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第209章.民用建築的效用
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    隨着康德的指令下達,系統瞬間彈出對話框。

    【叮…系統提示】

    【此次修建共需15570第納爾,共需100天時間。】

    【是/否選擇建造?】

    【備註:建造後僅剩17380第納爾,請注意。】

    系統給出近乎警告般的提示。

    剩餘不足20000第納爾,這可已經無法維持收支平衡,或者說康德根本就從未有過收入,往往都是在支出,如果剩下這點第納爾,那麼下個月康德付出第1個星期的軍費之後,第納爾將繼續陷入油盡燈枯的地步。

    由不得系統不進行提示。

    但康德卻絲毫沒有猶豫:“建造!”

    這是他的指令。

    系統選擇聽從,瞬間數據流涌出,洶涌的包裹了下方的城堡建築。

    同時康德思維繼續下達指令:“消耗1000聲望,建造時間全部縮短爲1天!”

    既然已經縮短了之前的建築時間,那麼現在繼續縮短無可厚非,對於康德來說,缺少的只是第納爾,而聲望值,現在的他是絕對不缺的!

    他要的就是短時間內,快速建造起來的城堡!

    【叮…建築時間已縮短。】

    系統彈出對話框。

    就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡當中,建築物瞬間在數據流中建起。

    那真的是以肉眼可見的速度在修建。

    原本石料做基,木料做牆體的房屋,在數據流中全部以切割整齊的石料壘成,無論是牆壁還是支柱,通體由斯瓦迪亞王國山區中出產的石頭建造,哪怕是屋頂,也是用石塊壘成,僅有少部分結構,例如牆體支架、門窗等才用木料製造。

    而原本3米多高的房屋,也直接化爲6米多高的2層小樓。

    容納人數直接漲了2倍!

    這100座基本改造完畢的高級房屋,完全能容納1500名平民,就算是700名士兵進去休息也綽綽有餘,因爲新出現的高級房屋,內部居住空間可謂是大增!

    若是以大通鋪,不加考慮舒適度,完全能容納5000人的住宿!

    極爲恐怖的數字!

    代表憑着康德的“德瑞赫姆”城堡,現在已經能容納5000名全副武裝的士兵進駐,只要滿足食物與飲水的需求,就算是數萬人的部隊,估計都攻不下這座城堡,尤其是藉助那倫沙漠的殘酷環境和地理優勢,就算是數十萬大軍到達,也要飲恨當場!

    攻城戰從來都是十倍於守城方,纔有獲勝的可能。

    因爲城防優勢真的太過誇張。

    天時地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士氣高昂,儲備充足的情況下,想要攻佔這座城市,難如登天!

    地球歷史上已經證明了這點。

    無論中外。

    亦或是古典、封建、近現代,都是如此。

    想要攻佔衆志成城的一座守城,沒有慘烈的傷亡是絕對攻不下來的,就算是攻下來,己方的損失也會極爲慘重,最終導致拖延戰時,引起後續連鎖反應。

    尤其是“德瑞赫姆”城堡的高級城牆上,大型箭塔、大型塔樓幾乎能稱之爲林立,若真的進駐5000名守軍,其中有1000名弓箭手,就足以讓城防工事發揮最大的作用,讓任何攻城部隊都體會到箭如雨下,連城牆都無法接近的滋味!

    康德目前沒有5000名全副武裝的士兵,可是卻有1500名平民,以及接近700名左右的精銳士兵,還有那座已經升級完畢的高級鐘樓!

    20米的高度,緊貼着旁邊的執政廳。

    這座高級鐘樓幾乎都成了執政廳的一部分,甚至連執政廳的箭塔上,都特意開出了小口子,剛好能在10米的高度處直接前往旁邊的高級鐘樓裏。

    若是情況需要,這座高級鐘樓不僅能充當瞭望塔,更能充作箭塔,進駐弓箭手!

    不過最有用的卻是它的特性。

    【高級鐘樓:民/軍用建築。用切割整齊的石塊砌成的大型建築。頂端塔樓上有青銅鑄造的大鐘,可進行日常報時或發出警報。建築特性:1緊急動員:當戰爭來臨時,敲響青銅鐘,可徵召全部平民武裝起來保護家園,在守城期間,所有平民將臨時晉升爲斯瓦迪亞民兵。2士氣高漲:戰時有敵人進攻,敲響青銅大鐘,發出震耳欲聾的鐘聲,激勵士兵們作戰,不會因敵人的長期圍困或殘酷的戰況而導致士氣低落。】

    康德掃過高級鐘樓的介紹,比起之前要塞級的鐘樓,同樣發生了翻天覆地的變化,給整個城堡守軍帶來的能力近乎是質變。

    原本的特性,是將平民升級爲斯瓦迪亞新兵。

    而現在卻成了斯瓦迪亞民兵。

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    nbsp; 雖然1級2級的低級兵種,對於康德目前的作戰序列沒有太大幫助,但架不住1500名平民轉化成的斯瓦迪亞民兵,完全依靠數量的優勢來取勝。

    現實世界可沒有所謂的生命值、防禦力一說。

    就算你是強悍的超凡騎士。

    能以一敵百,以一敵千,可一旦被長矛刺入心臟,該死的一樣是這個近乎無敵的超凡騎士,如此致命傷,想活下來根本不可能。

    若是遊戲裏,被刺中心臟,或許就是要害攻擊。

    雖然掉血多,卻依舊生龍活虎的攻擊,根本沒有半點受傷後的模樣。

    這些斯瓦迪亞民兵,藉助高聳而寬闊厚重的城防工事,完全能成爲守軍最重要的數量優勢,敵人想進攻,哪怕是爬上了城牆,也要受到這些以逸待勞,穿着鑲鐵皮甲,手持重長矛、鶴嘴鋤,以及寬盾的民兵們,最爲頑強的抵抗!

    近戰搏殺,能夠破甲的鶴嘴鋤,可不是喫素的。

    何況狹小的城牆上,拼的就是有死無生!

    高級鐘樓出現的第二種特性,士氣高漲,正是讓任何士兵士氣高漲,能捨生忘死拼命奮戰的特性。

    若是加上康德的奇物,那個能增加士氣的號角【號令之威】,甚至能讓那些民兵們迸發出超出原本心態的士氣,哪怕是抱着敵人同歸於盡的勇氣都能出現,就如同瘋子般戰鬥,保家衛國,毫不畏懼犧牲!

    城堡級的建築,往往都有它獨特的深意!

    畢竟村莊僅是最基層的單位,在意義上更接近象徵性的勢力據點。

    而要塞則是勢力據點的擴大版,有了自己的範圍,或許在某處要地建立要塞代表勢力的統治,但更多的意義則是確定統治權。

    城堡則不一樣。

    城堡是當地真正的統治中心,是任何領主的中樞領域。

    若是進攻村莊等於挑釁。

    進攻要塞等於宣戰。

    那麼進攻城堡,就等於不死不休!

    城堡已經不再是單純的軍事意義,同樣代表政治意義。

    進攻城堡就是打臉,讓所有城堡的領主失去臉面,與進攻者近乎沒有詳談的可能性,除非兩者分出勝負,或是有一方戰敗才能坐在談判桌上溝通。

    所以城堡級的建築,不僅完善,同樣考慮了軍事和政治因素。

    城防工事和高級塔樓就是如此。

    而民生建築同樣這樣。

    【叮…系統提示】

    【請確定下列建築的建造地點,建造將會快速開始。】

    康德修造的民生建築中,還有很多不屬於升級方面的建築,需要他親自選定位置,讓這些民生建築全部聯繫起來,形成完整的渠道。

    沒錯,就是渠道。

    深水井、水塔、引水渠道、小型噴泉、消防塔、警戒塔,都是一體化建造。

    需要連成渠道才能修建完善。

    水塔能連通深水井或活水,從而用水車將水運往巨大的水塔當中,形成高度落差,繼而將汲取的水灌入引水渠道中,讓乾淨的水進入引水渠道所連接的小型噴泉、消防塔當中,並且能被居住在城堡中的軍民所使用。

    不僅能當做日常飲水,在關鍵時候,如果城內發生火災,警戒塔的負責人就能召集平民,用水桶去承接噴泉和水渠中的飲水,快速把火災撲滅。

    這是城堡級建築中完善的水源機制。

    就算敵人久攻不下,使用火攻,也能無懼烈焰,快速將其撲滅。

    因此這些城堡級的建築雖然是民用,實際上也有軍事成分在其中。

    康德沉吟片刻。

    這些建築要佈置合理,尤其是作爲渠道中樞的水塔和深水井,安放位置要慎重。

    以上帝視角下看的城堡內部倒是清楚。

    100座高級房屋將整個南部生活區佔據的滿滿當當。

    西部的手工業區都被擠佔。

    北部的執政區和東部的軍管區同樣因日益增多的建築而擁擠非常。

    不過當目前所有建築都建造完畢,城堡級基本已經升級到頂,接下來康德考慮的不再是“德瑞赫姆”城堡的升級,而是發展更多的村莊,升級爲城堡或城市,爲自己掌控整個那倫沙漠做出重要助力。

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