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332 摧毀星球的原因
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    如果只是爲了殺傷蟲團中,這不到4%的兵力。

    江星辰壓根用不着那麼麻煩。

    畢竟,雖然這一波偷襲很突然,但卻也是很危險的。

    因爲這等於將4000艘飛船同時分散到蟲團內的1722個點。

    雖說是事發突然,且迅速打擊,迅速撤離。

    但不管怎麼說,從出現到打擊,再到撤離,即便是你行動再迅速,這一過程也得十多秒鐘。

    對於盤古級戰艦來說還好,有着零點能源模塊的支撐,再加上空間護盾的存在。

    別說是十多秒了,就是一兩分鐘,這些星空蟲族都不見得能打崩護盾。

    但那三千艘祝融級戰艦就不一樣了。

    他們可沒有零點能源模塊,而是使用的第九代超級可控核聚變裝置功能。

    他們更沒有空間護盾,依舊是能量護盾。

    因此,當這些戰艦撤離後,其中就有好幾百艘祝融級的護盾完整度,已經不足30%了。

    這要是再拖個幾秒鐘,那就回不來了。

    那麼,不動用祝融級戰艦,而是讓盤古級戰艦分兩個批次進行攻擊,是否可行?

    關於這一點,就要看江星辰想要幹什麼了。

    如果僅僅只是爲了幹掉這個蟲團內4%的兵力,自然是可行的。

    但剛纔也說了,如果真只是爲了這個,江星辰根本不需要那麼麻煩,有更多更好的辦法,即便是幹掉一兩成的蟲族兵力,也完全是可以的。

    然而,殺傷多少星空蟲族,對於江星辰而言,沒有任何意義。

    畢竟...

    你殺的再多,即便拿出聯邦所有戰略以及戰術級武器,幹掉一兩百個蟲團,對於整個星空蟲族來說,依然是不痛不癢。

    所以,此刻江星辰想要做的並不是幹掉多少蟲族,而是拖住這些蟲族。

    爲了這一個目的,以及他已經準備好的計劃。

    這1722顆星球,就必須同時引爆其星核纔行。

    因此,就算是有些冒險,那也必須做。

    好在的是,結果並沒有偏離戰前模擬太多。

    雖說部分戰艦的護盾完整度讓人捏了把汗,但始終還是有驚無險地...

    完成了既定目標。

    ------

    “司令,所有戰艦已成功撤離,作戰第一階段完成!”

    “歐陽晴,預計抵達臨界點時間?”

    “823秒!”

    “李耀,蟲團的動作?”

    “靠近崔希爾的幾個蟲羣,正在向外移動,意圖拉開距離。”

    聞言,江星辰點了點頭。

    遠離崔希爾?

    十多分鐘的時間,你們能跑多遠?

    只要不是跑出個一兩光年的,江星辰根本就不在乎。

    而在無法進行躍遷的當下,星空蟲族想要跑出一兩光年的距離,完全沒有任何可能。

    聽完了簡單的彙報後。

    江星辰直接坐回了自己的指揮椅,然後...

    便安靜了下來。

    不止是他,整個艦橋,整艘星辰號,甚至是整支艦隊。

    此刻都安靜了下來。

    沒有任何動作。

    他們現在要做的並不是去戰鬥,而是...

    等待。

    等待着崔希爾1722個星核同時噴發,恐怖能量肆虐,直至達到臨界點。

    曾經說過。

    躍遷技術的話,分爲兩個階段。

    第一個階段,也就是剛攻破躍遷技術時,只能在星球軌道上進行躍遷。

    因爲,躍遷的本質就是壓縮星球重力,人爲製造出一條高重力通道,形成一個僞人工蟲洞。

    當然了,畢竟是僞人工蟲洞,其單次可行進的距離,是受到限制的。

    即便是如今的聯邦,單次躍遷依舊無法突破9.98光年這一限制。

    而當躍遷技術得到進一步發展後,新一代的躍遷引擎不必再借助星球重力來運作,而是可以通過自身來製造重力場。

    換句話說,這一階段可以使飛船可以在任意地點上,進行躍遷。

    而不像最初時,只有抵達星球軌道上,才能開始躍遷。

    不過,單次躍遷距離依舊被限制在9.98光年上。

    從這裏就可以看出,無論是最初時,還是進一步發展後。

    躍遷技術始終逃脫不掉一個關鍵,那就是...

    重力!

    那麼,躍遷干擾又是怎麼回事呢?

    實際上,人爲製造的重力場,比起星球自身的重力場來,穩定性上要差很多。

    但這不要緊,因爲躍遷引擎只需要一個短暫的重力場支撐即可。

    說白了,第二階段的躍遷引擎不需要一個長時間穩定的重立場。

    所以,對於一個並不穩定,且無法長時間持續的中立場,只要對其施加一點點的外力,便能讓其徹底崩潰。

    而重力場崩潰了,自然就無法人爲製造出重力通道,更別說進行躍遷行爲了。

    但是,這裏有一個問題就是...

    這種方式只能針對第二階段的躍遷技術,而無法針對第一階段,也就是最早期,藉助星球重力場的躍遷技術。

    換句話說,那就是隻能干擾先進的技術,而無法干擾落後的技術。

    這是不是很滑稽?

    實際上,在人類發展的進程中,科技都是越落後越無法干擾。

    所以,這裏就能解釋,爲什麼第一次蟲羣襲來的時候,躍遷干擾對它們失效了。

    那是因爲...

    那個蟲羣在發現無法進行躍遷後,使用了最爲原始的辦法。

    這件事,江星辰也是戰後科學組的人前去研究,蟲族是如何規避躍遷干擾後,才發現的。

    在第一次進行躍遷干擾後,確實是阻斷了它們進軍。

    但很快,阿什拉夫就想到了辦法。

    利用一顆剛好在附近的流浪星球,以其爲中心,讓整個蟲羣圍繞在周圍。

    要知道,蟲羣中的基礎單位是蟲冢。

    而無論是蟲冢,而是其之上更高級的單位蟲族戰艦,本質上都是一種天體。

    只不過,母蟲將這個天體內部挖出了一個空洞而已。

    因此,蟲冢也好,蟲族戰艦也罷,它們本身就有自身的重力場。

    利用自身重力場,就可以像是科技文明中,第二階段躍遷技術那般,完成躍遷行爲。

    但很不幸的是,因爲體型太小,蟲冢或蟲族戰艦自身的重力場並不大,且也不怎麼穩定。

    這也就造成了,躍遷干擾對它們同樣有效的結論。

    但是,以一顆真正星球的重力場爲基礎,將大量蟲冢聚攏起來後。

    就可以借用拼接的方式,讓這個重力場不斷擴張,並維持穩定。

    有了巨大,且穩定的重力場。

    自然,阿什拉夫的那個蟲羣,就可以無視干擾,繼續進行躍遷了。

    因此,之後阿什拉夫每每一次躍遷,都會選擇某個恆星系,又或是某顆流浪星球。

    這便是科學組的人在調查後,得出的結論。

    那麼,這就很容易理解,爲什麼江星辰一上來...

    就要摧毀所有星球了。

    ------

    十多分鐘後。

    “司令,崔希爾內的星核能量噴發,已達臨界點。”

    “傳令所有戰艦,按作戰計劃行動。”

    “是,司令!”


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