就在她解控技能cd中,被這個太白壓制着打時,突然旁邊的兩方羣戰打到這邊來了。
於是開紅中的青鳥不知魚心直接成了他們兩方的目標。
因爲開紅中,羣戰的兩方無論是開紅還是沒開紅,羣技都會打到他身上。
而相對的,喬以寒就好多了,因爲她沒開紅,只能成爲開紅一方的目標,而沒開紅的臨風他們這邊自然打不到她。
但她血量本來就只剩一半了,在幾個羣技下,也頓時頂不住了。
當然,開紅的那個太白在夾在兩方的攻擊下,原本血量比她高,如今也低過她了。
但無論是她或是開紅的太白,再夾在他們羣戰中都是要躺的。
她翻滾逃出來,那個太白也是一樣。
羣戰那邊仍是激烈,而這邊她依舊一對一對上那個太白。
儘管現在血量上她佔上風,但功力的差距下,她仍是喫不消。
就在兩人血量都不多的情況下,太白那邊的隊友到了,其中還包括那個山有樹樹有山,總共五個人。
這下她還能不躺,那真要稱爲奇蹟了。
不過她確實沒躺,至於爲什麼現在還沒躺,那是因爲她被拉了無念。
而拉她無念的並不是山有樹樹有山這邊的人,而是和臨風他們打羣架的開紅的一方,頂着夜字,字體是白色的,這個喬以寒知道是哪個幫,就是槿言所在的瀟湘夜雨幫派。
瀟湘夜雨和沽酒一壺是絕對的敵對幫,總之兩邊的人相互看到幾乎就是直接開打的那種。
拉喬以寒無念的是夜字幫的一曲東流,也沒見他過來打她,估計着是不小心拉她進無念了。
拉人進無念之前,必須先選擇目標,但有時目標不小心就會切到別人身上,可能因爲這樣,對方不小心把目標鎖到她身上,誤拉她進了無念。
15秒無念,倒成了她暫時的保命倒計時。
但她很清楚,無念一結束,她還是要躺,因爲外面還有一隊的人正等着拿下她。
無念中是進入戰鬥狀態的,不管對方有沒有過來打你,而戰鬥狀態是無法傳送離開,加上無念中有空氣牆,不能遠離,所以她只能等15秒結束。
這時,當前刷了一條消息,是拉她進無念的人發的
當前一曲東流:有毒,拉錯無念,本來可以趁機殺掉穆辰。
過了一會,穆辰回了
當前穆辰:自己手殘怪我
所以無意間,一曲東流救了她15秒,而她間接也救了穆辰,因爲她注意到,穆辰已經沒多少血了,被拉進無念一對一15秒,鐵定要躺的。
而因爲一曲東流的手誤,沒成功將穆辰拉進無念,令穆辰被隊裏的天香回血,現在血量又恢復一半了。
當前山有樹樹有山:不在乎等15秒,一出來馬上殺了。
當前花的淚:喲,晚風,好久不見。
打着架呢,還能打招呼,是有多清閒
喬以寒沒時間也沒那個閒情去打招呼,因爲15秒無念結束了。
一出無念,她就被木字的幾人圍上。
這回她必死無疑,被幾人的技能圍上,她被控得動彈不得。
這時無痕cd剛好,她也就按了。
無痕是太白的一個神技,可以自動拆解及反彈周圍的技能,但只有三秒。
三秒後她肯定要躺了,因爲她沒多少血了。
可三秒無痕一結束,她又被拉了無念。
隨即收到組隊邀請,是眠眠。
眠眠不覺曉是在世界上看到路人經過大戰點,還有座標,剛好她就在附近,就過來了。
她一到,就剛好看到殘血中的晚風,並且被木字的五人圍着。
於是她立馬切狀態,開自由狀態,將同幫的晚風拉入無念,跟着馬上組了晚風。
喬以寒在接到組隊邀請,就看到在一旁不遠的眠眠了。
她點了接受,與眠眠組隊成功。
組隊一成功,她血量就開始恢復了。
眠眠是天香,組隊狀態可以給隊友回血。
可即使這樣,在面對五個對手,就算是五個滿血的晚風也未必是對手,畢竟對方的功力似乎都高過她。
她不想把眠眠扯進來,於是迅速在隊裏打字
隊伍晚風:無念結束走。
隊伍眠眠不覺曉:我們可是朋友。
意思就是朋友怎麼可能不幫朋友。
喬以寒還要打字,就見隊裏又連續加了三人進來,都是一個幫的,平常也會聊幾句的。
她還真沒想到有一天會需要幫裏的人來跟她打一架。
此刻這種情況也沒時間多想,而且其他三人也傳過來了。
無念結束,喬以寒的血量也回滿了。
但一對上五,還是喫不消的。
不過有眠眠在一旁給她回血,倒能堅持一會,所以木字的其中兩人改變目標衝眠眠去了。
喬以寒被另外三人圍攻,根本沒辦法過去幫忙,再說她去幫忙的話,等於把三個對手也拉過去,到時他們五對二,她和眠眠死得更快。
不過隊裏的三人總算趕來了,加入了戰鬥。
現在變成五對五。
其中一個過來幫她,他們二對三,另一邊是二對二,眠眠是奶香姿態,負責回血。
對方五人全是輸出,而且功力都不低。
尤其喬以寒和幫裏的真武二對三,壓力太大,根本頂不住。
而另一邊,對方兩人想先把眠眠拿下,阻止他們這邊的回血,不過被另外兩人拖住。
眠眠趁機過來,給晚風這邊回了血。
可即使如此,對方五人的高功力還是令他們這邊吃盡了苦頭,漸漸開始敗下來。
而另外的兩方羣戰,臨風他們和夜字幫在一旁打得激烈。
打着打着,位置有時不受控制會移動,不知不覺,兩邊的戰鬥居然混在了一起。
喬以寒他們和木字的,臨風他們和夜字的,等於四個不同幫派混戰在一起。
由於喬以寒他們和臨風他們都是和平模式,不會打到彼此,只會打到開紅的夜字幫和木字幫,變成了你幫我我幫你的狀態,無意間就成了暫時的聯盟。
而木字和夜字是開紅狀態,技能都會打到另外三方,同時也會承受另外三方的攻擊。