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第3479章 勇敢與貪食(第1/4页)
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    蘇曉驅散由光粒構成的郵件,他坐在木樓二層的地榻上,身後的布布汪正呼呼大睡。

    凱撒成功打入敵人內部,這是個好消息,己方雖然守住了幽冥勢力的首波攻勢,但己方依然處於劣勢,雖有了防守力量,卻沒資格打出去。

    殘暴炮塔很強沒錯,可它作爲蟲族建築,移動速度太慢,速度還不及一名普通人快步走,不過作爲高塔建築,能緩慢移動已是很強,這是蟲族建築的優勢之一。

    固守不是良策,幽冥勢力的主力軍用不了多久就會襲來,說得不好聽些,現在佔領白金之都的,只是幽冥勢力發展出的炮灰軍團而已,除了數量多之外,其他方面與主力軍團無法相比。

    眼下己方要做的是拼發展速度,在幽冥方的主力軍團到達之前,先擊潰對方在白金之都的先頭軍團,要是能格殺烏鷹·索拉羅,將不是斷了幽冥大帝一臂那麼簡單,而是讓對方雙臂齊斷。

    王下三騎士中,烏鷹·索拉羅主外,對外的所有戰事,都由他全權負責,他只聽從大帝的命令。

    同樣掌握軍權的黃金獅·繆,手下的是禁衛軍,這個軍團負責保衛大帝,從不出來征戰。

    最後的梟·芙莉亞,這位女強者,你讓她去殺誰,她做起來得心應手,可如果說讓她帶兵打仗,芙莉亞會逐漸戴上痛苦面具,她真的不擅長這方面。

    因此在蘇曉看來,烏鷹·索拉羅是個有些傲慢,但特別有能力的人,對方的征戰能力無需多言,從幽冥勢力這次的入侵就能看出。

    對方不是沒弱點,如果烏鷹·索拉羅穩如老狗的話,根本不會來潘多拉星,他要是藏身在安全的後方,想殺他基本不可能,但有能力的人普遍自信,自信在一定程度上與驕傲沾邊。

    正因自信,烏鷹·索拉羅才親臨戰場,或者說,親臨戰場是他漫長生命中的意義之一,一直躲在後方,烏鷹·索拉羅或許會和前幾代「烏鷹」一樣,變成行將就木,靈魂被幽冥力量侵蝕到千瘡百孔的不死之人。

    換種角度來講,烏鷹·索拉羅經歷如此漫長的生命後,依舊有現在的氣魄和氣場,是因爲他從不躲在安全的後方,安逸必會腐朽靈魂。

    蘇曉看了眼窗外的天色,已是下午三點多,天空的黑暗之孔消退後,就一直陰霾,此時窗外天氣悶熱,狂風怒卷,一副要下雨的模樣,這時身在室內,會有莫名的安心感。

    沒一會,暴雨傾盆而下,逐漸沖刷掉大本營內的戰爭痕跡,尤其是衝去了一直彌散的焦糊味。

    一座座殘暴炮塔逐漸從火力全開後的透支中恢復,這讓蘇曉一直高懸的心放下,要是幽冥方在剛纔的一小時內襲來,那己方就算不沒,現有的780座殘暴炮塔與20只泰坦巨獸,也剩不下多少。

    哪怕有10萬隻精英惡魔獸作爲強戰力,考慮到敵方的數量,在那種衝擊下,惡魔獸們只能捨棄其他,形成環形防線包圍母巢。

    萬幸的是,這一切沒發生,蘇曉一圈圈解下纏在手腕上的聖蛇項墜,已被厄運撐到眼淚含眼圈的聖蛇,留下了激動的淚水,它終於能回儲存空間。

    外面暴雨傾盆,蘇曉打開燈,讓昏暗的大屋內明亮起來,他打開母巢資料,查看現有生物能。

    經幽冥勢力的最後一波總攻,己方母巢存的生物能已滿,達到5000萬點,這隻能建造「生物反應垛」,每個「生物反應垛」儲存300萬點生物能,總計已建了11個「生物反應垛」。

    現有的生物能爲8160萬點,關於殘暴炮塔方面,現在的780座暫時足夠了。

    大本營的範圍會被擴建到直徑8公里,外圍的城牆還是圓環形,周長是25133米,以500座殘暴炮塔在周邊布守的話,去除殘暴炮塔的佔地範圍,也就是每座殘暴炮塔間,相隔20米左右。

    剩餘的280座殘暴炮塔,均勻的分佈在大本營內各處,避免開戰後有火力上的浪費。

    中心區則由20只大殺器泰坦巨獸守衛,這次敵方的冥龍鯨們,差點被電漿炮轟到集體自閉,那真的是一炮一隻。

    眼下己方大本營發展到這種程度,是時候考慮發展負責進攻的軍團了,現在這8000多萬生物能,蘇曉準備用在這方面。

    這筆資源用於培育太陽焰龍的話,能培育出22700只,培育精英惡魔獸的話,則能培育18萬隻。

    2萬多隻太陽焰龍固然壯觀,一幅滅世之景,問題是,太陽焰龍的幽冥抗性不夠,容易打着打着就變成幽冥焰龍,之後反噴己方,鬱悶無比,這事,剛纔的戰役中沒少發生。

    所以培育精英惡魔獸更靠譜些,惡魔獸的甲殼防禦力被增幅過好幾次,面對腐化者們的攻擊,防禦性能優秀。

    其次是惡魔獸攻擊時可附帶真實傷害,眼下,惡魔獸承受戰爭領主後的資料爲:

    名稱:精英惡魔獸

    力量:196(真實屬性)

    敏捷:203(真實屬性)

    體力:192(真實屬性)

    智力:30

    魅力:蟲族無魅力屬性。

    技能1,惡魔之力(被動,LV.65+12):攻擊附帶175點真實傷害。

    技能2,獵行(被動,Lv.63+12):奔跑速度提升275%,可無視大部分地形,包括城牆、沼澤等惡劣地形,均可高速奔跑。

    技能3,戰鬥蟲族(被動,Lv.60+12):甲殼防禦力+75點,肉體防禦力+47點,生命值+7200點。

    技能4,戰鬥直覺(被動,Lv.MAX+):爲戰鬥而生的殺戮生物,戰鬥能力已烙刻在它們的基因中。

    技能5,致命尾刃(被動,Lv.55+12):尾刃攻擊力提升85點,鋒利度+102點,穿透力+73點。

    技能6,吞噬生命(專屬被動,Lv.MAX):攻擊時,可獲得生命力攝取效果,將吸收本次攻擊傷害的16.72%~18.52%等量生命值,從而治療自身。

    技能7,血·魂之力(稱號類·被動.Lv.55+12):所持武器加持燃魂之力,每次攻擊附帶150點真實傷害,並有2~3%的概率,導致敵人出現身體麻木、身軀僵直等狀態。

    提示:惡魔獸的尾刃與利爪默認爲武器。

    ……

    惡魔獸的基礎真實傷害,說高不高,說低也不低,但在加上戰爭領主所提升的,就達到300多點。

    真實傷害在一定程度上剋制腐化者,腐化者們的平均生命值並不高,難纏之處在於它們近乎不死的特性,哪怕被斬碎,它們的殘肢、臟器等,也會重新構成噬人的怪物。

    真實傷害能剋制這點,只要不是那種原地復生的不死特性,或是超強的恢復力,大部分看似不死化的能力,都遭到真實傷害的剋制。


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