陳洛自然也知道這一點,他一直都在看大司馬的技能狀態,看到卡牌大招已經轉好CD,陳洛指揮道:
“卡牌開大招斷兵線,皇子上去把剩下的兵線清理掉。”
此時對方的兵線已經被消耗殘了,皇子一個人可以搞定,後續的兵線就要交給卡牌,只要拉扯一下對面的時間,對面就要考慮是不是需要回防了。
大司馬聽後應道:“小團團她一個人估計搞不定,我要留下來幫她纔行。”
陳洛聽後看看了天花板,深吸了幾口氣。
他想砸電腦了,就那麼幾個殘血小兵,怎麼可能搞不定?
就在這時,小團團主動請纓:“我可以搞定的師傅,你還是大招去斷兵線吧。”
結果小團團這麼一說,大司馬直接開大招了,落點是中路二塔前,正好下一波兵線過來了,被他全部攔住。
而家裏這邊,對面四個人想要上來推門牙塔,小團團的皇子EQ二連上前,把兵線處理掉,一個殘血的炮車,用懲戒收下。
雖然馬上就被集火擊殺掉了,但是小團團也算是完成了自己的任務。
“我盡力了師傅,看你們的了。”
小團團大喊道。
衆人的激情都被她點燃了,大司馬把兵線清理掉之後,回頭往家裏走,準備打斷對面的回城。
另外一邊,陳洛在對面門牙塔下單殺了納爾,然後開始拆塔。
直播間內的觀衆都緊張起來了,雖然這只是路人局,雖然只是靈活排位,但是衆人緊張的程度不亞於在看LPL的決賽!
在對面正面四人即將回城的時候,大司馬一發紅牌接Q技能,把四個人的回城都打斷了。
“哎,我切錯牌……問題不大,要的就是紅牌!AOE加減速,又能打斷多人回城又能減速他們,不讓他們追到我,這一波紅牌是最好的選擇!!”扔出紅牌的一瞬間,大司馬差點說漏嘴了,好在反應快,打斷對面打回城之後馬上閃現拉開。
小團團似乎沒有意識到大司馬失誤了,只見她歡呼道:“打斷了!打斷了!師傅好厲害!”
大司馬一邊跑路一邊還不忘吹牛皮:“怎麼樣,我厲害吧,這波只有紅牌可以做到,切黃牌都沒用。”
“厲害!厲害!”
小團團非常給面子。
陳洛還在專心拆塔,拿下對面兩個門牙塔之後,只剩下基地水晶了。
此時大司馬已經跑遠了,對面也學聰明,沒有扎堆回城,陳洛只能靠自己。
一般平A一邊走位,陳洛控自己的節奏,不斷用Q技能和E技能重置平A,達到輸出最大化。
在對面基地水晶血量見底的時候,陳洛看到有人出來了,他選擇利用Q技能【破空斬】位移,眼中只有水晶。
“加油啊,加油啊師兄!”
小團團不斷在給陳洛加油,全場焦點在陳洛一人身上。
在對面四個人一起撲上來的瞬間,陳洛一發平A直接點爆了對面基地水晶,遊戲結束了!
在遊戲結束的瞬間,陳洛發現己方隊友有人點了投降,一看是下路那兩個人!這兩人直到最後還不想贏,想要通過投降的方式輸掉比賽!
“喔!贏了!我們贏了!”
小團團歡呼起來。
大司馬開始邀功:“小C一把,不要激動。”
陳洛則是擦擦額頭的汗水,他感覺這比他打MSI還要累人,主要是指揮不動隊友。
他在LGD的時候,四一分推時是用指揮權的,大家都很給面子,但是自家師傅是真的指揮不動,甚至故意反着來。
“再來再來!我們繼續來!”小團團的興致似乎起來了,嚷嚷着還要繼續。
陳洛沒有拒絕,反正今天也沒有其他事情要做。
三人便一直開黑來到深夜,最後還是小團團先提出來要睡覺了,三人車才散夥。
接下來打今天時間,LGD衆人主要是適應新賽季的新版本,這個上路的變動比較大,傳統的上單三幻神已經不太行了,戰士英雄在上路比較喫香。
中路主要是傳統法師,三隻手、沙皇和吸血鬼,要麼是就支援節奏類型的英雄,比如卡牌和瑞茲。
和EDG打完之後,韋神的信心似乎有些受挫,最近的練習更加專注了,這倒是一件好事。
Imp還是老樣子,按時打卡上班,完全是靠着自己的天賦在打遊戲。
夏季賽開幕賽的結果,對LGD衆人觸動還是很大的,而Hoome也藉此機會將自己的遊戲理念更加深入了一些。
五個最強的選手湊在一起,並不一定就是最強的隊伍。
對於職業戰隊來說,比起個人實力,選手之間的契合度要更加重要。
這個契合度,涵蓋了很多方面,比如打法風格,英雄池,選手性格。
舉幾個例子。
打法風格方面的契合度,是最重要的。
Mata擅長遊走帶節奏,線上會分心指揮全局。
和專注於線上對線壓制的Uzi在一起,能完美契合麼?
S6春季賽的時候很多人就看出這一點了。
不知道多少人說Uzi束縛了Mata的遊走能力,也有人說Mata拖累了Uzi的對線強度。
而RNG選擇的打法風格,和SKT是一樣的。
野輔聯動效率很高,但是輔助遊走幾乎沒有。
爲什麼?
因爲打野是綁定下路的。
野輔聯動打下路,沒毛病吧?
這也是RNG喜歡打四保一的原因,真的沒時間去照顧上路。
好在Looper也屬於能抗能打的那種,算是Acorn和陳洛的綜合弱化版本。
Uzi對於功能性ADC,玩的並不算太精通,他更擅長薇恩,女警,大嘴,老鼠這種走A類型的Carry型ADC。
熟悉Uzi的觀衆都知道,他的EZ打的很兇,各種E臉輸出,但是技能的準確度就不一樣了,七成傷害靠平A,和其他選手的EZ不太一樣,獨樹一幟,風格很怪。
功能性ADC,對於技能的準確程度要求更高。
而Uzi的長項,卻是對平A距離和傷害的敏銳判斷。
更別說功能性ADC團戰定位偏混,和他一心想要Carry的團隊性格相悖。
所以,他練習燼很少,至今也算不上精通。
原本的版本也就是這樣,版本英雄你不用全部精通,熟悉一兩個或者有剋制應對手段,那就足夠了。
因爲當你投入大量時間練出來之後,就會發現這個版本英雄被削弱了,你白練了……