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第一部分: 世界觀(第1/3页)
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    ------------------[part1:世界觀]------------------

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    1/01:多重平行宇宙(cascadedparalleluniverse)

    1/01/01:多重平行宇宙的構成(1):時空軸引力(axi)

    "世界的自我修正行爲"的一種表現,也稱爲"歷史推動力"。

    在無數的平行時空裏存在主軸的時空,即是"世界的主流"。其存在的結果就是,將平行時空的其它分枝向主流掀扯過來,並最終與主流同化。

    因此,雖然平行宇宙(paralleluniverse)裏存在無數時空的分枝,但是大部分的分枝最終也會向主流無限接近,並且和主流交匯的情況。原理就象是江河的水最終要匯入大海里一樣。

    過分背離時空主軸的那些時空,只有兩種結果:要不就是因爲某些應該發生的重大歷史事件沒有發生,造成時空失衡,最終導致這個時空崩潰;要不就是發生了完全不同的重大歷史事件,而從時空主軸中完全獨立出來,最終形成新的,以這個時空爲新主軸的平行宇宙。

    在無限延續的歷史裏,無數個時空主軸所劃分出來的一個個平行宇宙,它們的總和,稱爲"多重平行宇宙"。

    1/01/02:多重平行宇宙的構成(2):永劫迴歸法則(principleeternalreturn)

    多重平行宇宙的時間並不是無限的,它的始點和終點都是固定並且首尾相接的。

    如果把"宇宙大爆炸"認爲是時間的始點,那麼完全靜寂的熱熵平衡宇宙,"寂滅"(vyupasama),就是終點。所有的時間從始點開始膨脹延伸,並最終在終點壓縮爲無限小,然後開始新一輪的循環。

    所謂的歷史實際上是在過去的循環裏無限次地重複的歷史。但是歷史不是唯一的。因爲平行時空的存在導致了歷史的多樣性,實際上在無限次的循環裏,歷史的主流都是不確定的,而這些不確定因素甚至能夠導致多重平行宇宙的大循環週期產生輕微的偏差,導致"寂滅"提前發生,又或者推遲發生。

    1/01/03:多重平行宇宙的構成(3):卡瑪之輪迴(circlekarma)

    “karma”卡瑪,爲古代人創造出來,用來表述量子躍遷規律的一個詞彙。卡瑪可以同時記作“源”,“緣”以及“圓”,分別表述物事的起始狀態,中間過程,以及完結狀態。因此卡瑪的表述方法其實是非常籠統的,同時也代表古代人把物事看成是一連續變化的存在,而不僅僅是片面地觀察某一個狀態。

    古代人擅於利用卡瑪來預測物事的狀態和變法方式,雖然從現代人的觀點看來會認爲這是占卜迷信一類的東西,但是古代人確實又以自身的高超智慧推算出很多未來的大事,這是現代人仍然無法解釋的。

    一個物事經歷“源”,“緣”然後最終到達“圓”的過程,稱爲一個“輪迴”,結合古代人的永劫迴歸法則,卡瑪的輪迴就可以首尾相接,永遠地循環下去。

    現在的量子物理學認爲一切事件都是量子的隨機變遷的結果的連續。但是古代人所推崇的光子物理學(卡瑪學/星靈學),則剛好相反,認爲一切事件都是光子的必然變遷的結果的連續。

    簡單的說,就是------[光子的流動會改變世界,光子會推動歷史變化。這種變化是必然的,遵循着某種偉大意志而產生的]。

    由此推下去,古代人認爲光子的流動在宇宙中會形成光子網絡,這個網絡的最深部,則是某種類似於[終端]的東西,在控制着世界的變遷。他們把這種光子網絡的終端成爲[大星靈](astroe)。

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    1/02:光子(photon)

    1/02/01:光子(1)------光子概述

    普遍存在於多重平行宇宙裏,能夠表述量子躍遷的中性粒子。具有極強的粒子性。

    光子能夠誘發各種的物理現象,光子能夠轉換成純能量,光子存在於物質的粒子之中,是構成物質的一部分。光子幾乎沒有質量。

    在宇宙裏,光子,能量,物質以及時空保持一個恆定的總量,彼此可以相互轉化,但是轉換前後四者的總量保持不變。

    光子按性質分類還能分爲[自由光子]和[固有光子]。

    [自由光子]指普遍存在於世上,能夠自由進出生物體內,無法在生物體內長期保留的光子,它們的結構一般比較簡單。

    [固有光子]則一般在史詩級生物體內生成,一般由[自由光子]聚合而成,能夠長期在生物體內滯留的光子。能不能自主製造[固有光子]就是一個生物是否史詩級光子生物的判定標準。固有光子裂解成自由光子的過程能夠產生大量的能量,這也是史詩級生物如此強大的原因之一。

    1/02/02:光子(2)--光子的應用

    在潘托拉肯-奧裏姆時空中,光子一般有兩種利用方法:光子反射鏡和光子導流術。

    1/02/02a:光子的應用(a):光子反射鏡

    該技術來自於一種叫做[光石]的礦石。光石具有將自然界中的光子反射出去的特性。

    將光石精製,平鋪在一個平面上,並且通上電,光石的矩陣可以穩定持續地產生反射效應,將矩陣面板的光子不斷往外反射,而且從其他位面不斷補充光子,最終形成持續不斷的,和矩陣面板垂直的光子流。

    只需要耗電就可以保持光子流,而光子流動時能夠產生反方向的推進力,因而初期的光子反射鏡多數被應用在飛船的推進系統上。反重力飛行引擎在潘托拉肯-奧裏姆時空非常早期的歷史裏就已經出現了,可是當時的供電技術仍然落後,反重力引擎的發展受到阻礙。

    1/02/02a1:(a1)光子反射鏡的應用1:光子槍

    光子反射鏡應用在武器系統上,是在中世紀時期。最初的光子武器是通過大量的反射鏡將光子流發射出去,製造出光束炮一樣的效果。可是當時光子壓縮技術,光子導流術和結界成形術都未發展成熟,光束炮的威力並不理想,頂多就是把食物烤熟的程度。

    隨着近代技術的發展,光子流能夠被壓縮到一個非常致命的程度,發射出去的高壓光子流能夠在一定距離內與大氣摩擦,產生高熱的電離態物質,使光槍成爲非常致命的武器。但是超出射程的話光子流會快速衰變,威力會大幅下降。

    然而,光子彈藥存在一個技術瓶頸:由於大氣中存在的光子會和發射出去的光子流發生[光子摩擦現象](photonicfriction),發射出去的光子流的射速永遠被限定在光速的六十分之一,無論壓縮律多高,能量多大的光子流,都不可能超越這個射速的,因爲壓縮律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦現象就越明顯。曾經有人設想過使用結界成形術在光子流的軌道上先行做出光子真空區域,以提高光子武器的射速,這就是所謂的[軌道炮]的概念。但是結界成形術在長距離的應用上一直沒有太大的突破,軌道炮一直無法得到實際的運用。


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