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第325章 整戈待戰 (第1/2页)
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    與瀟雨一番交談後,封棋成功招募到了第一位虛擬教練團的教練。

    掛掉電話後,他特地派人將瀟雨接來了虎魄研究院。

    隨後給了他虛擬教練的認證,以及權限。

    此後瀟雨將擁有在虛擬遊戲中的特殊身份標識,並且之後每天都會在即將推出的虛擬諮詢室內接受其他遊戲玩家的技術諮詢。

    甚至封棋還給了他《破曉》中組建玩家公會的權限。

    希望他能培養出一批有潛力的未來新人。

    待遇方面,原本封棋打算給瀟雨額外的收入的權限。

    例如有玩家前去諮詢瀟雨各方面的問題,他能按照價目表規定收取費用。。

    但這個提議卻被瀟雨主動拒絕了。

    他表示自己是退役前線戰士,各種補貼完全足夠他度過後半生了,根本不需要額外的收入來提高生活質量。

    即使有再多的錢,對他來說都一樣。

    他只希望《破曉》這款遊戲更得到更好的推廣,這樣他就能力所能及的爲前線培養更多優秀的戰士。

    瀟雨的覺悟,讓封棋看到了一位退役老兵內心的堅定信仰。

    也就同意了瀟雨不需要額外收入的決定。

    在封棋看來,或許收費對於這位老兵來說,是一種信仰褻瀆。

    就此,教練團的第一位成員就位。

    後續十餘天的測試反饋,他看到了瀟雨的潛力,以及猩紅研究院規劃虛擬教練團的意義所在。

    短短十天時間,從《破曉》後臺數據中可以看到。

    瀟雨一共接待了329位玩家的技術資訊,並多次實戰演練,收穫了百分百的好評率。

    除此之外,他的教練員特殊標識也在破曉論壇中引起了熱議。

    現階段破曉中的絕大部分玩家都沒有上過前線,瀟雨就像是一本百科全書。

    能教導他們學會很多實戰中有用的技巧。

    例如在無法定位導航的領域場內如何辨別方位,又或者是團戰中如何判定下一步的行動指揮,等等。

    遇到戰鬥技巧上的問題,瀟雨還會開啓訓練房將諮詢玩家拉入實戰場景,手把手教導實戰技巧。

    這位本該沉寂的退役老兵,終於找到了屬於自己的新道路。

    短短十餘天時間。

    入住虎魄研究院的瀟雨模樣發生了翻天覆地的變化。

    剛來的時候渾身散發酸臭味,頭髮糟亂,似乎好久沒有洗澡,滿臉鬍子拉碴,一副流浪漢模樣。

    但現在的瀟雨剪去長髮,剃掉了鬍子,給了封棋煥然一新的感覺。

    原本萎靡的精神狀態也在十餘天的自我改變中消失。

    這時候的瀟雨眼神銳利,重新煥發了前線戰士該有的銳氣。

    這種改變讓封棋心中無比感慨,也更堅定了他組建教練團的決定。

    許多前線退役的老兵其實有很多和瀟雨一樣,不甘平凡度過餘生。

    但傷病、殘疾等因素導致他們無法再決定自己的未來走向。

    即使申請重返前線,也會被斷然否決。

    虛擬教練團的打造,將給這些退役前線老兵提供一個重新發光發熱的平臺。

    正如他在這次招募計劃中寫的:

    【即使你不再踏上通往前線的道路,但稚嫩的面孔會承載你的信念踏上你曾經走過的征程!】

    接下來的數月時間。

    教練團的報名人數開始不斷增多。

    許多得知破曉遊戲的退役老兵紛紛到來,開啓試煉任務,想要成爲虛擬教練。

    在這期間也出現了一羣憨批玩家。

    這羣玩家普遍都是萌新,沒有上過前線,但排位戰績卻極高。

    看到遊戲中擁有教練標識的老兵,他們也想要擁有,覺得很酷,於是紛紛申請開啓試煉任務。

    還真有極個別玩家給通過了初步試煉任務,進入審覈階段。

    對於這類潛力玩家,在審覈階段封棋毫不猶豫地給出了“不通過”的評價。

    這類天賦玩家或許自身能力很強。

    但根本沒有真正的前線經歷,更沒有任何教學經驗,想要成爲教練團成員純屬玩票性質。

    錄用他們成爲教練團成員是對其他萌新的不負責任。

    畢竟真正的實戰和遊戲還是有區別的。

    即使破曉能達到百分百擬真度,與現實沒有一丁點的區別,但還是會有另一種層面的差別。

    這個差別是由多方面因素組成。

    例如心態。

    破曉遊戲中玩家們可以無懼死亡,所以對戰中都顯得極爲勇猛,根本不知道什麼是害怕。

    但真正的前線實戰中,心態絕對是影響戰力的一大因素。

    恐懼、緊張,等等情緒都會影響戰況發生變化。

    尤其是遇到擁有精神蠱惑能力的領域生物時,人類戰士內心的恐懼會成爲它們的武器。

    除了心態外,還有許多破曉遊戲無法模擬的特殊情況出現。

    所以遊戲只能是練兵場,即使打造的再過完善也無法與實戰相比。

    但毋庸置疑的是,破曉遊戲的出現將極大改善萌新在實戰方面的不足,給他們帶來各方面的提升,包括技巧、意識,等等因素。

    封棋很期待這款遊戲給自己帶來的驚喜,以及給未來帶來的變化。

    但近期,他也遇到了苦惱的問題。

    虛擬遊戲在星城內持續曝光,關注度直線攀升。

    這是虛擬遊戲發展的必然過程,封棋早就有心理準備。

    問題就在於星城外的其他城市也開始關注起《破曉》這款超級虛擬遊戲。

    正如他所預料的。

    報導的內容從一開的客觀,明顯開始往妖魔化的方向發展。

    潛伏在各大城市的領域勢力顯然是看到了破曉遊戲的發展潛力。

    它們自然是不希望破曉遊戲被引入自己所掌控的區域範圍內,造成不可控的情況出現

    例如靈能族掌控的舊日城。

    輿論就對《破曉》遊戲進行了點評與批判。

    這麼做的原因封棋倒是能夠理解。

    如果破曉遊戲被引入舊日城,並在舊日城快速推廣開來。

    到時候舊日城就會有大量破曉遊戲的玩家。

    但破曉遊戲的核心權限卻不在靈能族手裏,等同於是多了一個極度不可控的因素。

    他只要在遊戲內發佈一則舊日城已經被領域勢力掌控的公告,就能引發舊日城內的動盪。


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