天連忙抿一口茶掩飾尷尬,自己兩世爲人,擁有五年的遊戲經驗,知道這種事不是很正常麼反倒是黃毛,他居然也猜到了,可見他對於遊戲的理解深不見底。
這一次改版,除了火海與黑暗火海慘遭削弱之外,另外還有幾個頗大的改動。
其一就是暴傷。
太虛中玩家的暴擊率默認爲0,而通過一些特殊裝備稱號,可以增加暴擊率。
當暴擊率達到100之時,默認爲滿值,俗稱絕對暴擊每一次攻擊都能夠觸發暴擊無法產生暴擊的技能除外,從而產生額外的暴擊傷害。
暴擊這一塊並無改動,主要是暴傷,新增了衝突設定。
玩家的暴傷默認爲兩倍傷害,比如玩家原有一萬傷害,觸發暴擊之後,便可以打出2萬傷害。
改版之前,暴擊傷害可以無限疊加,比如揚天便擁有7.8倍的恐怖暴傷,原本1萬的傷害,直接變成7萬8
改版之後,暴傷新增衝突設定,不可無限疊加,只取最大值。
比如揚天的暴擊達人稱號,增加150的暴傷;
嗜血魔王稱號,增加30的暴傷;
五行套裝九件套效果,增加500的暴傷。
再加上默認的100暴傷,一共便是780的暴傷。
當然這是改版之前。
改版之後,玩家默認的100暴傷依然有效,只有額外增加的暴傷產生衝突。
也就是說,揚天只有6倍暴傷了,稱號暴擊達人,嗜血魔王所增加的暴傷,都因爲衝突而失去了效果。
太虛的倍數傷害,主要來自於暴傷,屬強以及鬥氣。
屬強有屬抗減傷,
鬥氣也有鬥氣減傷,
唯有暴傷是親兒子待遇,但這次改版也被大幅度削弱了
顯然,這次系統改版的目的,就是限制玩家的爆發。並非針對一個人,一個職業,而是限制了所有輸出職業的爆發力
改版削弱了暴傷,此外還加強了體力。
改版之前,玩家每次升級除了獲得五個自由屬性點之外,體力,力量,智力,精神,敏捷各1
改版之後,體力10
並且,所有增加體力的裝備改版,將體力值增加。
而體力對應的就是生命值hp,1體力10hp,隨着體力的增加,所有玩家的生命厚度都起來了。
這次改版限制爆發,增強生命,秒人難度提高。
這對於絕大部分玩家都十分的友好,增加了遊戲的平衡度與可玩性。
“很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,這次改版限制爆發,增強生命,簡直就是對我們刺客職業的侮辱”小非仰頭將一杯酒一飲而盡,心情頗爲沉重。