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第四百零九章 《動物派對》上線,火爆!
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    話說動物派對到底什麼時候上線?等了好久了……

    潛水艇外的海水已經沒過了潛艇表面。

    邪惡兔子、武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸四人已經爬上了高臺。

    “上啊!快上,海水又漫上來了。”獨角獸喊道。

    “兔子你先上,只要把孫哥拽下來,我們就贏了。”惡棍豬頭說道。

    邪惡兔子二話不說,直接爬上天線杆,葉秦已經操控金毛犬穩穩扒住天線杆最高處。

    邪惡兔子一把揪住金毛犬的尾巴。

    “葫蘆娃救爺爺?一個送完一個送?孫牧,你手底下的程序員似乎不太聰明。”葉秦操控金毛犬來回扭動,想甩掉邪惡兔子。

    葉秦是什麼人?《動物派對》捉弄人大佬,反手直接把邪惡兔子扔下海。

    邪惡兔子被淘汰。

    “什麼鬼?孫哥這麼強嗎?”

    “海水又漲上來了,沒辦法了,只能拼了……”

    武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸放棄瞭望臺開始向上爬,然後尷尬了。

    葉秦佔據了天線杆最頂部,他牢牢地抓着電線杆紋絲不動,任憑武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸們怎麼拉扯都不行。

    然後武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸們悲劇了,海水漫過了他們的脖子,GG。

    金毛犬存活到了最後,獲得比賽第一名。

    “看到沒?苟到最後應有盡有。”葉秦笑着說道。

    “還是葉哥技高一籌,這羣渾小子根本不是對手。”孫牧恭維道。

    “你慢慢練吧,自己遊戲公司出品的遊戲都玩不好,以後還怎麼讓工作室其他人信服?”葉秦拍了拍孫牧的肩膀然後離開。

    孫牧點了點頭,坐回自己的位置。

    “你們幾個說孫哥不會是請了高玩代打吧?”一位程序員說道。

    “怎麼可能,這遊戲現在只有我們冒險工作室有,就是咱們公司其他幾個工作室都接觸不到,哪有什麼高玩啊!”另一位工程師否定道。

    “不會是葉哥?這項目可是葉哥提出來了。”

    “葉哥?概率不大吧。”

    “都別瞎猜了,過去看看就知道了。”

    幾人說着向孫牧辦公室走去。

    “你們幾個怎麼來了?剛纔輸的不服氣?”孫牧故意問道。

    “孫哥剛纔真是你再打?”

    “怎麼?不相信我?再開一局?前幾次是讓着你們呢。”孫牧解釋道。

    難道我們猜錯了?這纔是孫經理的真實實力?

    幾人還想說什麼,但看孫牧一臉自信,都按下了心中的疑惑。

    “打擾了,經理,我們幾個先去忙了。”

    幾人悻悻離開,孫牧一陣暗爽。

    隔日,葉秦遊戲公司正式發佈《動物派對》。

    “沃日,這是什麼神仙遊戲?”

    “人物的物理引擎和《人類一敗塗地》很像嘛。”

    “畫風比較可愛,比麪條人強多了。”

    “最喜歡柯基狗,樣子好可愛啊!”

    “愛了愛了,預購送的惡霸豬頭樣子蠢萌蠢萌的。”

    “晚了一步,沒有預購,遊戲有商城嗎?我想買一個豬頭角色。”

    “現在應該還沒開放商城吧?”

    “按照葉秦遊戲公司一貫的做法,預購贈送的禮物應該不會在商城出現。”

    “真的嗎?”

    “樓上兄弟,你是第一天接觸葉秦遊戲公司嗎?”

    “遊戲開服啦!速度往前衝啊!”

    “日,服務器居然還要排隊,葉秦遊戲公司不是已經升級過服務器了嗎?”

    “看着動物形象很可愛,不知道遊戲怎麼樣。”

    “喜歡玩《人類一敗塗地》的兄弟,都應該能接受這個遊戲。”

    “和《人類一敗塗地》一樣沙雕嗎?”

    “剛纔玩了一局,比《人類一敗塗地》更加沙雕,建議玩淘汰賽,團隊賽太折磨人了。”

    “速度開遊戲了,有沒有組隊刷糖果地圖的?”

    “團隊合作不夠歡樂,還是淘汰賽爽點。”

    隨着《動物派對》上線,葉秦遊戲公司又忙了起來。

    遊戲首日銷量直接突破200萬,然後就是病毒式增長。

    隔日,各類遊戲測評網站一致給出好評。

    葉子豬:這款遊戲和《糖豆人》有着相當程度上的相似,遊戲的玩法相對簡單,也沒有過多的策略要素,遊戲過程十分簡單愉悅,再加上物理引擎的加成讓遊戲有着很高的娛樂性,簡單且沙雕。

    遊民星空:這款遊戲的玩法非常簡單,有點類似於《人類一敗塗地》一樣,玩家能夠操作的只有跑、跳、攻擊、抓取、投擲和翻滾幾個功能。

    遊戲的全部玩法在新手介紹中就介紹了個大概,沒有什麼變種的玩法和複雜的招式,基本上只需要花個幾分鐘就能上手。

    雖然遊戲的操作很容易上手,但玩起來卻沒那麼容易,由於加入了物理引擎的存在,遊戲當中經常會出現各種蜜汁操作。

    比如想要去握住武器,最後只是抓住了錘子的一部分,而無法正常使用,又或者趴在牆的邊緣想要爬上去,但角色始終不聽話最後只是在牆上做着看似18X的動作一樣。

    遊戲只有戰鬥和奪取糖果兩種玩法,而不論什麼玩法都需要利用到抓取、爬牆等行爲,但這種情況出現的頻率就大大增加了,也正是如此我們經常可以看到遊戲角色的各種犯蠢鏡頭。

    除了基礎操作之外,遊戲的另一個要點就是戰鬥了,這款遊戲本身就是以淘汰別人爲主的,而戰鬥就是這當中最主要的內容。

    現在看來遊戲當中提供的戰鬥手段相比其他內容算是相當豐富了,什麼飛踢、重拳、連拳、頭槌、投擲啥的十分花哨,但遊戲的戰鬥卻不太講究哪些。

    因爲物理引擎的存在,微操這個概念都沒什麼存在感了,甚至說準確操作都成了難事,大部分時候玩家需要做的就是衝進一羣人中間不停按着鼠標就行了。

    戰鬥體驗並不太強,從一個格鬥遊戲來評價多少是有點不合格的,但畢竟沒人把它當做一款格鬥遊戲來看。

    正因爲這種不靠譜的格鬥體驗,才讓遊戲本身多了許多誤操作,而演出效果也因此增強了不少,所以整體看來,這多少有點不靠譜的操作體驗,反而增加了遊戲的樂趣。


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