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第四百一十七章 公主都等一百年了,應該也不在乎這一時半會兒(求訂閱月票)
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    眼前的神祕老人緩緩道來。

    原來這個神祕老人的真實身份,其實是海拉魯王國最後的國王。

    只不過在100年前的災厄之中他已經死了,現在僅存的只是靈魂而已。

    面對有些迷茫的林克,海拉魯國王將100年前的事情娓娓道來。

    毀滅了海拉魯王國的災厄蓋儂其真正的身份是,在遠古時期誕生於這個國家並化爲怨念復活的魔王。

    這個故事在海拉魯王國中一直作爲傳說流傳了下來。

    所有人一直以來都只認爲這是個傳說,但直到某一天王國的占卜師卻做出了一個預言:‘大地上出現了災厄蓋儂復活的徵兆……而反抗蓋儂的力量也在大地中沉眠……’

    海拉魯王國的人們將信將疑的根據預言進行了挖掘,結果發現了數個由遠祖們製造的古物。

    神獸:模仿野獸模樣建造並且由強大戰士所操縱的四個巨大機械古物。

    守護者:能以自己的意識和敵人戰鬥的傀儡士兵。

    這些東西都與海拉魯王國中久爲流傳的傳說完全吻合,除此之外還有擁有封印力量的王族公主,以及被驅魔之劍選中的騎士。

    他們在遙遠的上古時代,跟這些古物一同封印了真正的蓋儂。

    而就在100年前,王國裏出現了一位繼承有先祖力量的公主和一名才華橫溢的騎士,他們就是塞爾達與林克。

    因此,海拉魯王國當時也效仿祖先的做法進行了備戰,從海拉魯這片土地上選出了四名能力傑出的人,將神獸給予他們操縱,並稱呼他們爲英傑以此來加深他們彼此之間的感情。

    有了公主與騎士以及四位英傑,本該是能夠順利封印災厄的。

    然而,狡猾的蓋儂帶着一個他們難以想象的詭計復活了,它直接出現在了海拉魯王國城堡的地下深處,並用自己邪惡的能量控制了守護者與四神獸,對他們發動了突然的襲擊。

    城堡內的無數居民與神獸內的英傑們全部因此失去了生命。

    而被驅魔之劍選中的騎士林克也爲了保護公主塞爾達而負傷倒下。

    就這樣,海拉魯王國被災厄蓋儂毀滅了。

    但是,倖存下來的公主塞爾達仍在獨自一人對抗着蓋儂,並將其封印在了城堡中百年。

    一百年前災厄發生的那一天林克本來命數已盡,但卻被塞爾達公主運到了這個初始臺地上的復甦神廟。

    經過100年的時間林克逐漸甦醒了過來,但卻也失去了一些記憶跟昔日強大的力量。

    現在王城中的塞爾達公主,經過了100年漫長的時間,她的力量已經即將要耗盡,如果到了那時候還沒有封印蓋儂,那整個海拉魯都將被毀滅。

    “所以……林克啊!我沒能夠保護好這個國家這片土地,但即便如此我還是要拜託你……請打敗蓋儂,拯救這個國家這片土地,救救我的女兒……”

    老國王將滑翔傘交給林克,同時也爲其指引了前進的方向。

    而接下來的話,他需要前往一個村子,找一個英帕的人,接下來對方也會給予林克後面的指引。

    劇情簡單易懂,非常的簡單。

    就如同之前猜測的一樣,正義騎士爲拯救公主打敗大魔王,這就是貫穿遊戲的主線。

    接下來應該就是去找英帕接受指引,然後先後去打敗被蓋儂控制的四神獸並前往城堡殺死蓋儂拯救塞爾達公主,最後公主與騎士沒羞沒躁的生活在一起。

    不過這個時候,張義卻暫時沒有太過於在意去推進遊戲的主線,因爲這時候的他充滿對新玩具的好奇。

    “終於拿到滑翔傘了,原來是這樣用的啊!”張義站在神殿的最頂端,又找到了一個‘呀哈哈’,然後跳下去打開滑翔傘。

    在天空中滑翔,這給張義的感覺就是兩個字快樂!

    “接下來去這裏探索一下好了。”

    張義看着初始臺地的地圖,標了一個點。

    拿到了滑翔傘的他,也不急着繼續前往村子救公主。

    因爲這個初始臺地,他感覺還有一些的內容沒有探索完。

    他想要再探索一下,再離開。

    另外之前遇到的守護者,他也想要找到。

    這一次他要用盾反來幹掉對方,之前一個多小時的炸彈不能白扔。

    至於塞爾達公主那邊的話。

    反正都已經堅持100年了,估計再堅持個一段時間應該也沒啥大問題。

    ………………

    如同張義一樣想法的玩家,並不是只有他一個人。

    很多玩家在拿到了滑翔傘之後,都沒有選擇離開初始之地,而是繼續進行在初始之地探索。

    主要是可以探索的內容實在是太多了,就如同玩《超級馬里奧:奧德賽》時候一樣,總感覺還有哪裏沒有去過,而那裏一定藏着月亮。

    同樣雖然是開放世界,可很多玩家卻又找到了那種玩《超級馬里奧:奧德賽》處處是驚喜的感覺了

    例如爬上大樹後除了蘋果,有時候還能夠發現鳥巢,裏面還會有留下來的鳥蛋。

    在湖邊的話,使用炸彈能夠將湖裏面的魚給炸出來。

    還有在掌握了時間之力後,將傾斜的樹木鎖定不斷的攻擊調整方位,接着在爬上去抱着樹木。

    等到時間停滯結束之後,就能夠體驗一把飛一樣的感覺,再打開滑翔傘。

    兩個字:快樂!

    在其他遊戲中,樹、草、果子、鳥巢,很多不過是場景模型或者貼圖而已沒有任何的互動功能。

    可是在《塞爾達傳說》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的。

    還有最讓玩家們驚歎的攀爬系統,幾乎任何能夠看到的地方,只要精力足夠理論上都是可以前往的。

    這一點就跟其他所有開放世界完全不同了,甚至哪怕是單純的找到一條可以攀爬到山頂的路線,這樣簡單的玩法都讓很多玩家感覺樂在其中。

    而相較於沉迷海拉魯的普通玩家,一些關注《塞爾達傳說:曠野之息》究竟在switch這臺機器上,到底能夠有什麼表現的遊戲業界設計師,這個時候則也是全部被驚到了,個個化身成爲了呆呆獸。

    後續更多的一個內容,他們還沒有太多的感受,因爲遊戲纔剛剛上線。

    可光就是這前期所展現出來的內容,已經讓他們難以抑制自己驚訝的內心了。

    因爲就前期初始臺地的關卡設計,完全是教科書一樣的存在!


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