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【195】春季賽揭幕戰,首戰鮑波!(第1/4页)
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    “平隊,等會兒雙排啊!”

    抱着自己的鍵盤,陳洛神采奕奕地說道。

    “我去,不是吧?你都熬夜Rank了,還要雙排?”

    “要不回去睡一睡?”

    “是啊,身體重要啊。”

    LGD衆人看着陳洛算是無語了。

    昨夜他們陪着Imp喝了一些酒,不少人直接就睡覺去了,可陳洛硬是又熬了一個通宵。

    “國服第一,韓服第一……俱樂部的獎金都讓你賺完了。”

    韋神咬了咬牙,卸載了天刀和地下城。

    看着陳洛拿到他們去年打了一年都沒拿到的韓服Rank分獎金,他心裏非常的難受。

    都是天才少年,爲什麼你就可以上分如喝水?

    “沒事,這算什麼,你問老白,之前在QG的時候,他們四個人加起來都沒我打的Rank多。”

    陳洛擺了擺手,LGD衆人不由得搖搖頭,一陣歎服。

    “Rank少打點,注意身體,有時間還不如陪我多看看錄像,分析版本。”

    Homme端着咖啡走了過來,看着面前LGD衆人露出了欣慰的微笑。

    來對了。

    這纔是一個電競戰隊應該有的樣子。

    去年的克里斯,簡直就是亂彈琴,虧他還是雙亞教練,屁用沒有。

    好好的一盤棋,怎麼就下到了十六強?

    不過,比起VG來,LGD問題確實不少。

    韋神心高氣傲,天賦好,但是偶爾也會鬧脾氣。

    Imp就不說了,當初在SSW的時候就是一個酒蒙子,現在也改不了酗酒的習慣。

    至於陳洛……

    他就沒見過這種人!

    天賦好不說,關鍵還非常的努力,無論是Rank還是比賽,都能夠完美的完成他的人物。

    就算是有時候讓他拿坦克英雄犧牲發育,也能夠打出出人意料的效果來。

    完美的電競選手模板,甚至比SKT的Faker還要純粹。

    如果說有什麼壞習慣的話,那就是喜歡在Rank的時候髒兵線,故意搞人心態。

    不過,這一點和Swift比起來,就小巫見大巫了。

    這位可是能夠一雙鍵盤一噴九的狠人,和陳洛雙排的時候,Swift能夠承擔絕大部分互動的任務。

    不光是紅米,在LGD,陳洛也有着同樣的感覺,贏遊戲,要輕鬆不少。

    最近這幾天,他們訓練賽打了很多,勝率很高。

    單看紙面實力,如今的LGD,絕對有着是問鼎世界超級戰隊的潛力。

    自己和Homme的加入,幫助LGD補足了最薄弱的戰術問題。

    無論是他和Swift的上核體系,還是和LGD選手極強的個人實力,讓LGD有着充足的戰術體系可以選擇。

    Homme構想中的一切戰術,都能夠在LGD找到實施的土壤。

    至於目前版本最主流的分推戰術,以及LPL最常見的雙C傳統戰術,那就更不用說了。

    雖然Swfit的到來搶走了謝丹的位置,可是作爲自己曾經的師弟,作爲一個新人打野,謝丹的也有着自己的優勢,那就是無限的可能和巨大的進步空間。

    這可是一個連Homme都看不透的新人。

    作爲LGD最重要的Carry點,Imp之前就說過他一個人Carry太累,可是當陳洛來了之後,他也體會到了全明星時候Uzi的感覺。

    太放鬆了……

    之前所有人都盯着他去秒,可是陳洛的出現,吸引了很多對手的注意力,他甚至可以放心去輸出而不用擔心自己的生存問題。

    至於平野綾,陳洛對他的評價還是很高的。

    雖然操作算不上頂尖,但是臨場指揮能力和大局意識,完全有着世界級水準。

    去年的夏季賽,由於矯正手術,平野綾暫時離開隊伍。

    結果LGD瞬間一落千丈,韋神開始莫名其妙的操作,淘寶權全場亂遊彷彿無頭蒼蠅,上下兩路也找不到獲勝的突破口,甚至一度跌入降級的邊緣。

    這種情況直到平野綾歸來纔算結束,並且一路扶搖直上取得了最後的夏季賽亞軍。

    這也是陳洛來到LGD之後,平野綾仍舊作爲LGD的隊長兼任指揮的最大原因。

    至於話語權這種東西,陳洛是不重視的。

    能贏就行……

    對於S6的版本變更,陳洛和紅米討論了很多。

    最終的意見,就是這是一個快節奏的版本。

    影響最大的,還是終極天賦的出現。

    雷霆領主的法令雖然已經被削弱了不少,但是爆發傷害依舊可怕。

    甚至於其他的天賦,戰爭熱誠,戰爭領主的嗜血,不滅之握,冥火之觸……

    所有的天賦,都增加了前期的戰鬥力,增加了前期英雄的傷害。

    不管是什麼位置,不管是什麼英雄,只要你會玩,選擇一個合適的終極天賦,那就是T1級別的英雄。

    一旦打出優勢,任何位置都能夠Carry比賽!

    沒錯,就是任何位置!

    包括輔助!

    暴擊裝備的加強,反而養肥了亞索,蠻王這種無腦英雄,真就人均AD去質器了!

    在這種變更下,所有位置,所有英雄的前期傷害都有了很大的提升,更容易在前期形成擊殺。

    S5那種互相刮痧的情況基本不會出現。

    而這種增強,在單人線並不會有太大的影響,大家都增強了,等於大家都沒增強。

    可是一旦出現二打一或者三打二這種情況下,情況就有非常大的變化了。

    硬傷害是可以直接灌死人的!

    當硬傷害數值超過你的坦度時,再怎麼秀都沒有用。

    這樣的變化,讓陳洛不得不懷疑是不是自己在世界賽上鱷魚一打四給拳頭的設計師造成了很大的心理陰影。

    總的來說,秀的條件,更加嚴苛了。

    縱觀英雄聯盟所有的改版,設計師一直都在做幾件事情。

    第一個,就是增加前期打鬥的頻率次數,加快比賽節奏,讓比賽的觀賞性更高。

    第二個,削弱隨機性對遊戲的影響,取消行竊預兆等等天賦,都是基於這個考慮。

    第三個,增加團隊協作,削弱個人英雄主義。

    而在這種情況下,打野的存在就至關重要了!

    和S5的打野更加註重反蹲,控圖,意識不一樣,S6的打野,更加註重遊走能力!

    終極天賦的出現,讓打野前期的Gank更加容易造成擊殺,擁有了前期一錘定音的能力。


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