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1347 僵持(感謝上仙齊天的盟主十萬賞!)(第1/2页)
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    黑星的意見是三大文明執行決策時的重要參考,簡直和看攻略打怪一樣舒爽,讓三大文明的高層充分體會到抱大腿的快樂。

    但現在沒法與黑星取得聯繫,他只能自己想辦法,見機行事。

    西蒙定了定神,緩緩道:

    “所以現在有兩個需要解決的關鍵點,一是定位各個連營基地,二是採取一種高效低耗的辦法突破雷爾波空間防護帶,破壞敵方的各個炮擊據點。”

    “若是命運之子監控沒有收穫,那我們要麼被動等待不同基地發起超視距打擊,反向解析出攻擊來源,要麼等待我方的控制範圍慢慢覆蓋過去……”

    一名參謀開口。

    聞言,虛靈統帥搖頭道:

    “只要世界樹的超視距連營存在,必然不斷破壞我們的空間錨定軌道、監控基站等設施,阻遏我們擴大控制範圍。在我方未覆蓋的區域,世界樹可以隨意擴大連營規模,打是打不完的,這些資源對他們而言不過是大海里的一滴水,用極低的成本與我們形成拉鋸戰,阻礙我們的行動……所以目前看來,我們似乎只能等待對方動手,再反向鎖定,很被動。”

    “用偵察艦大規模搜索如何?”

    “未覆蓋區域太大了,這種辦法是大海撈針,而且對方必然在連營區域附近投放大量巡航艦隊,不容易奏效。”

    “那神祕學怎麼樣?”

    祕主聞言,插嘴道:“世界樹在這方面有針對性防護,沒法使用神祕學定位。”

    衆人討論了一陣,沒有得出行之有效的針對方案,只好暫且擱置定位方面的問題,轉而討論攻擊方式。

    “相比定位,搗毀基地卻是不難。”這時,帝國統帥開口了,緩緩道:“我方可以動用時空剪切技術,讓小型艦隊搭載高能爆彈,徑直穿過雷爾波空間防護帶,炸掉對方的基地。”

    “時空剪切技術嗎……確實可行。”

    西蒙沉吟了幾秒,點了點頭。

    三大文明在戰爭動員的階段互相通過氣,彼此簡單介紹了自家的大部分底牌,方便調度,是以光輝和虛靈的高層軍官都知道帝國擁有時空剪切技術的情況。

    在攻擊連營基地的方式上,衆人的意見倒是一致,時空剪切技術極其適合這種**式襲擊的局面,比起派遣集團軍頂着火力強攻,這顯然是消耗更低的手段,所要付出的不過最多幾百艘戰艦,以及一批可有可無的敢死隊,主要是保險起見,在意外情況下切換手動操控。

    對於敢死隊的人選,在場衆人心裏都有數。

    “就讓我們軍團的不滅者執行時空剪切作戰任務吧,這是他們熱愛的工作。”歐若拉眨巴着眼睛說道。

    “可以。”

    西蒙沒有異議,頓了頓,補充道:“敢死隊最好選擇低污染的爆彈,而且威力要足夠,不然連基地的護盾都炸不開。”

    敲定了攻擊方式,一行人又回到了定位的話題,總得有個結果。

    “被動等待對方攻擊不是不行,可如果不能擋住敵人的打擊,我們的損失只會不斷擴大,需要找個方法保護好空間穩定錨軌道的各個分支。”

    “恕我直言,妄想在對方規模未知、方位未知的超視距打擊下保護所有軌道分支的安全,幾乎是不可能完成的任務,畢竟分支太多了,數量還在不停增加,我們又沒有雷爾波空間防護帶這種防禦裝置,最多隻能儘量清除敵人小股部隊留下的定向靶。”一名軍官無奈說道。

    “敵暗我明,暫時沒法解決,不過我們若是能繳獲、解析雷爾波空間防護帶,也能擁有與對方一樣的防禦性能優勢,減少我方的被動。”西蒙沉吟道:“所以在時空剪切敢死隊襲擊以外,我們還得看情況派遣正式部隊。”

    時空剪切部隊只能送死,無法繳獲戰利品,這方面還得仰仗高級戰力。

    目前爲數不多的好消息是世界樹超視距打擊的目標有限,要麼瞄準偵察部隊留下的定向靶,要麼瞄準基地附近的目標,無法對其他位置進行精準打擊。相當於每個連營基地都是誘導陷阱,三大文明艦隊對其發動攻擊,纔會暴露在打擊範圍之中,所以不太擔心在路上遭到超視距打擊。

    ……

    康德所在的集團軍很快撤了回來,減員不少,剩餘戰艦的外裝甲大多都有損傷痕跡,並未完成作戰任務,沒能搗毀鎖定的世界樹基地。

    唯一的收穫便是承受其他方位超視距打擊時,智能的測算模型解析出了幾個新連營基地的方位,增加了三大文明的進攻目標。

    沒多久,第二批艦隊便出發了,朝着這些基地分頭行動,全都配備了帝國改良後的時空剪切裝置,等到抵達目的地纔會激活

    船員基本都是臨時徵召的軍團玩家,全然沒有風蕭蕭兮易水寒、壯士一去兮不復還的悲壯,每一艘戰艦的氛圍都十分輕鬆,大量玩家一臉樂呵呵,不像一羣敢死隊,反而像是郊遊一樣。

    “沒想到這種送死任務的獎勵這麼豐厚,幸虧搶到了。”

    “送人頭就能完成任務,也太簡單了。”

    “舒服啊,要是能多來幾次,豈不是等於刷經驗?”

    聽着身邊衆多玩家興奮的討論,狂刀心裏也是美滋滋。

    玩家是敢死隊的指定人選,只有玩家可以接受這項任務,任務簡略介紹了時空剪切部隊的作戰任務,玩家愕然發現這個任務對他們而言竟然毫無難度,任務獎勵卻高得令人動容,連毀滅敵方基地的功勞也算在他們頭上。

    相當於什麼也不用幹,只要出去送一波人頭,經驗就能嘩啦啦入手,無比輕鬆寫意,簡直刷經驗一樣!

    按照論壇的說法,這項作戰任務很重要,本身其實很難,相當於正常士兵的必死任務,但奈何他們的先天優勢恰好剋制這種難處,所以能用極小的成本獲取看似與難度不相符的高額獎勵。

    這樣的好機會,沒有多少玩家願意錯過,因爲名額有限,衆多玩家差點搶破頭,只有極少數人獲得了出征的機會,樂得屁顛顛。

    在衆多玩家興高采烈的氛圍中,各個艦隊抵達了不同的世界樹基地,二話不說開啓時空剪切裝置,像跳幀一樣朝着基地行動。

    各種超視距攻擊接連襲來,擊碎艦隊,然而下一刻艦隊邊恢復如常,繼續跳躍式前進,很快便突入了雷爾波空間防護帶,沒有受到影響。

    在時空剪切部隊突進到半路之時,世界樹基地通過空間雷達察覺這是一項未知的時空類技術,迅速停止常規攻擊,轉而動用時空類的手段進行鍼對。

    時空剪切技術並非無解,剋星便是時空類的技術,當初帝國也是用一樣的方法破解掉了這項來自昆德族的黑科技。世界樹基地的應對卓有成效,時空剪切部隊每次跳幀的距離間隔開始縮短,表面閃爍的白噪越發


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