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必讀,關於設定以及小說構思的說明(二)
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    寫到6月21日,本書的基礎設定就大概全部揭曉了,中間做了一點掙扎和修改,因爲這種花時間在設定方面並不是很討巧,很費功夫,許多讀者還未必喜歡。但一部小說還真的是這些基礎的設定決定了大的框架,小說發展牢不牢固,就看這層基礎打沒打好。

    所以,我還是得把這篇關於設定和構思的下半部分補充完整。

    還是接着之前的問題繼續:

    四、職業者的等級如何規劃?

    對於一本遊戲類型的小說,即便是細分在遊戲異界,主打一個真實的異界,但等級和經驗都是難以迴避的兩個設定。

    關於等級,暗黑2是最高99級,但大概我們50級不到就能完成通關,而且最強的技能也不過是30級就能學到,而暗黑3中,等級直接限定到了70級,升級的過程幾乎很短,着重放在了滿級後的刷裝備,大小祕境。

    但考慮的一部小說的可觀性,其實最重要的主線就是主角的變強歷程,在小說中當然就是等級的提高,技能更多更強,裝備越來越豪華,召喚物越來越強大,當然隨之敵人也越來越強。

    所以我把等級的提升放慢了速度,同時依照暗黑2和3的分界點,世界之石的爆炸,影響了整個世界人類實力的提升,做了一個綜合的設定。

    “在漫長的傳承中,各個職業的強者們慢慢摸索除了一套對於職業等級的判定,將職業從1到70級劃分成各個等級,沒有領悟任何技能也就是未轉職成功的職業者統稱爲學徒級,而從轉職之後的1級到10級見習級別,11到20級是初級職業者,21到30級是中級職業者,31到40級是高級職業者,41到50是傳奇級別,51到60是史詩級別,61到70是傳說級別,71以上是傳說之中的神級了。”

    以上是原文的設定,爲了和暗黑2的等級結合起來,我比照技能你們就能明白,在暗黑2的遊戲中,每6級是一個坎,可以學習更高級別的技能,所以如果每一階段的技能對應一個階段的級別的話,每6級就可以算作一個階位。而在小說中,每個階段的等級變爲了10級,所以小說的11級就相當於暗黑2遊戲中的6級,算是步入初級,以死靈法師爲例,就是可以學習黏土石魔。而21級相當於12級,可以學習復活骷髏法師(當然在遊戲中的不同等級的技能設定我會做一定的修改),以此類推。

    而51級,就相當於30級,這時就可以學習職業的終極技能。這個等級在世界之石沒有破壞的庇護所,大概就是最頂尖的人物才能擁有的戰力。

    而世界之石破壞後,人類中的涅法雷姆,也就是奈非天的實力不再受到壓制,等級突破要更容易,相應的傳說級、神級甚至再高的等級就算是人類頂尖強者能夠達到的實力階段。這樣,整體的實力是受到了控制,就不會出現寫崩的問題。

    至於傳說中的魔神,天使甚至一些神靈的實力,我們書中會慢慢揭露。再之後的等級和實力,我們故事裏慢慢看。

    五、人物如何升級?

    爲了讓諸多的設定偏於合理和現實,就不得不考慮這個世界的發展,在暗黑2的故事線之前,庇護所同樣有着悠久的歷史,而諸多的人類職業者同樣會面臨提升等級的問題。

    那麼原來如何提升實力,自然是可以通過修煉的方式來升級。

    提升等級,無外乎是身體所儲存的能量超過了自身承載的極限,同時滿足了升級了要求,才能夠突破等級。

    而這種吸收能量的方式,在原來的歷史中自然通過水磨的功夫,一點一點的提升,就像修煉內功。只不過在我的設定中,戰士類職業是通過運轉戰氣,吸收外界的能量,並凝練轉化爲戰氣的增長。(至於說戰氣這個名字有些人不太接受,那麼想一想換成鬥氣、內功,你覺得哪個好點,就知道了這種選擇就還算不錯,既沒有太過東方化,也沒有看着像是玄幻、奇幻的小說,我覺得大概還算合理)

    而法師類型的職業,則通過冥想,鍛鍊精神力的同時也不斷壯大着自身的魔力。所以這是這個世界兩種大類型職業的傳統升級方式。

    而當地獄的怪物出現在庇護所的某些地方,甚至由於某種原因(現在還沒寫到,後邊會由一位大人物揭曉),諸多的怪物並沒有消失,而是變成了某種能量體,死亡之後經過一段時間又能夠再次重生,(當然隨着怪物等級的不同,重生的時間也相應增加)變成了像遊戲中不斷

    刷新的怪物一樣,讓這樣一個特殊背景下的職業者升級有了新的更快的方式。

    一切都源於,現在看到的怪物基本都是由於地獄不停向庇護所泄露的能量形成,基於能量和物質的相互關係,這些能量形成的生命體,在死後會再次變成能量,一部分作爲屍體消散於世界,另外一部分作爲直接可供職業者吸收的能量出現,而最後一部分能量就形成了某些特殊的能量結晶。

    這些可直接供職業者吸收的能量不正是類似於遊戲中的經驗嗎,在這個真實的世界,這些能量就和職業者無數年來吸收強化自身的能量一樣,可以用來提升職業者的等級。

    這樣一個比較成熟的升級體系就形成了,在沒有這種地獄怪物時,人類職業者同樣可以依靠自身吸收自然的能量來強化自身,提升等級。當有了這種能量變爲的怪物後,人們可以利用這種方式更快速的提升自己的等級。

    當然你的經驗滿了,只不過代表你自身所能容納的能量滿載了,要想突破等級,你依然會碰到各種壁障。有的人天賦強點,這些壁障就不是什麼問題,可以相對輕鬆的突破,有的人天賦沒有那麼強大,就會卡在這個壁障,等級無法提升。這樣設定的結果就是,這裏職業者的升級速度只是比前幾代人要快一點,但不會太過離譜,該卡的環節依然會卡。這樣有怪物的區域,比如坎都拉斯,魯高因的職業者就僅僅是有點優勢,而不會同其他沒有怪物的區域的職業者實力相差過多。

    六、看暗黑不看裝備,你在玩我們?

    其實這部暗黑小說除了裝備當然還有許多有趣的點,比如不同的職業,豐富的技能,每個勢力的背後故事,當然還有一些重要的NPC的故事線,其實還會有許多看點的,甚至無數人都會着迷的死靈法師的召喚物的培養(這當然是重頭戲,想想我們的書名,軍團哎,沒有一羣強大的死靈部隊,還能算是軍團嗎?

    但有的讀者留言了,裝備呢,我看不到裝備,暗黑沒了裝備,還能叫暗黑嗎?

    是啊,我怎麼會把這件如此重要的部分,暗黑最負盛名的裝備系統給忘記呢?

    稍安勿躁,這不是爲了考慮到真實的世界嘛,你這麼可能在一隻怪物死後,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首飾這些所謂的裝備。

    怪物又沒有收集癖。

    這些設定在遊戲裏無所謂,但在真實的世界怎麼都解釋不通啊。

    更何況,你是一個習慣用權杖的人,怎麼看到一件大刀就換上了,還用的一點都不喫力,戰鬥力還不會衰減。這簡直就不可能啊!

    所以我非常自豪的想到了一個有趣的主意,把裝備的底材和附加裝備屬性的物品分離開,這樣不就完美的解決了這些問題嗎?

    裝備的底材你不會隨意更換,但上面附加屬性的物品卻可以做到更換啊!

    還記得前面說現在所見的大多數怪物的本源就是地獄的能量,那些最後一部分,怪物死亡後化作的能量結晶。

    這些能量結晶有着不同的形態,普通一點的就是惡魔能量幣,我們簡化爲惡魔銀幣,惡魔金幣,惡魔水晶幣,依照能量的大小區分。在怪物較多的區域被用來代替貨幣使用。(這些能量幣在裝備的附魔、修復中可以作爲提供能量的能量體存在,在職業者中應用廣泛。同時考慮到產出比較穩定,也有消耗的渠道,又能夠有一定的保值,完全具有了貨幣屬性)

    稍微高級一點的,就是魔法精華與惡魔精華,前者可以用來給裝備附魔,擁有不同的屬性,可以爲自己的裝備附魔,當然這就少不了附魔師的存在。而惡魔精華,其實可以被用來製作各種藥劑,有的可以恢復生命,有的可以恢復法力或者能量,有的可以恢復體力,增強耐力,甚至有些精華則可以短時間內增幅自身的力量、抗性、或者某些元素的親和力。

    這樣,遊戲中獨特的裝備系統以及各種藥劑,就通過能量形成的結晶:魔法精華和惡魔精華,變相實現了這種功能。

    我想這是一種更加靈活,有趣的裝備系統,同時,也是可以解釋的符合真實世界的一種設定。

    以上呢,就是本書的基礎設定,寫出來就是爲了方便大家在閱讀前有一個基礎的概念,具體的諸多細節,當然還需要在小說的正文中慢慢揭曉。

    敬請期待吧!


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