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22.第22章 、順風不要浪
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    隨着路這波團戰的勝利,蘇昀這邊不說直接奠定勝局,但目前的優勢已經很明顯了。 .

    三路兵線開始壓制,再加蘇昀和蘭陵王遊走各路以及敵方野區,敵方的經濟也在慢慢落後。他們很想圍繞着野區紅藍buff開一波團,將花木蘭或者蘭陵王留下,然而路武則天的意識和預判的確不負其曾經的榮耀排名,十分犀利,往往在敵方還未徹底形成包圍圈的時候被她騷擾阻止,要麼直接拖延時間,等待孫尚香以及鍾無豔趕來,團戰一開,蘇昀他們這邊往往能以極小的代價讓敵方付出巨大的傷亡。

    一來二去,優勢不斷擴大,趁着孫悟空和虞姬在下路清兵保塔的時候,蘇昀他們趁機發動攻勢,在付出蘭陵王以及武則天被擊殺的代價後,成功推到了路高地塔。

    撤退!

    蘇昀發出信號。

    推到高地塔,兵線已經消耗完畢,他們這邊少了武則天以及蘭陵王,鍾無豔的血量也只剩五分之一左右,如果不適可而止,還要選擇浪一波,很有可能被孫悟空以及虞姬繞後全部留下。

    遊戲的順風逆風很多時候是一波團戰的事,前一刻本是大好優勢,一旦心態出了問題,被團滅一次,對方趁機喘過氣再拿下主宰,局勢很有可能會徹底逆轉過來。

    順風局被翻盤,在王者榮耀裏並不少見。

    當然,在這種五黑以及星耀以的排位局裏面,巨大的優勢被翻盤的情況還是少有發生。

    鍾無豔果斷隱在草叢回城,孫尚香翻滾位移進入敵方藍區,順利拿下藍buff的同時,也將血量恢復。

    孫悟空和虞姬並沒有追擊,他們大概也明白,若是一擊不沒有將蘇昀三人留下,自身反而再被送去復活的話,這場排位也無需再堅持下去,直接投降算了。

    既然兩人沒有過來,蘇昀順勢進入暴君坑。

    暴君在遊戲前期更多的作用是給隊友提供線金錢加成,然而到了十分鐘的時候,暴君會化身爲黑暗暴君,而黑暗暴君則可以爲隊友提供強力buff。

    同時增加全隊物理攻擊以及法術攻擊,具體數值則根據玩家的當前攻擊來計算,狀態持續90秒。

    暗影主宰雖說也有生命恢復的buff增益,但更多的作用還是爲了推線。

    所以,在後期如果將敵方防禦塔已經推得差不多的情況下,打黑暗暴君往往打暗影主宰更能體現價值。

    當然,如果是逆風的話,自然優先選擇暗影主宰,不但能夠拖延節奏,也能讓己方喘口氣,進而快速發育起來。

    絕大部分戰士英雄,打龍的效率肯定都是不射手和刺客的。

    蘇昀的花木蘭已經屬於偏向攻擊性的戰士了,然而跟孫尚香起來,完全不夠看。

    他哼哧哼哧,重劍輕劍形態快速轉換,打了半天也纔打了百分之三十血量,孫尚香過來幾發炮彈,便讓黑暗暴君不甘而亡。

    出了四件神裝的孫尚香傷害已經爆表,更別說眼下她只差最後一個零配件便能六神裝齊全。

    蘇昀一技能從暴君坑邊緣進入紅區,他看了一下經濟,只差五百多便可以做出第五件神裝。

    他現在的裝備是物抗鞋,暗影戰斧,暴烈之甲,魔女斗篷。基本,這應該是花木蘭的常規出裝,暗影戰斧和暴烈之甲保證了傷害能力,物抗鞋則讓花木蘭面對敵方射手以及戰士英雄時的防禦能力大增,再加暴烈之甲本身也附帶物防,在這一塊兒,用不着再爲花木蘭堆物理防禦。當然,如果是逆風局對面物理傷害較強勢的話,也可以考慮再給花木蘭出一件反傷刺甲或者不詳徵兆。前者擁有反彈物理法術傷害的能力,後者則能大幅度減少對方攻速以及移動速度,都是戰士英雄的熱門裝備。

    第五件神裝,蘇昀出的是破甲弓。

    其實破甲弓和破軍這兩件裝備是根據場形勢來判斷到底出哪一件的,前者針對坦克和戰士,後者針對脆弱法師和射手包括刺客。眼下,蘇昀這邊輸出能力其實很強,但敵方牛魔的大招對於其他四位英雄來說還是有些棘手,只有花木蘭開啓重劍形態下後的霸體狀態才能無視牛魔大招,所以他出破甲弓,完全是爲了牛魔準備的。

    至於最後一件神裝,無論任何英雄,在高手眼裏,最後一件神裝都從不固定。

    刺客也好,戰士也罷亦或者射手法師,最後一件裝備通常都是隨意切換的。

    能夠集齊六神裝,基本一場遊戲也到了後期,經濟也會有大量盈餘。

    平時根據形勢選擇攻擊類型的裝備,到了團戰時候,則通常切換裝備,換成輝月,名刀,復活甲。這三件裝備都是保命用的,當然,具備較長的冷卻時間,所以在用過之後,往往也會被換掉。

    一些手速極快的高手,能夠做到在團戰切換裝備,三件保命裝無縫隙切換,對普通玩家而言,只能暗自腹誹一句單身狗無敵。

    於蘇昀而言,這都是常規操作!

    其他人需要無敵的手速,他只需要意念一動便可以了。

    打完三野,路再清一波,破甲弓順利裝備。

    等待復活隊友,蘇昀發出全體進攻敵方水晶的信號。

    這一局優勢很大,對方的暴力孫悟空完全被限制,到現在戰績還是1殺5死3助。經濟隊伍第三,全場第七,只鍾無豔高了不到五百。

    這是很難想象的,通常打野的刺客往往是經濟大幅度領先的,最不濟也不會落後太多。以他現在的經濟,除了孫尚香和武則天外,他誰都切不動,哪怕是蘭陵王,都能和他一對一的硬剛一下。當然,武則天和孫尚香也不可能站着不動讓他打,真正打起來,還指不定輸贏呢。

    孫悟空打得很憋屈,全場下來,他的野區幾乎是被蘭陵王和花木蘭輪番光顧,從頭至尾,只拿過三次紅藍buff。

    再加哪吒心態不好,被連殺了幾次後開始謾罵,孫悟空到後來基本沒有再參團過,一直都在線遊蕩。誰也不願意被人罵,遊戲而已,輸贏乃是常事,哪吒的謾罵,完全是無理取鬧,因爲他自己本身也是被壓制得憋屈無,戰績2殺6死4助,孫悟空也強不到哪裏去。

    花木蘭(我只會亞瑟):過來團一波,然後開主宰,一鼓作氣,別給對面機會。

    對面的陣容其實並不弱,一旦發育起來,勝負的天平不說傾斜,但也絕對會讓己方打得十分艱難。

    順風局,不能給對面任何機會,須知一鼓作氣再而衰三而竭,很多黃金鉑金甚至低位鑽石局裏面,順風的時候花式浪,不趁着經濟大幅度領先發起進攻,等到對面慢慢收縮防線猥瑣發育起來後,再想要勝利很是困難了,順風局被翻盤,也實屬正常。

    不作死不會死,在這種moba手遊裏,體現得淋漓盡致。

    花木蘭遊走路,蘭陵王猥瑣,蹲在草叢裏,伺機而動。

    孫尚香和武則天則跟在鍾無豔身後。

    然而一路帶領兵線到高地塔後,對方五人卻齊刷刷的待在塔下,根本不給他們半點機會。

    這是要固守塔下。

    蘇昀他們幾番想要攻擊,甚至下路同時推進,雖說也有擊殺和被殺,但連續幾分鐘過去,根本沒有成效。

    這樣下去行不通。

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