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第330章 來自歐洲的絕地反擊(大章)(第1/2页)
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    (後文500字重複未改錯別字,00:10後閱讀。)

    王炸已經打出去了,西方消費者有些佛系的反應,其實和西方長期以來對夏國的惡劣宣傳有很大的關係。

    試問,要是碳晶內存是米國的科技公司生產的,無論是銷售還是開闢市場,哪兒有會這麼多的困難。

    但陳瀟一直堅信,就算是要多花費一些時間,先進的科技產品一定會被認可。

    就在AMD戴爾兩方十分着急的時候,戴爾靈動系列總算是迎來了他的第一批客人。

    一家德國的小型遊戲公司,準確的說還不能夠將它稱之爲公司,因爲他的體量實在是太少了,而且還不具備公司的相關條件,將其稱作是遊戲工作室會更好一些。

    法沙恩是這家遊戲工作室的老闆。

    從小就玩電子遊戲法沙恩在進入青年時代後,開始接觸全球各地的優質遊戲。

    包括育碧、微軟等等。

    軟件工程專業畢業之後,法沙恩將自己的興趣和事業融合在一起,成立了這家遊戲工作室。

    遊戲工作室算來算去只有三個人,除了法沙恩自己以外,其餘兩個都是他的大學同學。

    還別說,法沙恩真的是在遊戲方面的天才,遊戲工作室成立以後,該工作室開發的好幾款益智類小遊戲,都被育碧等大型遊戲公司買下版權,並且對市場發售。

    這一些小遊戲在PC市場上還受到了不小的歡迎,法沙恩從中獲得了第一桶金。

    但因爲自己的體量太小了,又沒有什麼名氣,所以賣出去的版權價格並不是很高,只能夠勉強讓法沙恩工作室生存下去。

    雄心壯志的法沙恩,其目標可不是生存下去這麼簡單,他希望自己能夠做出讓世界爲之驚歎的遊戲,希望自己的遊戲工作室能夠成爲和育碧相媲美的遊戲公司。

    這段時間法沙恩的遊戲工作室已經擴展到了十人,他們開發的是一款劇情類3d遊戲。

    該遊戲對計算機的配置還是有要求的。

    在3d畫面上,這遊戲肯定是比不上市面上先進的3D遊戲,畢竟一間小小的遊戲工作室,也沒有辦法開發自己的3d引擎。

    但是在劇情的豐富程度和數據量上,法沙恩對自己的遊戲十分有信心!

    作爲一個遊戲人,一個創業者,他一直堅信遊戲的核心一定是其打造的世界觀,而不是那一些絢麗的打殺場景。

    世界觀的核心是故事,故事的核心是大量的數據。

    5年前,法沙恩團隊開始打造這款遊戲。

    爲了創造這個遊戲,法沙恩也花了血本,爲自己的團隊購置了當時世界上最先進的商用電腦。

    和其他遊戲公司快餐化的遊戲製作不同,法沙恩的遊戲團隊就像是在琢磨一本能夠流芳千古的名著。

    隨着遊戲數據量的激增,法沙恩的團隊發現一個可怕的事實。

    就算是遊戲最後做出來了,用戶僅僅是進入遊戲,就需要大量的時間。

    因爲數據量實在是太大了。

    當然,這對頂配的電腦來說,不成問題。

    法沙恩的團隊認爲,優秀的遊戲,一定要適配於主流的電腦,造價昂貴的電腦,絕對不是普通人能夠承受的,也無法讓遊戲在全球流行。

    一個偶然的機會,法沙恩的團隊聽說了碳晶硬盤和碳晶內存,認爲這是解決遊戲數據量大讀取數據緩慢的最重要辦法。

    最後,法沙恩從朋友哪裏搞到了碳晶硬盤和碳晶內存,然後安裝在自己五年前的電腦上,驚訝的發現,遊戲無論是開發還是部分運行,速度都非常流暢。

    也就是說,只要有碳晶硬盤和碳晶內存,就能夠大幅度的提高電腦的性能,讓普通電腦也能夠運行數據量最大的世界觀遊戲,而且十分的流暢。

    目前,法沙恩的這一塊被命名爲《起源》的遊戲,其開發進度已經到了最後的階段。

    但是隨着開發的進行,5年前購買的電腦,配置已經跟不上了,相當的卡頓,極大的影響了開發進度。

    法沙恩想趁着這個聖誕購物節的機會,更換團隊的電腦(目前其團隊已經有20人)。

    法沙恩最初的想法是想辦法從夏國搞來碳晶硬盤和碳晶內存,安裝在自己團隊的電腦上,讓這一批只有5~3年曆史的電腦重新煥發青春。

    但是非常可惜,由於碳晶內存和碳晶硬盤其產量本來就緊張,再加上德國嚴格打擊走私產品。

    所以法沙恩根本沒有辦法從夏國撈到這一批產品。

    無可奈何的法沙恩,準備在聖誕購物季的時候隨意購買一批價格適合的商用電腦。

    就在他和公司的同事一起逛PC市場的時候,忽然看到了戴爾的新品電腦。

    那法沙恩十分激動的是,新款的戴爾電腦,竟然是用碳晶內存和碳晶硬盤。

    法沙恩二話不說,直接購買了20臺。

    而且他根本就沒有和店長講價,付錢讓售後送貨,最後走人。

    這一波操作,讓戴爾的安娜等人十分的驚訝。

    店長還希望法沙恩能夠說幾句話,發表一下購買這些電腦的用途。

    但是法沙恩好像十分得忙,也不願意多說話。

    這20臺電腦,可算是讓戴爾柏林銷售和體驗店開張了。

    新購買的電腦來到工作室之後,法沙恩立刻配備給全體的職工。

    並且讓大家再接再厲,爭取在聖誕節前完成遊戲最後的拼圖。

    好馬配好鞍,法沙恩的團隊不僅僅是有技術的人,更是有理想的人。

    更換設備之後,大家工作起來的效率更高。

    果然在聖誕節之前完成了《起源》遊戲的所有準備工作。

    法沙恩的遊戲工作室,並不具備獨自推廣銷售遊戲的能力。

    他最好的辦法就是將遊戲版權全部或者是部分出售給某家大型遊戲公司。

    因爲他原來和育碧有合作關係,所以法沙恩親自帶着《起源》去了法蘭西育碧總部,希望能夠推薦自己的這一款遊戲。

    育碧裏面做遊戲的都是老江湖,僅僅是測試過一次《起源》,公司就看上了這一款遊戲。

    並且希望以300萬馬克的價格全額購買遊戲的版權。

    對法沙恩來說,一款遊戲的版權能夠賣300萬,已經是相當的不錯了。

    但是經過這麼多年的沉澱,法沙恩也有了自己的一些底氣。

    他給出了自己的條件,只賣一半的版權,如果在一年的銷售額達不到100萬馬克,那麼一年之後,遊戲的版權全部屬於育碧。


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