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第434章 甄總要給觥籌掌機造勢啊
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    當初在敲定《澤爾達傳說·荒蕪之夕》這款遊戲後,阮溪莎帶領的項目組,幾乎就住在天堂掌遊。

    畢竟這是她第一次當主策劃,開發的還是觥籌掌機的獨佔遊戲,最爲重要的,遊戲的設計核心,還是甄總一條一條列明的。

    阮溪莎她知道,這是甄總擔心這支新團隊,沒有辦法完全撐起全部的開發工作,所以在幫他們降低開發的難度。

    否則換做是其他的老團隊,甄總估計只會說一個大概的方向後,就讓他們去折騰了。

    一直以來,甄總都在盡力培養更多的人才,不管是遊戲設計,還是其他方面。

    至於甄總爲什麼要這樣做,阮溪莎也是知曉的,因爲甄總想要的是百家爭鳴,而不是一家獨大。

    在開發《澤爾達傳說·荒蕪之夕》時,甄總還會時不時瞭解一下開發進度,並對其中一些細節進行調整,並且每一次調整,都是一陣見血。

    在阮溪莎看來,如果由他們設計《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的話,頂多只是一款合格的遊戲。

    但是經過甄總的這一番提點後,這款遊戲肯定能夠成爲神作,接受無數玩家的追捧。

    “《澤爾達傳說·荒蕪之夕》也開發完成了啊!那就一起發售吧!至於售價……”

    甄穹說到這裏,不由得陷入沉思,觥籌掌機的價格,他跟系統已經商量好,定在兩千五百龍煌幣。

    這個價格跟很多龍煌國產的智能手機,還有平板電腦差不多,甚至還要略貴一些。

    倒不是甄穹想要賺錢,主要是觥籌掌機的成本放在那裏,他就算想要賣低價,系統也不允許。

    而且這麼高的價格,估計也能嚇退很多玩家,只要東西賣不出去,價格定得再高又有什麼用呢?

    到時候一百萬臺觥籌掌機賣不出去,甄穹就租個大倉庫,把東西放到裏面喫灰。

    然後讓田聰再接再厲,開發第二代觥籌掌機。

    這樣不僅租倉庫消耗了一波試煉資金,第二代觥籌掌機,又會成爲新的大坑,不斷吞噬試煉資金。

    如此一來,《巨龍獵人·新大陸》賺到的錢,好像也不怎麼可怕了呢!

    至於《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的售價,甄穹覺得也應該貴一點。

    作爲一款觥籌掌機的獨佔遊戲,只要觥籌掌機賣不出去,《澤爾達傳說·荒蕪之夕》也不會有任何銷量。

    所以賣得再貴也沒有關係,說不定還能挑動玩家敏感的神經,讓他們覺得穹神這是飄了,或者說膨脹了,一款掌機獨佔遊戲,都敢賣這麼貴。

    到時候心中不爽的玩家,肯定會來衝塔,那穹神遊戲的口碑,不就因此下跌了嗎?

    沒有了之前的好口碑,不管是以前的,還是現在的,甚至是未來的遊戲,銷量都必將削減。

    這可是一石多鳥的好事情,絕對不能放過。

    還有一點,甄穹覺得就算有人買了觥籌掌機,還有《澤爾達傳說·荒蕪之夕》,但要知道,這遊戲可是他親自“設計”的。

    並且在開發的過程中,爲了避免阮溪莎他們跑偏,或者曲解他的意思,他還視察了好幾次,及時修正了遊戲的走向。

    所以即便甄穹沒有試玩過成品,但是他也能肯定,《澤爾達傳說·荒蕪之夕》將會是一款爛作。

    試問玩家在花了大價錢,買了一塊磚頭,還有爛作後,還能到處吹穹神遊戲好嗎?

    不寄刀片就不錯了!

    想到這裏,甄穹緩緩補充道:“《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的售價,就定在三百龍煌幣吧!”

    聽到這個價格,田聰是倒吸一口涼氣。

    龜龜!

    穹神遊戲一直以來,都是以“物美價廉”着稱,不僅品質能跟3A級大作媲美,價格更是親民。

    最貴的不過一百六十八龍煌幣,最便宜的更是隻有六十八龍煌幣。

    這價格放在其他遊戲上,估計連買個DLC都不夠。

    但是這一次,甄總竟然把《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的定價,提高到了三百龍煌幣,跟其他穹神遊戲比起來,貴了將近一倍。

    這說明什麼?說明甄總要給觥籌掌機造勢啊!

    在想到了這一點後,田聰心中很是感動。

    他可是試玩過《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的,絕對可以稱得上是一款神作,賣三百龍煌幣確實是合情合理。

    但鑑於這款遊戲是觥籌掌機獨佔,如果是爲了打開市場,應該再壓一壓價格,定在兩百龍煌幣,或者依舊賣一百六十八龍煌幣。

    而甄總卻把價格,定在三百龍煌幣,完全是拿穹神遊戲積累下來的口碑,來做一場營銷啊!

    由此可見,甄總對於這款遊戲,對於觥籌掌機,是多麼的自信。

    “甄總,我知道了,我這就去安排這件事情。”

    “行。你忙你的去吧!”

    目送田聰離開後,甄穹忍不住笑了出來。

    本以爲《巨龍獵人·新大陸》的大賺,會給他的神子試煉,平添一波困難。

    沒想到柳暗花明又一村,觥籌掌機的問世,還有《澤爾達傳說·荒蕪之夕》,足以幫他把增加的試煉資金,迅速消耗掉。

    接下來他所需要做的,就是等田聰那邊傳來好消息了。

    當田聰回到天堂掌遊,把事情說了一遍後,所有人都迅速行動起來。

    正如田聰所說,他們早聯繫好工廠,鑑於穹神的良好口碑,以及在鳳凰市的影響力,工廠連材料都準備好了。

    不過連工廠都沒有想到,穹神的胃口竟然這麼大,一口氣就要生產一百萬臺觥籌掌機。

    驚訝歸驚訝,這麼大一張訂單,工廠肯定要全力服務好。

    在收到定金後,工廠是火力全開,所有的生產線,都投入到觥籌掌機上。

    同時,《澤爾達傳說·荒蕪之夕》的實體版也開始製作。

    觥籌掌機的遊戲,分爲數字版跟實體版,顧名思義,數字版就是直接到觥籌掌機的線上商城,直接下載遊戲來玩。

    實體版則是有卡帶,有包裝,並且價格還要貴上五十龍煌幣。

    雖說實體版價格比較貴,從購買到配送,也需要一點時間,但是勝在有實質的東西拿在手中。

    即便不玩遊戲,拿來做擺設或者收藏也是相當不錯的。

    如果保存得好,還能夠當做傳家寶,說不定若干年後,價格飆升呢!

    觥籌掌機跟《澤爾達傳說·荒蕪之夕》實體版,如火如荼的生產,自然引來一些人的關注。

    很快就有遊戲媒體爆料,穹神即將推出第一款掌機,同時還有掌機獨佔的遊戲。

    並且最讓人感到驚訝跟興奮的,是這款獨佔遊戲,雖然甄總沒有參與開發,但卻親自設計了其核心部分,同時全程把關。

    憑藉這諸多亮點,觥籌掌機還沒開賣,就引來了無數玩家的關注。


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