在這之前,那些高階文明玩家對地球玩家極其不屑。
但現在,他們顯然有了新的認知,並非所有地球玩家都是弱者。
但凡有怪物守護的地方,必然會有不同尋常的物品,比如各個品級的寶箱、藥材、甚至是高品級天賦轉生石、圖紙配方等等。
此次亦不例外,有人在附近得到了B級天賦轉生石,因而這裏被認爲是有可能誕生A級甚至S級天賦轉生石的地方。
但真正能深入冒險的玩家,也就百多人,這裏和祕地一樣,若是沒有一定的實力,根本不可能得到收穫。
畫面切回到地球。
張越劍技行雲流水,他正在與一隻60級精英生物交手,從始至終,張越都不曾被怪物攻擊,無傷擊殺。
張越越級殺怪,且擊殺速度極其迅速,普通怪物對張越來說,幾乎就是秒殺,縱然是精英生物,也無法抵禦張越的攻擊太久。
按照張越的這般效率,頂多再有兩天,他便可以突破。
等級突破近在咫尺,因而張越壓根就沒有心思理會其他的事情。
諸如,張越收到過蕭子靈發的消息,她表示在月球上發現一處寶地,有可能誕生A級甚至是S級天賦轉生石,她想要和張越一起合作。
對此,張越婉言拒絕。
相比於天賦轉生石,張越更看重聖人祕地,而想要進入聖人祕地,張越最起碼需要達到50級。
按照老牛的話說,50級以下的玩家,幾乎不可能在聖人祕地中有所獲。
張越很瘋狂,即便是夜間都在與怪物在拼殺。
夜間環境下,玩家的視野不僅會受到壓制,有些怪物的實力還會被提升,與遊戲中很相似。
但對張越來說,無非就是被怪物多砍幾下,以張越的屬性和氣血,他足以承受得住。
時間一分一秒的逝去,張越幾乎把休息的時間都投入到提升等級中去。
而在突破的最後階段,一種名爲“石乾鳥”的怪物讓張越喜出望外。
石乾鳥,等級LV60級,它的作用是可以爲張越提供額外的一點幸運屬性。
並且,這種生物不同於當初在雪區遇到的靈鹿,靈鹿是稀有生物,需要數天才能刷新,而石乾鳥只是普通怪物,刷新時間頂多只有十幾分鍾。
張越足足從石乾鳥的身上得到了10點幸運屬性,儘管隨着屬性的提升,花費代價也在提高,但絕對是值得的。
若是一件附加10點幸運屬性的裝備,縱然是低級裝備,也絕對會被賣到天價。
幸運值,被越來越多的玩家看中並加以利用。
比如在煉製藥劑時,或者是鑄造裝備、冶煉礦物等等,但凡是與機率相關的時間,幸運值都能發揮作用。
特別是天賦轉生石面世後,這種裝備的價值更是在瘋漲。
若是得到一顆S級天賦轉生石,那些玩家必然不會直接使用,而是替換附加幸運值的裝備後再使用,絕對會有意想不到的事情發生。
張越此時的幸運值,來到了70點,這個數值,莫說是在地球上,即便是那些所謂高階玩家,都只能望塵莫及。
畢竟幸運數值最爲特殊,是最難提升的屬性,無關等級和天賦,高階文明玩家也非常難提升。
次日,隨着最後一點能力值落入到張越的身上,張越的等級終於突破了,達到了LV50級。
“恭喜你的等級達到了LV50級”
“恭喜你領悟了技能:光雷擊”
“御劍精通變更爲【強化御劍精通】”
除此之外,張越發現,自己的各項屬性,上漲的幅度很大,比尋常等級突破時高了數倍不止。
【光雷擊】:需要劍類武器施展,爲武器附加雷屬性攻擊,對目標造成220%的攻擊力物理傷害,以及60%雷屬性傷害,技能熟練度達到LV3級時,有機率造成麻痹效果,持續三秒,技能熟練度達到LV5級時,必定造成麻痹效果,冷卻時間45秒。
附帶屬性攻擊的技能,擁有雙系傷害加成,且等級熟練度提升後,附帶麻痹效果,猶如被驚雷立劈。
除了光雷擊,張越的被動技能御劍精通自動變更爲強化御劍精通。
【強化御劍精通】:在使用劍類武器時,可額外提升50(當前等級)x2點物理穿透屬性,50(當前等級)x3點基礎攻擊力,50(當前等級)x0.2點暴擊機率(最多提升15%)。
精通的數據比率,幾乎比之前翻了整整一倍。
五十級,不愧是玩家的一個巨大分水嶺。
這個等級,除了基礎屬性和職業被動得到強化之外,最重要的一點,那就是可以使用史詩品級裝備。
除了耀夜戰甲這類極其罕見和特殊的成長裝備,大多數,只有50級纔會有史詩品級的裝備誕生。
史詩級裝備的基礎屬性,是卓越級裝備的一倍之多,並且還有額外的一條附加屬性,兩者間儘管只相差一個品級,但卻其中的效果,卻是天差地別。
張越的儲物空間裏,有四件50級史詩裝備,這是從西域大漠中地窟之門所得。
分別是一件50級史詩護臂,50級史詩戰靴,50級史詩披風,以及一把50級史詩長劍。
其中,戰靴和披風還是三件套裝之二,擁有兩件套效果。
史詩長劍則是張越最喜歡的,觸發效果類屬性武器。
【地火之劍】
重量:2.5kg
品級:史詩
力量+410
急速+50
暴擊+5%
攻擊:665-710
附加效果:附加技能“地火斬”,對目標造成火屬性攻擊傷害,並使其陷入灼燒狀態,冷卻時間60秒。
裝備效果:使用技能攻擊時,有5%的機率無視目標35%防禦值和所有抗性。
等級:LV50級
耐久:50/50
這把武器,在剛剛掉落出來時,就被張越一眼看中。
地火斬是地窟內第三區域領主怪物的大招,攻擊範圍很大,附帶的火焰傷害縱然是張越,都只能避其鋒芒。
其次是5%的機率無視目標35%防禦值和所有抗性,對其他玩家而言,這個裝備效果有些雞肋了。
首先,只能在技能攻擊時纔可以觸發,5%的機率實在不敢恭維,平均施展二十次技能纔有可能觸發一次,臉黑的話,恐怕要更多。
無視目標35%的防禦和所有抗性,間接等同於提升自己的傷害輸出,但傷害提升具體有沒有35%,還是未知數,說實話不如出個暴擊傷害高。