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第1371章 哨塔
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    其次是各類藥水,爲了保障一定的輸出,陸離不可能安排太多的治療職業進場,一個小隊有一個就非常不錯了。

    所以大家只能不吝喝藥,該喝就得喝,死了回到恢復點,再去參戰又是一陣長跑。

    最後是復活點。

    這個可買可不買,它的作用不言而喻,就是能夠把復活點給隨身帶着,玩家死了之後就不用從系統復活點大老遠跑過去了。

    這玩意看起來就是一個天使姐姐的雕像,售價兩百金幣。

    系統這次劃的地圖在夜歌森林,位置大概在林中樹居、銀風避難所與碎木崗哨三方交會的位置,緊挨着費倫河,面積非常的大,地理位置也不錯。

    如果聯盟的公會佔領了這裏,在建立傳送陣之前,可以通過阿斯特蘭納的飛行點和外界交通。

    換做是部落的話,碎木崗哨的部落軍隊勢力同樣非常強大。

    玩家要塞在前期不會成爲原住民勢力的眼中釘,陸離倒也不至於擔心碎木崗哨的獸人軍團會大舉進攻他的要塞,而且在這種戰亂的地方纔更受找刺激的玩家青睞,夜歌森林豐富的草藥資源也能夠成爲財政收入的一部分。

    忍痛買了八輛戰車,一個復活點。

    其實不買神仙姐姐也沒太大問題,但是陸離不敢冒險,作爲重生的他並不知道要塞攻防戰最開始的難度,萬一難度非常高那就慘了。相比較一座要塞的價值,兩百金幣也就不算什麼了。

    進入要塞戰場的途徑是城戰管理員,指揮官提交名單之後,所有的人便會傳送到要塞戰場的復活點——那是一個綠樹如茵的地方,古老的石像矗立在那裏,見證了夜歌森林從有到無,然後又遭受獸人軍團的砍伐。

    天上飄着雨絲,幾個火法低聲的詛咒着這個地方。

    “蔚藍海風,友行天下,你們這些防戰負責拉車,搭配一個冰法在上面開火,給我瞄準了哨塔再打,八輛車一邊四輛,我們只打中路,”因爲防守的都是怪物,所以也沒什麼好指揮的。

    從復活點到要塞水晶,是一段叢林小路。

    戰車屬於最基礎的那種,沒有動力,只能讓一個玩家去拉車,體質和力量都很出色的防戰就成了唯一的“牲口”備選,就算是被哨塔攻擊到也不至於被秒殺。

    “保護戰車!”

    小路旁邊的樹叢裏竄出一隻只的蜘蛛,它們的目標很明確,直奔着戰車而去,達到攻擊點的時候就開始朝戰車噴灑毒液。

    戰車有血條,也有耐久,無論是血條清空,還是耐久歸零,都會報廢。

    毒液會對戰車造成傷害,也會腐蝕耐久。

    聖騎士衝進怪堆裏,一個奉獻就把怪給拉住了,法師直接對着樹叢釋放AOE技能,靠近戰車的怪物被牧師和術士的羣控驅散,幾輛戰車在裁決之劍玩家們的保護下轟隆隆的前進。

    第一對哨塔進入視線。

    一個束縛塔,一個爆裂塔,上面還有很多怪物在防守。

    “戰車排開陣型,對準爆裂塔開火,先把爆裂塔端掉,防騎注意拉怪,別讓怪靠近戰車,”陸離自己本人只能在這裏指揮了,他不可能上塔去打怪,那樣實在太危險了。

    兩百金幣的復活點只能使用一次,陸離可沒打算在這裏用,至少也要把復活點安置在要塞門口才行。

    戰車的炮火對準爆裂塔上面的怪物進行轟炸,爆裂塔同樣還以顏色,還有爆裂塔上面的弓箭手,他們也是遠程攻擊單位,它們的形象和這張地圖有關——薩特。

    薩特是喜歡施虐的墮落惡魔,和納迦一樣,第一個薩特曾經是暗夜精靈。

    不過從那以後也有其他種族加入到薩特的行列中,他們是扭曲而且邪惡的,熱衷於製造血腥與痛苦。

    因爲曾經是暗夜精靈,所以他們大部分都是出色的射手和叢林潛行者,他們或多或少地保留了一部分他們原先所屬種族的體貌特徵,尤其是面部和軀幹部分。而證明他們是薩特的證據包括他們那裂開的蹄子、毛茸茸的羊腿、長長的獅尾、更長的肢體以及利爪和角。

    盜賊是對付這些弓箭手的最佳職業。

    幾個盜賊潛行者進入爆裂塔,每個人盯緊了一個弓箭手薩特進行輸出。

    他們的近戰非常弱,而且習慣於後退一步試圖拉開距離繼續用弓箭來進行攻擊,這是非常愚蠢的嘗試,因爲哨塔就那麼大一點距離,箭垛上面更缺少他們縱深的空間,所以這些五十九級的精英很快就被清掃一空。

    盜賊們完成任務之後便去清理另外一座塔——束縛塔上面的弓箭手。

    其他人負責清理剩下的怪,幾輛戰車繼續轟擊爆裂塔,很快就把這座看起來非常牛掰的爆裂塔轟成了碎片,爆裂塔攻擊其實挺高的,不過在玩家每個小隊都配備了治療,而且自己又可以喝藥的情況下,並沒有造成太大的傷亡,只有一名血量不滿的玩家從塔頂掉下來自己摔死了。

    爆裂塔解決了之後,就輪到束縛塔。

    束縛塔的主要作用是降低玩家的速度,傷害其實不高,所以陸離也就不用那麼投入的指揮了,他從乘坐的戰車上一躍而下,也參與了戰鬥。

    初戰告捷,幾乎是零傷亡解決了兩座哨塔。

    有兩輛戰車受了一些損傷,這是沒辦法的事情,戰車和哨塔的射程一致,想要用戰車打哨塔,就必須承受哨塔的反擊。

    幹掉這兩個哨塔之後,下一段路程的怪物就明顯增多了,不過和之前差不多都沒什麼太強悍的怪物。

    今天來這裏的玩家大部分都是五十九級,怪物也只能是五十九級,五十九級的精英怪再強也就是一盤菜,比起之前在熔火之心遇見的小怪簡直判若雲泥。最開始的時候這些怪物還能靠近並攻擊到戰車,後來玩家熟練了之後,他們連戰車的邊都摸不到。

    第二對哨塔也很快被端掉,然後是第三對。

    要塞外面一共三十個哨塔,上中下三條路每條十個哨塔,五個束縛塔,五個爆裂塔,這些哨塔很快就被清理乾淨。

    別看陸離他們一路清理的很輕鬆,這並不代表這些哨塔好對付。

    他們同樣付出了慘痛的代價,一路上掛了五六個玩家,八輛戰車個個帶傷,有兩車差一點就報廢了,這還是陸離讓大夥幫助戰車分擔傷害,又採用輪流的方式使用戰車,不然八輛戰車到城門口至少要廢掉一半。


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