這一點,倒是讓張越極爲的認同,即便是他,也一樣會爲自己留底牌,太過暴露絕對不是明智之舉。
從韓光手裏拿到藥劑後,張越便將其存放到交易機構,而那位丹藥師也十分痛快,把對應的星幣交易到張越手裏之後,纔得到了藥劑。
當然,這一切,都是通過第三方交易機構完成的,買賣雙方甚至不需要碰面。
在得到藥劑之後,那位丹藥師欽佩道:“不愧是極具名氣的超級玩家,底蘊果然不是尋常人能夠相比的。”
無論是幸運藥劑還是馴獸師祝福藥劑,都十分罕見,甚至在尋常規模的交易會上,都難以遇見,而張越卻如此輕而易舉的一次性拿出這麼多瓶。
他甚至覺得,煉製藥劑的會不會就是張越自己。
他繼續說道:“兩日後,我會把丹藥存放到指定位置。”
“有勞。”張越回答。
這兩日,張越除了殺怪升級外,還額外花費一些時間,在附近的交易區想要購買到能夠直接提升玩家屬性的珍珍稀級草藥,但沒有收穫。
但想想也就釋然了,拋開稀有程度和獲取難度不說,光是能夠提升屬性這項能力,就沒有幾個人會拿來出售。
畢竟這不是遊戲,如果是遊戲,只要價格到位,再稀有的東西都有大把人願意賣,說白了,遊戲裏的所有物品,都只不過是一堆數據,即便與金錢掛鉤,也仍舊是數據,在能夠替換到金錢的前提下,出售也就說得通。
而在現實中,特別是在數據化時代,屬性的存在能夠真正對玩家產生真實作用,在這種前提下,就基本不太可能有人出售了。
即便有,那也是少之又少,很難遇到。
所以大多數人想要藉助外力無限提升屬性,靠交易是不可能實現的,只能靠實力和運氣自己獲得。
不過,張越雖沒有購買到能夠提升屬性的珍稀級草藥,但卻收穫了一本鑄造術技能心得,這東西只有衝擊鑄造術等級的玩家才需要,大多數人都不會選擇自己用。
張越的出價很高,對方沒有任何猶豫就與張越完成了交易。
兩日後,張越順利的拿到了那數枚能夠直接提升屬性的丹藥。
其中有三枚丹藥可以直接提升玩家200點力量屬性,兩枚提升200點體質屬性,使用後,張越的屬性又有了提升。
看了一眼儲物空間的星幣,在這段時間的消耗下,已經縮水了不少,只剩下八千多萬。
這些錢對其他玩家而言,可能很長一段時間都用不完,對張越來說,卻遠遠不夠。
看來,得花時間去賺點星幣。
殺人越貨當然是來錢最快的,但以張越的爲人,在沒有人招惹他的情況下,他是幹不出來的。
除此之外,那就是混跡戰場。
但戰場也不好混了,在戰場上的那些玩家,對張越都有了忌憚,幾乎看到張越的瞬間就會遁走,縱然是那些八階文明等級的玩家,都是如此。
眼下,唯有進入地窟之門和魔法之門。
在遊戲中,只要運氣不是太差,副本就是來錢非常快的地方。
張越的幸運值高的驚人,幾乎每次冒險,都至少會有幾件品級不錯的裝備。
隨時玩家等級的提升,這些冒險地圖也越來越多,幾乎每個城市附近或多或少都有地窟之門或是魔法之門的誕生。
張越選擇的,大多是等級偏高的地方。
張越目前的等級是56級,但以他的屬性,足夠挑戰60級以上的地圖。
像地窟之門和魔法之門,掉落的裝備等級,都是與怪物等級掛鉤的,比如55-65級的地窟之門,其中掉落的裝備等級基本上也都是55-65級區域間的。
花費了幾天的時間,張越輾轉了不少個冒險區域,這幾天的收益,比不上當初在戰場時的收益,但也十分不錯。
那些戰團玩家,都不可能與張越相比。
這期間,張越在一處地窟之門入口附近,遭遇到一種能夠爲他提供幸運值屬性的中立生物,這倒是在張越意料之外的事情。
這些怪物的等級只有58級,只比張越高了兩級而已,並且是中立型生物,對張越來說,沒有任何威脅。
以怪物的屬性,甚至都無法破開張越的防禦,只能造成強制性的個位數傷害。
現如今,在同等級下,大多數普通級怪物,已經很難破開張越的防禦,這對其他玩家來說,簡直是無法想象的。
對尋常玩家而言,他們起碼要超出怪物十幾級,再加上有不錯的裝備基礎,纔有可能不被怪物破防。
張越輕而易舉的將怪物盡數斬殺,然後不斷通過攫魂術得到幸運屬性。
「消耗星幣數量:1000」
「你的幸運屬性+1」
消耗的星幣數量,對張越來說,可以忽略,甚至比起任何一項基礎屬性的消耗來說,都要少太多。
張越的幸運值相對於其他玩家而言,的確高出數倍不止,但總數值仍舊只有幾十點,沒有破百,所以消耗的星幣數量,不會太高。
由於幸運值和其他屬性不同,所以得到5點之後,效果就有所下降了,得到10點之後,效果被大幅度減弱。
但這一次,攫魂術效果大幅減弱後,張越依舊沒有放棄。
和以前不同,換做幾個月之前,張越身上有個十幾萬星幣就不得了,可現在,張越的儲物空間裏,星幣是按千萬算的,所以即便效果減弱,張越也仍舊消耗的起。
直至效果無限減弱到幾乎可以忽略不計的程度,張越才停手。
從這些中立生物的身上,張越一共得到了20點幸運值.
要知道,這些屬性是永久附加的,相當於兩瓶珍稀級幸運藥劑。
這20點幸運屬性,花費了張越近千萬星幣。
前5點幸運值,只需要幾千星幣,第5-第10點幸運值,則耗費了幾萬枚星幣。
越往後,單次得到的屬性越少,消耗卻越高,甚至是呈倍數增長,大多數消耗的星幣,都用在了最後幾點幸運值屬性上。
但是這種消耗,是不虧的,張越敢說,如果有一樣消耗品,可以永久提升玩家20點幸運值,它的價值,絕對要遠遠超過一千萬星幣數倍不止,誇張點甚至可能達到上億。
隨着戰鬥寵物的出現,以及天賦轉生石的誕生,幸運值這種屬性,越來越被玩家看中。
若是之前,幸運值影響的可能只有物品掉落、暴擊等等,但現在,影響的要更多。