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第三百五十七章 腫脹魔眼?守護者?誰是第一
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    不少玩家看了攻略之後仍然完全是懵逼的。

    《死亡細胞》上線纔不到兩天時間,就有人擊敗了最終BOSS——國王之手?

    這尼瑪還是人的手速嗎?

    “2小時通關,我尼瑪,老子卡在藏骨堂這張地圖根本過不去,更別說什麼國王之手了。”

    “一個腫脹魔眼,卡了我一早上,拿不到符文啊!哭了……”

    “藏骨堂那張地圖是人玩的嗎?”

    “藏骨堂沒什麼難度,手殘的朋友可以看看我的攻略。”

    “【藏骨堂】地圖共有6種怪物,第一類就是我們的老朋友,免費贈送細胞的,綠皮、盾兵、蠍子,還有幾個新怪物,新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆製造者。”

    “這張地圖中一定要按照順序優先斬殺特定怪物,具體優先級:劍士>電磁>蠍子>綠皮>盾兵>史萊姆製造機。”

    “樓主這麼厲害?已經可以開始無傷通關了?”

    “無傷有點離譜,但0細胞難度對我而言算不上什麼問題,接着說這張地圖怎麼過。”

    “第一個優先斬殺怪物——劍士,高移速,高攻速。自帶瞬移(但無法跨越地形),高速三連擊。大體型,難打斷,控制技能基本不起作用,所以見到它不要想着用【冰凍手雷】,但是,弱遠程,儘量利用遠程解決。”

    “但如果要近戰的話,需要先創造單挑環境,貼身翻滾躲三連,之後就可以瘋狂輸出帶走了。”

    “特別提醒,不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人,當場GG!這是樓主血淋淋教訓總結出的經驗。”

    “樓主牛逼,我就是和劍士單挑死的,根本弄不過。”

    “第二個電磁怪,無法移動,大範圍,低傷害,高頻電磁攻擊,遠程輕鬆帶走。近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。”

    “注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。”

    “這傢伙最噁心了,小平臺情況下,沒有手雷等道具,根本拿他沒辦法,只能莽。”

    “第三個史萊姆製造機,不能移動。會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三隻,史萊姆爲近戰,攻速較快。受到攻擊或者丟出史萊姆均會使製造機內的液體減少,液體消耗盡後,機器毀壞。”

    “其他怪物就不介紹了,綠皮什麼的大家都懂。”

    “另外說一下,藏骨堂地圖可謂是惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強,但如果過於輕視,還是會給你點顏色看看的。”

    “但總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富,一次全清差不多有50-60左右的細胞。”

    “感謝樓主,能不能介紹下大霧哥和炸彈狂怎麼打?我有三次都是死在他們手裏的。”

    “沒問題,稍等下我整理思路。”

    自從《死亡細胞》推出後玩家們上論壇發帖求助的時間更多。

    《死亡細胞》的關卡隨機性太強,而且怪物種類多樣,大家又只有一條命,不少玩家莫名其妙就死了。

    五分鐘後,熱心的樓主再次上線。

    “【監獄深處】這張地圖,老朋友比較多,綠皮、弓箭、盾兵什麼的就不介紹了,這張地圖中出現的兩個新朋友:炸彈狂、大霧哥,我重點說一下,也是大家最關心的問題。

    “炸彈狂,高血量、中輸出,攻擊方式爲扔炸彈+震地。炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨越一些障礙。震地是範圍攻擊,雖然範圍小,但是雙向的,所以近戰比較喫虧。”

    “在大批怪物中,更多的是以一個坦克+控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠程,但是由於血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰解決的。”

    “由於炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個回合才能解決。”

    “由於其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避。”

    “另外一個就是大霧哥,不能移動,唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。”

    “兄弟們想一想,在冒險遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!!!”

    “大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出‘誒?我怎麼死的?’的疑惑,甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在……”

    “握爪,樓主說的我感同身受啊!莫名其妙就死了……”

    “還有,從高臺跳下去,然後發現自己被怪物們包圍,那感覺酸爽。”

    “對付大霧哥的方法很簡單,扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。如果遠程火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。”

    “樓主好人,終於知道怎麼玩了。”

    “好奇地問一句,樓主通關多少難度的了?”

    “我?3細胞吧?還是沒時間玩,有空了我給大家介紹介紹遊戲劇情,我感覺比通關刷怪有意思多了。”

    “3細胞?我他麼還在0細胞難度掙扎……”

    “這就是傳說級大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度。”

    隨着關於《死亡細胞》的討論帖越來越多,遊戲銷量又大幅提升。

    按照葉秦遊戲公司統計,首日銷量300萬份,之後幾天,銷量都穩定在每天100萬份上下浮動。

    雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。

    主要吐槽的原因還是遊戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。

    但即便如此仍有大量玩家對此樂此不疲。

    週一,吳小豪帶着《死亡細胞》銷售數據找到葉秦表功。

    “葉哥,《死亡細胞》首周銷量突破1000萬份,有沒有被嚇到?”


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