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第九章 劇情戰役【屠龍勇士的讚歌】
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    那聲音低沉同時帶着沉重的迴音,聽起來分外耳熟。

    “墨菲斯?”

    “除了我還能有誰,你這個蠢貨,竟然還有心思睡覺,危險已經近在咫尺了遲鈍的傢伙。”

    墨非這時便意識到了自己是在做夢,自從開始玩《蒼穹世界》這個遊戲之後,大概是日有所思夜有所夢的關係吧,他經常會做關於黑龍墨菲斯的夢境,有的時候在夢裏他自己就是黑龍,身體卻不怎麼受控制。

    有的時候夢裏那黑龍卻是以單獨的個體出現的,甚至還會跟他聊天。

    不過這黑龍的態度通常都不怎麼樣,張口‘愚蠢的人類’,閉口‘卑微的螻蟻’,倒是跟他直播時的口氣如出一轍。

    時間一長墨非也習慣了,他猜測這很有可能是自己潛意識的某種映射,也有可能是自己在遊戲裏入戲太深,導致思維受到了影響。

    雖說如此,他對此倒也沒有太過緊張,反而感覺挺有意思的,這會聽着黑龍嘴臭,不僅沒有生氣反而好奇問道:“你說的危險是什麼?”

    “哼哼,這還用問我麼,你難道就沒有察覺到什麼嘛,我猜你一定已經感應到了吧,只不過你們這些虛僞的人類最擅長的就是欺騙,欺騙別人也欺騙自己,永遠都不敢正視問題的存在。”

    “喂,你能不能講清楚一些啊,給個提示行不行?”

    “很快你就會知道了,現在——醒過來吧!”黑龍說着,忽然露出一個猙獰而充滿惡意的笑容來。

    墨非頓時暗叫不妙,“等一下,別又來那招。”

    然而已經來不及了,黑龍張開了血盆大口,炙熱的龍焰噴涌而來,瞬間燃遍全身。

    墨非感覺渾身燃燒一般的劇痛,猛地從睡夢中驚醒了過來,渾身都是冷汗的坐在黑暗中。

    他摸了摸臉上的汗水,尼瑪每次都用這招嚇醒我,有沒有搞錯啊。

    難道是自己在遊戲裏燒人太多,潛意識裏出現了罪惡感?又或是心理扭曲了,不燒人不舒服,媽的改天得去找心理醫生諮詢一下,玩這種非人角色太過入戲貌似會留下心理創傷啊。

    他看過不少演員因爲無法脫離扮演的角色而瘋魔的新聞,心說自己不會也這樣吧。

    正想着呢,一陣龍裔之歌的音樂聲忽然響了起來,是他的電話鈴聲,他拿起電話看了一眼,是主管打過來的。

    “喂,什麼事?”

    “墨非,快起來!出大事啦,你的副本被人給踹門啦,對方帶隊的是個叫拂曉神劍的英雄,目前已經觸發劇情戰役啦!戰役的名字叫做【屠龍勇士的讚歌】,對方擺明了是衝着你來的,你還不趕緊過來!”

    什麼,墨非瞬間就清醒了過來。

    他迅速的穿好衣服用冷水洗了把臉直奔直播間,路上順便從主管口中把事情的大概給瞭解清楚了。

    就在十分鐘前,大概凌晨三點的時候,一個滿編的冒險者團隊忽然出現在可黑暗龍巢副本的入口處,他們沒有任何停頓,一路砍菜切瓜般的直接攻上了龍火峯。

    守衛副本入口的那羣精英龍人守衛甚至沒能撐過五分鐘就全軍覆滅了,如今這隊冒險者已經殺入了副本之中,並且觸發了劇情戰役。

    原來如此!原來如此!

    墨非終於明白爲什麼之前會覺得不對勁了,感情那一整個公公會都是爲了吸引自己的注意力的誘餌,真正的殺招在這裏等着呢。

    這裏就不得不解釋一下了。

    劇情戰役是隻有滿足某些條件才能觸發的特殊遊戲事件。

    最常見的就是英雄和BOSS之間的對決,如果只是冒險者組成的團隊攻打副本,是不會觸發劇情戰役的。

    因爲從遊戲劇情角度上講,冒險者作爲個體是並不存在的,他們只是背景板一類的東西,因此無論被冒險者幹掉多少次,BOSS都可以再次復活。

    英雄也是一樣,在野外被怪物幹掉無所謂,一轉身就可以自家臥室中醒來,躺上幾天就又能活蹦亂跳的蹦躂了。

    但是一旦觸發了劇情戰役,那情況就完全不同了。

    蒼穹世界這個遊戲,有一個蒼穹編年史的設計,遊戲中發生的種種事件,都會被記錄在蒼穹編年史中,整個遊戲的劇情的發展,都是根據蒼穹編年史來推進的。

    如果BOSS是被冒險者玩家殺死的,那麼在遊戲劇情中壓根就沒有這回事,也不會被記錄在蒼穹編年史上,因爲從劇情上講,冒險者只是一個背景板而已,雖然確實有這麼一個羣體,但是作爲個體來說卻是不存在的。

    畢竟冒險者那麼多,還可以無限復活,而BOSS的數量卻是有限的,如果被殺了就會死那有多少BOSS都不夠冒險者殺的了,而且在劇情上也說不過去啊,你說某某魔王想要毀滅世界,然後被一羣冒險者殺死了,這羣冒險者帶頭的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爺,這樣的劇情誰也接受不了。

    所以在以往的遊戲裏,不管玩家殺死了多少次BOSS,副本一刷新這個BOSS都會再次活蹦亂跳的冒出來,因爲在遊戲劇情上壓根沒有冒險者什麼事情,BOSS在劇情中只能是被一些英雄人物殺死的。

    而蒼穹世界這個遊戲也繼承了這一點,BOSS被冒險者殺死沒什麼大不了的,但是如果是在劇情戰役中,被有名有性的BOSS或者英雄殺死,這一次事件就會被記錄在蒼穹編年史上,成爲遊戲歷史的一部分,再也無法更改了,自然也就無法再次復活,這種死法,又被稱爲劇情殺。

    就好像現在,墨非如果把這個叫拂曉神劍英雄玩家幹掉,蒼穹年代志上就會記錄,某年某月某日,英雄拂曉神劍帶領一羣冒險者攻打黑暗龍巢,在戰鬥中被黑龍領主墨菲斯殺死。

    從此這個角色就徹底消失啦,當然反過來墨非如果被對方幹掉也是一樣會真的死掉。

    蒼穹編年史上就會記載。

    英雄拂曉神劍率領一羣冒險者斬殺了邪惡的黑龍領主墨菲斯,救出了公主……

    風險這麼大,好處自然也不會少,在劇情戰役中殺死有名有姓的BOSS或者英雄(也包括一些特殊的NPC和精英怪物),可以獲得大量的劇情點數,這玩意是英雄和BOSS用來提升位階的關鍵,殺死的敵人越出名,劇情點數也就越多。

    墨非能晉升到黑龍領主,災難級BOSS,死在他手上的英雄和BOSS不在少數。

    另外在劇情戰役裏殺死某個BOSS或者英雄,還可以獲得對方的全部遺物,包括相關的劇情物品,比如墨非曾經幹掉過一個人類英雄,獲得了一把劇情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表裏就有這件武器,如果是冒險者幹掉他有7%的機率掉落這件武器的山寨版。。

    而如果是英雄幹掉他,則會100%掉落這件武器的本體。

    對於BOSS來說,這些劇情物品最大的作用就是強化戰利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒險者團隊前來挑戰他,同時還能在被推倒時減少戰利品點數的損失。(由劇情物品生成的掉落只消耗50%的戰利品點數)。

    而對於英雄來說(也包括人形BOSS),這些劇情裝備是真正可以使用的強大武器,而且比冒險者用的山寨版更加強力,甚至具備某些山寨版不具備的超凡力量。

    就比如墨非手裏的這把【冰霜之刃】,冒險者玩家手裏的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰凍並減速一個目標3秒,並造成100點冰凍傷害。

    而正版的冰霜之刃,武器特效則是,冰霜風暴:製造一片冰霜風暴,對周圍100米範圍內的所有敵人造成持續的冰凍效果,在30秒內造成累積1000點冰凍傷害,在冰霜風暴中每停留6秒還會觸發一次凍結效果。

    可以說是真正的賣家秀和買家秀。

    而這還只是墨非諸多戰利品中的一件而已。

    正因爲利益如此巨大,只要有足夠的把握幹掉對方,英雄和BOSS之間往往會毫不猶豫的出手,贏了一飛沖天,輸了刪號重練。


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