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第四百七十八章 壓力爆炸 令人絕望的暗黑地牢
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    “老子現在纔算是發現了,鵝廠以前在的時候坑錢,葉秦遊戲公司更狠,直接要你的命。”

    “早上8點打開遊戲,早上9點關閉遊戲。中間只吃了兩頓飯,我尼瑪!”

    “一個讓玩家深深體會什麼是絕望的遊戲。”

    “打豬王,三個英雄瀕死,豬王還有一輪的生命值,下一回合,豬王直接一刀砸死三個,剩下的古物商人壓力值爆掉,直接發瘋,全隊GG,真尼瑪是個好遊戲,老子當時就把遊戲刪了。”

    “我的盜賊被打到瀕死,然後馬上就要輪到修女的時候,被人一瓶子不明液體糊臉打了一滴血死掉的那一刻,的的確確感受到了絕望。”

    玩家們對《暗黑地牢》吐槽最多的就是折磨指數和死亡不能復活。

    “作爲一個遊戲時間50h+的玩家,聲明一下我不是逗M,LZ對地牢的評價就是:回合制中的折磨之王,讓人又愛又恨!說來慚愧,50h+卻連一週目都沒通過。”

    “最讓LZ崩潰的還是最近一次40+周的存檔。這個存檔是我自認爲最完美的存檔,開局用民工流的打法,攢了10w+的金幣。”

    “車工會鐵匠鋪也升得七七八八,然後纔開始養英雄,最後25個滿級的英雄看得LZ特別有成就感,於是決定踏入最終的暗黑地牢。”

    “任務進行到一半的時候,LZ的非洲血統爆發了,2號位賞金怒喫3發“手指“暴擊,直接瘋了+死門,雖然搶救回來了,也紮營減了壓。”

    “但是一路上不停BB讓1號位老兵壓力積累到了臨界值,最後boss戰(顫慄恐懼)的時候老兵也瘋了,阿三死門奶一口0血,兩個瘋子還不肯撤退,最後……嗯……就團滅了。”

    “然後,LZ也差點崩潰掉,辛辛苦苦花了那麼多時間去累積資源,收集飾品,滿等級滿技能滿飾品的隊伍卻因爲連續3發怪物暴擊滿盤皆輸。”

    “可能我隊伍配得不夠好,弩手阿三賞金老兵,但這已經是我想到的最優的標記隊了。”

    “就感覺自己幾十小時的努力卻抵不過3發暴擊。很難受。爲什麼不繼續?因爲每個飾品我只留了一個!不想再花幾個小時去刷飾品了,誰知道下一隊會不會是一樣的結局?於是,我刪檔了。”

    “本來打算再也不碰這個(辣雞)遊戲,可是,當我看到葉秦遊戲公司忽然打5折的時候,我動搖了。想起以前存檔的種種被虐,一邊充滿着厭惡罵着辣雞遊戲毀我青春,一邊迫不及待地完成了支付下載起了遊戲。”

    “真的連我自己也不懂到底是愛還是恨,愛很糾結,可能這就是地牢的魅力所在吧。”

    “另外說一句,玻璃心的,如果不是合格的抖M,請珍愛生命,遠離《暗黑地牢》。”

    “玻璃心可以開各種友好的功能性MOD來體驗遊戲,不過還是得注意別死……”

    “另外說一句,這個遊戲只有兩個奶媽,一個神祕學者(阿三),一個修女,阿三高速,能標記,低級的時候奶量比修女出色,高級的時候由於奶量浮動極大,怪物傷害高。”

    “如果一次臉黑很有可能就會導致隊友進入死門(比如打海灣F4的時候),不如修女穩健,修女在高等級有飾品支持的情況下,奶量又穩又可觀,另外弩手在短本其實也可以客串下奶媽。”

    “最後,我說一句,極惡工作室一生黑,《黑暗地牢》這遊戲我打一星,支持我的點贊,當然了,一星歸一星,遊戲我還是會繼續玩下去的。”

    葉秦看着吳小豪給自己發來的評論截圖都無語了,這些玩家差不多都被《暗黑地牢》折磨瘋了。

    葉秦苦笑,玩家們現在一定恨透了極惡工作室。

    “小豪,這段時間出門記得戴個頭套。”葉秦提醒道。

    “???爲什麼?”吳小豪好奇道。

    “我怕你被玩家們認出來後打死。”葉秦笑着說道。

    額……不至於吧。

    吳小豪訕笑道,“葉哥,我早都知道會是這個結果,但是其實我感覺很爽,又是看到玩家們被遊戲中的怪物殺死,而又無可奈何的樣子,太舒服了。”

    葉秦聞言瞪大眼睛,小豪這傢伙不是逗S吧?

    和玩家們一邊倒的負面評價不同,各大遊戲測評媒體卻給出了超高評價。

    遊民星空、黃油動力、葉子豬遊戲測評等都給出了滿分。

    《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常傳統的“dungeonbrawler”,在很大程度上來說它也的確如此。

    不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對遊戲中的英雄們可能遭遇的精神創傷所作出的探索。

    它提醒了我們,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環境中,長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔怎麼樣的心理壓力。

    它的邏輯大概可以總結爲一句話:那就是不管你是不是生爲涅法雷姆,如果你與爛肉、屍臭、陰險的陷阱、刀劍切割入肉體的聲音、巨大的蟲子以及會動的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會產生各種各樣的精神問題。

    《暗黑地牢》最爲殘酷而真實的地方——這詭異戰場上的恐怖早晚會把你的戰士們都折磨成精神病。

    這樣的例子我們在影視作品中經常能夠見到,在現實生活中則被稱爲創傷後應激障礙(PTSD),指人在遭遇重大壓力後,其心理狀態產生失調。

    造成PTSD的原因多種多樣,但歸根結底,始終都是因爲壓力的積累。

    其具體的症狀也千變萬化,其中包括妄想、自私、抑鬱、瘋癲、膽怯、絕望等等。

    現實生活中的PTSD會對患者的生活與家庭帶來沉重的打擊,但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創傷卻成爲了遊戲最大的魅力所在。

    每一種特性都會給英雄們帶來非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想症的英雄會害怕遭隊友暗害,進而拒絕隊友對其進行治療。

    陷入“絕望”狀態的角色則會時不時地說一些悲觀的言論,進而增加其他隊員的壓力值。


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