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第50章 050:后羿連勝
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    050:后羿連勝

    第四十四場。 .

    肖辰一出安全區看了對方,一個六級戰士。

    “之前是一級戰士打六級射手,現在倒好,一級射手對六級戰士了。”

    肖辰嘀咕着,嫺熟的抽出一支箭矢,朝對方遙遙的射出一箭。

    咻——一聲。

    箭矢快若閃電,一閃而逝,不過,距離隔得太遠,對方戰士輕鬆的避開,接着繼續朝對面衝鋒。

    后羿也不慌不忙的向前走着,左手弓,右手箭,又驀然開弓射出。

    咻咻聲不斷,之前幾箭全都射空了,當二人的距離只剩下五十米遠的時候,后羿的被動技能——懲戒射擊開始逐漸發生效果。

    當第一箭從那個戰士的胳膊處射穿而過,那個戰士略略一震,他的血量頓時少了一些。

    后羿的眼神很好,他看得清楚,那支箭還是射偏了,只是擦傷。

    對面戰士還在快步向前衝,他的策略很對,是趕緊的接近射手,貼身戰鬥。

    只有四十米了,后羿站住了,他從容的搭箭弓,觀察對方的前進路線,咻的一箭射出。

    這一箭又狠又快,且又準,咻地一聲,箭矢正戰士胸口。

    戰士大叫一聲,仰面摔倒,不過,這一箭並沒有要他的命,他掙扎着又爬了起來,繼續向後羿跑來。

    了一箭,對方的速度下降了許多,在這時,后羿又是一箭射來,正戰士咽喉,戰士不甘的側翻倒地,下一秒鐘從原地消失。

    “真是弱爆了。”

    肖辰淡然地撇撇嘴,他連大招都還沒有使出完勝,對手不是一般性的弱。

    那個戰士雖然沒有盾牌護身,大體策略也沒有錯,可是戰術錯得離譜,面對射手,怎麼能夠直線前線?至少要跑個曲線纔行。

    當然,這也是因爲肖辰早把后羿使用的出神入化,對射手的特性喫得很透,遠距離壓制幾乎是信手拈來。

    從這一點也可詮釋,肖辰爲什麼那麼期待有一個射手英雄。

    回到主界面,勝利的獎勵瞬間彈出。

    每日對戰(參加一次對戰),召喚師經驗+10,英雄經驗+2。

    用新的英雄對戰,英雄經驗是按照每個英雄來計算的,現在,后羿的經驗值是:2/100。

    第四十五場。

    在安全區的時候,肖辰這次留意了下后羿的局內金幣,原本只剩下50,現在變成了80,只增加了后羿首場勝利的30金幣。

    因爲之前的連勝不是后羿打出來的,所以,連勝的獎勵沒有落到后羿的頭,做爲新英雄,所有的數據都是從新開始。

    肖辰理解這種做法,他並沒有多想,從容不迫的走出去。

    遠遠的看到一個法師也不慌不忙地向這邊走來,肖辰冷笑一聲,嘀咕道:“又是一個六級召喚師,這麼看不起我的后羿嗎?”

    之前,肖辰一直報怨系統給他匹配的對手都是他等級要高,現在,有了熟悉的英雄在手,他反倒小覷對手來。

    理論是,法師與射手都是遠程英雄,攻擊的距離差不多遠。但事實,這個相差不多還是有差別的,射手做爲遠程打擊的主力,射程法師要遠一點。

    所以,在王者榮耀,往往看到一些射手圍繞着法師打轉,虐得法師沒脾氣。當然,也有法師突然閃進,進入攻擊範圍,只兩三招將射手秒殺的。

    射手法師都有自已的優劣,主要是看操作者的能力。

    關於這一點,肖辰有無與倫的信心,畢竟,他早已經將射手玩到骨子裏頭了。

    肖辰從前玩王者榮耀的時候,大多數都是選擇的射手,他不管隊友怎麼選,他選射手,不管是匹配賽還是排位賽,都是這樣,當然,這種不考慮團隊合作的自私行爲坑了不少人。

    但是肖辰喜歡用射手,后羿,黃忠,魯班七號等等。後來,因爲要完成成獎——熟能生巧(1個/10個/50個英雄熟練度達到滿級),爲了成獎勵積分,他不得不選擇其它的英雄。

    從那時起,肖辰又好好的研究了一番法師,同時是遠程輸出,同樣遊走於外圍,猥瑣的戰略戰術,陰險的心理。

    除了射手和法師,肖辰對亞瑟,程咬金,鎧等戰士也有涉及,對阿珂,蘭陵王,李白等刺客也有所研究。

    肖辰最熟悉的還是射手和法師,現在,他打射手,對手是法師,兩個都是他較熟悉的英雄,稱得知己知彼,此戰他有足夠的信心勝利。

    遠遠的,肖辰射箭襲擾對方,一支支流光箭矢咻咻咻的射過去,對面法師狼狽的躲避。

    法師的主要特點是攻高防低走位慢,要不是因爲距離遠,有時間預判箭矢的走向,他躲避的會更艱難。

    后羿在雙方只有五十米左右停下腳步,他站在那裏不慌不忙的射出一支一支的箭矢,眼看着法師亂跑而無動於衷。

    別看法師避讓的很狼狽,其實,肖辰看出對方是有意做出這種跡象,雖然他壓制對方的箭法用了點小竅門,先預計對方的前進路線,偶爾攔截對方一兩箭。

    但是,因爲距離遠,后羿並沒有拿出所有實力,也是說,對方再怎麼差也不可能表現的這麼狼狽。

    “嘿嘿,他是欺負我是新手,想故意引誘我當哩。”

    肖辰明白了,當下不由失聲好笑,這點鬼名堂對他這種陰險狡猾的人使用,真是太不把土豆當乾糧了,不,是太小看天下英雄了。

    肖辰預估對方的攻擊的有效距離在五十米以內,對方看似亂竄,實際是準備衝進來一點,準備打出技能。

    肖辰突然對這種小兒科的戰鬥沒了興趣,他拿出真實的水平,三箭連發,追着法師向他預計的地方逃去,然後,他又是一箭射出,這一箭又快又準又狠,噗的一聲正法師太陽穴。

    法師不甘的悲鳴,他一招未出化爲泡影消散。

    第四十五場勝。

    每日任務之勝利之光(贏得兩場勝利),召喚師經驗+20,英雄經驗+4。

    后羿局內金幣+20。

    第四十六場,對手六級戰士。

    后羿同樣以遠程壓制,活生生的磨死對手,自身沒有受到半點傷害。

    勤能補拙(參與3場對戰),召喚師經驗+20,英雄經驗+4。

    瘋狂擊敗(取得3連勝),召喚師經驗+30,英雄經驗+7,鑽石+2。

    后羿局內金幣+20。

    第四十七場,對手六級刺客。

    對方似乎沒有做爲刺客的自覺,走位十足新手,弄得肖辰都不好意思,后羿同樣輕鬆取勝。

    單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+90,英雄經驗+12,金幣+25。

    后羿局內金幣+20。

    正如肖辰猜測的那樣,每天前三場賽沒有單場勝利的獎勵,在第三場之後才又出現這個獎勵。

    這種設置似乎也是鼓勵召喚師多參加戰鬥的一種策略,只不過對連勝的召喚師有些不太公平。

    第四十八場,對手十一級戰士。

    此場賽有些驚險,肖辰沒想到那個戰士是個敏捷類英雄,移速快,走位風騷,步法神出鬼沒,肖辰一度讓對方靠近。

    好在後羿提前的發動疾跑固定技能,埋頭拉開二十多米的距離,再回頭髮動第一技能——多重箭矢,頓時,三道流光箭矢呈不規矩彈道狠狠地射對方,連接三秒,身插滿實箭和光箭的十一級戰士,不甘的看着后羿,當場消散。

    “你死得其所了,你是第一個逼我使出技能的英雄。”后羿喃喃自語,下一秒,他也回到主界面。

    單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+48,英雄經驗+8,金幣+20。

    五連勝(新英雄取得一次五戰連勝),召喚師經驗+30,英雄經驗+10,鑽石+10,金幣+10,銘碎片10。

    后羿局內金幣+40。

    (本章完)

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