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第三百二十四章 爲了玩家,我可以忍受(求訂閱月票)
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    “臥槽!太特麼絕了!”

    伴隨着視頻最後的落幕語音頻道里面傳來了宋仁充滿震撼的聲音。

    “這叫現代戰爭?這是世界大戰吧?太瘋狂了!”張義這時候也是開腔迴應。

    同時又忍不住的點擊了一下重放。

    這短短不到兩分鐘左右的宣傳片,給他帶來的震撼感太強了。

    這段視頻不僅僅是在國內播放,同樣也在海外進行播放。

    畢竟《使命召喚:現代戰爭》作爲寰宇VR設備的護航大作。

    爭的可不僅僅是國內的市場,而是全球範圍內的市場。

    這一次國外發行的遊戲廠商還是目標軟件。

    不過跟以往有一點不太一樣了。

    那就是如今的目標軟件,已經是星雲遊戲的形狀了。

    簡單的來說,那就是星雲遊戲收購了一部分目標軟件的股份,現在是最大的股東了。

    要說賣的話,目標軟件那邊肯定是不想賣的,畢竟效益日益增高。

    但關鍵點在於目標軟件的海外營收這一塊,大頭都是來源於星雲遊戲的遊戲。

    而現在星雲遊戲提出了這個方案,不答應的話當然也行,但後面的合作可就不好搞了。

    所以目標軟件這邊一合計,要不咱賣了吧?

    不就是變成星雲遊戲的形狀麼,而且這一旦適應了,說不定還更舒服一點呢。

    大力的推廣下,這一個宣傳預告片也是登陸到了海外的各大視頻網站,並且配上了多種語言字幕。

    看的海外的玩家也是激動不已。

    畢竟如今的星雲遊戲也不是什麼無名小卒了。

    早先的《黑暗之魂》,後面的《我的世界》《怪物獵人:世界》《魔獸爭霸》以及近期的《彩虹六號:圍攻》都是在海外受到了很大的關注。

    同時在海外受衆最高的三個遊戲類型:槍、車、球。

    《使命召喚:現代戰爭》就是屬於最廣的類型:槍。

    這火爆的場景,瞬間也點燃了無數海外玩家的熱情。

    尤其是那些堪稱瘋狂的場景,更是引起全球範圍內的熱議。

    國內的玩家們。

    “我的天!這就是陳旭的新遊戲?太特麼瘋狂了!”

    “我只能說我特麼買到爆炸!而且跟《彩虹六號:圍攻》感覺是完全不同的風格啊!”

    “白宮陷落、埃菲爾鐵塔倒塌,宇宙空間站分崩離析,城市被核平,這特麼還有陳旭不敢做的場景麼!?”

    “有!陳旭不敢將背景放在國內!別說什麼炸知名建築了,就是花花草草陳旭都不敢破壞!”

    “咳咳咳,有遠見一點!這不是陳總不敢,而是大局觀的需求,畢竟寰宇VR可是要搶佔全球市場的,這背景定位國外,主要也是更好的攻克海外市場麼。”

    “別管那麼多了,我更好奇的是《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲的玩法內容到底是什麼,偏向於多人還是單人?”

    “多人跟單人,我不知道我就希望爽一點,《彩虹六號:圍攻》雖然好玩,但我真的玩不來。”

    “玩不來+1,活着的我還沒死了一直看攝像頭的我作用大。”

    同樣在國外也有許多人在討論。

    “atrai剛披露了《暴風行動》的宣傳視頻,星雲遊戲就放出了《使命召喚:現代戰爭》的內容,簡直太酷了!”

    “哈哈,沒錯zeus跟寰宇的對抗,原本的我準備購買zeus,可現在不得不說我得選擇觀望一下了,《使命召喚:現代戰爭》的宣傳片實在太酷了!”

    “不過這家公司的宣傳片,真的不會是宣傳騙麼?我已經喫過好多次的虧了。”

    “前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔獸爭霸》還有《我的世界》跟《彩虹六號:圍攻》嗎?這些遊戲都是星雲遊戲出品的,他們從不在宣傳片上弄虛作假。”

    “是的,我特意去華夏的網站了解了更多關於這家遊戲的信息,尤其是他們的BOSS也是這些遊戲的主設計師,在華夏他有一個綽號叫做‘愛的戰士’意思就是每一款遊戲,都包含着他對玩家的熱愛,所以他從不會做出讓玩家難受的行爲。”

    “我的天,這可太酷了!不過雖然這樣說,但說實話還是得等遊戲出來才能夠下結論,可不得不說現在的我對《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲更加的期待了。”

    顯然這個遊戲CG的品質絕對是世界頂尖水準,讓很多玩家們瞭解到什麼叫做十年遊戲九年CG。

    但同樣酷炫歸酷炫,可玩法上面《使命召喚:現代戰爭》卻並沒有展現多少,很多玩家也不明白這款遊戲到底是什麼樣的。

    對此也是在陳旭的意料之中,這個宣傳片主要就是爲了調動玩家們的熱情而已。

    讓玩家知道這款名爲現代戰爭的遊戲,到底會有怎樣火爆的內容。

    ………………

    關於《使命召喚:現代戰爭》的消息在全世界範圍內傳開。

    玩家們進行着各種討論。

    而這個時候的陳旭,則是在星雲遊戲的辦公室裏面,跟團隊一起進行劇情上的內容安排。

    遊戲裏的劇情,陳旭採用兩種表現模式。

    第一種那就是過場的CG播片。

    例如當場景切換需要預載的是哦戶,通過CG播片來讓玩家明白故事的劇情。

    第二種就是實時的故事劇情。

    也就是玩家在遊戲關卡中,將會通過身邊的隊友進行溝通,以此來展現遊戲相關的劇情。

    而不是說打通一個關卡,然後放一段即時演算的動畫。

    這樣做算是有好處,但也有壞處。

    好處是玩家的遊戲體驗會更加的流暢。

    壞處則是如果玩家的注意力不集中,例如中途摳個腳什麼的,而這時候正好是遊戲裏面NPC角色在對話。

    那麼可能會遺漏掉一些內容。

    對此也沒有什麼好解決的辦法,畢竟萬事有利有弊。

    只能夠在兩者中進行一個取捨。

    陳旭做出的取捨,那就是讓玩家的遊戲體驗更加流暢。

    而且本身VR遊戲,玩家的專注度會比PC平臺的遊戲更高。

    從某種程度也算是彌補了一些。

    剩下的就是劇情這一塊了。

    “陳總,這個劇情寫出來,玩家恐怕又要給你寄刀片了啊!”

    辦公室裏面負責豐富劇情的楊忻,看着故事大綱梗概,不由得感慨道。

    因爲實在是太虐了。

    光是強調點跟腳本內容,就已經讓有點感性的她難受了。

    而做成VR遊戲,那種高沉浸感下。

    玩家的情緒絕對會炸裂啊!

    “沒辦法,這一切都是爲了給玩家帶去更優秀的遊戲體驗,爲了玩家我可以忍受這些誤解的。”陳旭笑着說道。

    寄刀片?

    快遞公司也不給寄啊!

    而且星雲遊戲的安保力量,年前的時候他可是加強過的。


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