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【254】花式陣容對拼(第1/3页)
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    陳洛自然也知道這一點,他一直都在看大司馬的技能狀態,看到卡牌大招已經轉好CD,陳洛指揮道:

    “卡牌開大招斷兵線,皇子上去把剩下的兵線清理掉。”

    此時對方的兵線已經被消耗殘了,皇子一個人可以搞定,後續的兵線就要交給卡牌,只要拉扯一下對面的時間,對面就要考慮是不是需要回防了。

    大司馬聽後應道:“小團團她一個人估計搞不定,我要留下來幫她纔行。”

    陳洛聽後看看了天花板,深吸了幾口氣。

    他想砸電腦了,就那麼幾個殘血小兵,怎麼可能搞不定?

    就在這時,小團團主動請纓:“我可以搞定的師傅,你還是大招去斷兵線吧。”

    結果小團團這麼一說,大司馬直接開大招了,落點是中路二塔前,正好下一波兵線過來了,被他全部攔住。

    而家裏這邊,對面四個人想要上來推門牙塔,小團團的皇子EQ二連上前,把兵線處理掉,一個殘血的炮車,用懲戒收下。

    雖然馬上就被集火擊殺掉了,但是小團團也算是完成了自己的任務。

    “我盡力了師傅,看你們的了。”

    小團團大喊道。

    衆人的激情都被她點燃了,大司馬把兵線清理掉之後,回頭往家裏走,準備打斷對面的回城。

    另外一邊,陳洛在對面門牙塔下單殺了納爾,然後開始拆塔。

    直播間內的觀衆都緊張起來了,雖然這只是路人局,雖然只是靈活排位,但是衆人緊張的程度不亞於在看LPL的決賽!

    在對面正面四人即將回城的時候,大司馬一發紅牌接Q技能,把四個人的回城都打斷了。

    “哎,我切錯牌……問題不大,要的就是紅牌!AOE加減速,又能打斷多人回城又能減速他們,不讓他們追到我,這一波紅牌是最好的選擇!!”扔出紅牌的一瞬間,大司馬差點說漏嘴了,好在反應快,打斷對面打回城之後馬上閃現拉開。

    小團團似乎沒有意識到大司馬失誤了,只見她歡呼道:“打斷了!打斷了!師傅好厲害!”

    大司馬一邊跑路一邊還不忘吹牛皮:“怎麼樣,我厲害吧,這波只有紅牌可以做到,切黃牌都沒用。”

    “厲害!厲害!”

    小團團非常給面子。

    陳洛還在專心拆塔,拿下對面兩個門牙塔之後,只剩下基地水晶了。

    此時大司馬已經跑遠了,對面也學聰明,沒有扎堆回城,陳洛只能靠自己。

    一般平A一邊走位,陳洛控自己的節奏,不斷用Q技能和E技能重置平A,達到輸出最大化。

    在對面基地水晶血量見底的時候,陳洛看到有人出來了,他選擇利用Q技能【破空斬】位移,眼中只有水晶。

    “加油啊,加油啊師兄!”

    小團團不斷在給陳洛加油,全場焦點在陳洛一人身上。

    在對面四個人一起撲上來的瞬間,陳洛一發平A直接點爆了對面基地水晶,遊戲結束了!

    在遊戲結束的瞬間,陳洛發現己方隊友有人點了投降,一看是下路那兩個人!這兩人直到最後還不想贏,想要通過投降的方式輸掉比賽!

    “喔!贏了!我們贏了!”

    小團團歡呼起來。

    大司馬開始邀功:“小C一把,不要激動。”

    陳洛則是擦擦額頭的汗水,他感覺這比他打MSI還要累人,主要是指揮不動隊友。

    他在LGD的時候,四一分推時是用指揮權的,大家都很給面子,但是自家師傅是真的指揮不動,甚至故意反着來。

    “再來再來!我們繼續來!”小團團的興致似乎起來了,嚷嚷着還要繼續。

    陳洛沒有拒絕,反正今天也沒有其他事情要做。

    三人便一直開黑來到深夜,最後還是小團團先提出來要睡覺了,三人車才散夥。

    接下來打今天時間,LGD衆人主要是適應新賽季的新版本,這個上路的變動比較大,傳統的上單三幻神已經不太行了,戰士英雄在上路比較喫香。

    中路主要是傳統法師,三隻手、沙皇和吸血鬼,要麼是就支援節奏類型的英雄,比如卡牌和瑞茲。

    和EDG打完之後,韋神的信心似乎有些受挫,最近的練習更加專注了,這倒是一件好事。

    Imp還是老樣子,按時打卡上班,完全是靠着自己的天賦在打遊戲。

    夏季賽開幕賽的結果,對LGD衆人觸動還是很大的,而Hoome也藉此機會將自己的遊戲理念更加深入了一些。

    五個最強的選手湊在一起,並不一定就是最強的隊伍。

    對於職業戰隊來說,比起個人實力,選手之間的契合度要更加重要。

    這個契合度,涵蓋了很多方面,比如打法風格,英雄池,選手性格。

    舉幾個例子。

    打法風格方面的契合度,是最重要的。

    Mata擅長遊走帶節奏,線上會分心指揮全局。

    和專注於線上對線壓制的Uzi在一起,能完美契合麼?

    S6春季賽的時候很多人就看出這一點了。

    不知道多少人說Uzi束縛了Mata的遊走能力,也有人說Mata拖累了Uzi的對線強度。

    而RNG選擇的打法風格,和SKT是一樣的。

    野輔聯動效率很高,但是輔助遊走幾乎沒有。

    爲什麼?

    因爲打野是綁定下路的。

    野輔聯動打下路,沒毛病吧?

    這也是RNG喜歡打四保一的原因,真的沒時間去照顧上路。

    好在Looper也屬於能抗能打的那種,算是Acorn和陳洛的綜合弱化版本。

    Uzi對於功能性ADC,玩的並不算太精通,他更擅長薇恩,女警,大嘴,老鼠這種走A類型的Carry型ADC。

    熟悉Uzi的觀衆都知道,他的EZ打的很兇,各種E臉輸出,但是技能的準確度就不一樣了,七成傷害靠平A,和其他選手的EZ不太一樣,獨樹一幟,風格很怪。

    功能性ADC,對於技能的準確程度要求更高。

    而Uzi的長項,卻是對平A距離和傷害的敏銳判斷。

    更別說功能性ADC團戰定位偏混,和他一心想要Carry的團隊性格相悖。

    所以,他練習燼很少,至今也算不上精通。

    原本的版本也就是這樣,版本英雄你不用全部精通,熟悉一兩個或者有剋制應對手段,那就足夠了。

    因爲當你投入大量時間練出來之後,就會發現這個版本英雄被削弱了,你白練了……


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