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第163章 背刺(一更!)
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    第163章背刺(一更!)

    易秋現在的物品揹包裏面塞的東西很多,除了日常的用具之外還有之前零零散散堆積在那裏的垃圾裝備、暫時沒有用途的材料和礦石之類的亂七八糟的東西。

    一眼望去密密麻麻的,不過所幸易秋將每類物品都分區整齊了一下,所以尋找東西起來倒也不算費事。

    易秋貓在邪念之廟山門旁邊與山體接壤的石塊上,從物品揹包中摸出一個粗壯的傢伙:

    正是列夫之前曾贈與他的rpg。

    列夫曾教過易秋如何使用rpg,雖然易秋不能確保最大射程內的命中率,但是靠的近一些的話還是問題不大。

    作爲以近距離打擊坦克、裝甲車輛和摧毀工事等位目標的單兵武器,rpg以其便於攜帶、成本較低等特點被廣泛應用。

    因爲來自直覺的危險預感,易秋決定用一發rpg先行消耗一下。

    如果沒有什麼幺蛾子,被一發rpg直接命中的話,目前等級的實體怪物不死也要重創。

    直接死亡的可能性比較大,不過考慮到某些特殊的技能以及特效,也存在生還的可能。

    易秋從物品揹包中拿出一發火箭彈,冰冷的金屬外殼上泛着冷冽的光澤。

    比起rpg,火箭彈纔是比較難弄的。

    除去訓練的時候用掉的幾發,列夫還給了易秋5發火箭彈。

    不過也夠用了,對於易秋而言,rpg的使用頻率沒那麼高。

    易秋裝配好火箭彈,然後把發射筒慢慢對準那些披着僧袍的怪物。

    因爲處於隱身狀態,易秋有充裕的時間瞄準。

    對於這些感知不怎麼高的怪物而言,只要易秋不過於靠近,它們是無法察覺處於隱身狀態的易秋的。

    等怪物感知的高起來之後,想隱身遠處偷襲的難度就很高了。

    一邊微微調整着自己的姿勢,易秋摸了摸光頭突然有種自己在弩車背刺的既視感。

    只不過弩車變成了rpg,就是不知道有背刺加成沒有……

    微微眯了眯眼,易秋扣下了扳機!

    “嗖!”

    灼熱的火焰從發射筒噴射而出!

    霧氣下顯得幽暗的環境一瞬間變得明亮起來!

    在尾焰的強力助推下,火箭彈以肉眼難以捕捉的速度擊向了那些穿着僧袍的怪物!

    “嘭!!”

    耀眼的火光中,劇烈的爆炸聲隨之響起!

    飛濺的破片宛如鋒利的屠刀,摧毀着每一個試圖阻擋它們的事物!

    “你擊殺了惡魂僧侶的血肉傀儡,惡魂僧侶所控制的剩餘血肉傀儡進入狂暴狀態(狂暴狀態:1層)。”

    “你擊殺了惡魂僧侶的血肉傀儡,惡魂僧侶所控制的剩餘血肉傀儡狂暴狀態加深(狂暴狀態:2層)。”

    “你擊殺了惡魂僧侶的血肉傀儡,惡魂僧侶所控制的剩餘血肉傀儡狂暴狀態加深(狂暴狀態:3層)。”

    …………

    …………

    “你擊殺了惡魂僧侶的附體單位,惡魂僧侶受到了大量傷害。”

    “惡魂僧侶進入魂體模式,惡魂僧侶失去了血肉傀儡的控制權。”

    易秋的視網膜上開始不斷刷新出提示信息,易秋快速掃了一眼,當發現boss沒有死亡之後,他果斷地開啓了八門遁甲:

    八門遁甲,生門開!

    因爲是在原地靜止不動,現在已經能夠在激烈運動狀態下秒開休門的易秋直接開啓了生門!

    微微的綠光從易秋的皮膚溢出,暴起的青筋讓易秋看起來略顯猙獰。

    但是在易秋開完八門遁甲後,boss仍未現身,只剩下在火箭彈的劇烈轟擊下已經成爲一地殘破屍體的血肉傀儡。

    易秋警惕地看着四周,然後快速地將視網膜上刷新的信息看了一下。

    那些穿着僧袍的傢伙大部分是惡魂僧侶召喚的血肉傀儡,其中一個是惡魂僧侶的附體單位。

    每擊殺一個血肉傀儡,剩下的血肉傀儡會疊加一層狂暴狀態。

    雖然不知道這種狂暴狀態對於血肉傀儡的具體效果如何,但是從直覺反饋的危險信號來看,足夠對易秋產生危險了。

    不過一發rpg下去,這些血肉傀儡都變成了渣滓。

    畫面看起來不太美觀,熱武器所造成的血腥效果是出類拔萃的,遠遠超過人類的生理極限。

    心如止水的作用下,易秋一臉警惕地繞過地上狼藉的可疑碎片,漸漸靠近血肉傀儡最集中的地方。

    哪怕血肉傀儡的身體活性相比正常人來說要差的多,但是在爆炸的充分散發下,空氣裏瀰漫着一股說不出的怪味。

    腥臭中伴隨着某種東西爛掉了的味道再加上血肉傀儡在製造中被混雜進去的某種精神毒素的味道,易秋的視網膜上不時會刷新一條感知檢定。

    在這種可怕的氣味下,嘔吐都是最輕微的狀況。

    …………

    …………

    易秋的眼神微微一凝,雖然他的視野中並沒有出現任何怪物,但是他隱約能夠感受到附近有隱身單位存在。

    這是lv3盲斗的效果,作爲通用技能,盲鬥雖然只能提升到lv3,但仍然是每個想要苟得住的肉搏職業必須要具備的技能。

    在職業生涯的前中期,被隱身單位摸到背後來一次背刺的話,絕不是一件多麼令人輕鬆的事情。

    傳奇之前,大部分肉搏職業的生命還沒那麼堅韌。

    被命中的部位足夠致命的話,一個鋒利的匕首就足夠造成很大的麻煩了。

    而且戰鬥環境並不一定發生了光明的地方,有時候地穴、山洞等陰暗的地方纔是玩家們某個階段戰鬥的主要場所。

    又或者在遭受到敵人的致盲法術後,沒有盲斗的話就意外着冗長的空檔期。

    對於肉搏職業的老手們而言,法系職業的控制類法術要比傷害類法術棘手得多。

    不過因爲盲鬥本身的傾向就是強化昏暗環境中玩家的戰鬥力,而偵測隱身只是一個附帶的效果,所以顯得比較粗糙。

    易秋只能夠模糊地感知到附近有隱身單位存在,但是具體在哪個地方易秋並不知道。

    boss的隱身比易秋的要高端不少,是基於其魂體狀態的種族天賦體現。

    所以哪怕以易秋的感知,在靠近之後一時都無法察覺。

    易秋繃緊神經在原地等了一會兒,boss仍未現身。

    顯然它那經過難度提升有所進步的智力似乎意識到易秋無法找到它,所以它安逸地隱身回覆着狀態。

    易秋摸了摸光頭,然後深吸了一口氣:

    “大小自如!”

    陡然變化成大型生物的易秋將機械牛頭怪王臂鎧取了下來,boss在魂體狀態機械牛頭怪王臂鎧無法傷害到它。

    然後易秋伸出粗長的手臂,握緊拳頭對着四周空氣裏可疑的地方掃動了起來。

    (本章完)


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