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第337章 死不悔改
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    《鬥陣先鋒》舉辦的電競賽事,吸引了國外很多俱樂部,龍煌國內,也有四傢俱樂部參與其中,不過聽聞僅僅是席位費,就高達數千萬龍煌幣。

    短短的一個星期,各傢俱樂部就都跟彼此的對手交手過,龍煌國的四傢俱樂部,戰績不是一般的慘淡。

    但這並不妨礙職業選手們,在交手還有研究對手的過程中,總結出一套不管是勝率,還是容錯率都比較高的陣型。

    然而《鬥陣先鋒》不僅是一款FPS遊戲,MOBA元素也是極其重要的,所以他們英雄數量嚴重不足的弊端,就開始暴露出來了。

    對於俱樂部來說,他們可不管場面是否好看,出場的英雄是否夠多,他們要的只有勝利。

    所以當陣型被固定下來後,有些英雄就被打入冷宮,幾乎沒有上場的機會,除非雙方實力差距過大,纔會掏出來整一下活。

    而普通的玩家,在看到職業選手,或者說偶像都這樣做後,也是紛紛效仿。

    這就導致《鬥陣先鋒》本來就有些“閉塞”的競技環境,變得猶如死水一般,大家用的都是同一個陣容,戰術也是千篇一律。

    對於普通玩家來說,這樣的競技環境,時間長了無疑會感到厭倦,進而連登錄遊戲都懶得登錄,畢竟過程跟結果都差不多。

    而對於電競賽事來說,也是一個不小的問題,因爲這會導致兩支隊伍在開戰的時候,場面看起來一點都不精彩。

    雙方的招式跟戰術都差不多,就看看誰能預判誰,或者說誰的槍法更準,《鬥陣先鋒》官方預期的精彩畫面,是一個都沒有出現。

    反倒是雙方實力差距過大時,偶爾的整活,成爲比賽少有的亮點。

    這就導致了賽事的熱度,是一降再降,本來玩家們還有很大的興趣,看看職業選手是怎麼玩這遊戲的。

    但是現在看來,不也就這樣嗎?雖然他們的技術,確實不如職業選手,但是從場面上來看,其實也差不多嘛!

    要知道舉辦電競賽事,《鬥陣先鋒》前期可是投入了不少錢,雖然通過天價的席位費,回了一波血,但是還遠遠不夠。

    所以看到電競賽事,熱度以肉眼可見的速度下降,《鬥陣先鋒》的官方決定做點什麼事情。

    這一次他們的辦事效率倒是挺快,就在比賽的休息日,對《鬥陣先鋒》中,出場率最高的英雄,做了一番調整。

    這些調整看起來並不大,但是玩家們卻發現,調整後的英雄,不管是技能迴轉,還是節奏,甚至是手感上,都是完全不同。

    對於很多玩家來說,這無異於要把早已熟悉的英雄,再重新練上去。

    他們就不明白了,爲什麼要把英雄改成這個樣子,不少玩家更是直接去詢問,或者託關係,找到《鬥陣先鋒》的員工。

    不久後,他們從一名離職的《鬥陣先鋒》員工那裏,得到了答案,而這個答案,讓他們忍不住罵了起來。

    因爲《鬥陣先鋒》官方調整英雄,並不是面向廣大玩家,而是面向電競賽事的。

    經過這一番調整過後,各支隊伍之前的陣型,就不適合再掏出來使用了,他們必須重新磨合纔行。

    而這個過程,會讓兩支隊伍在交戰的時候,懸念跟意外變得更多,場面也會因此變得更加好看。

    對於職業選手來說,他們只需要很短的時間,就能適應英雄的調整,並且跟隊友配合好。

    但是對於普通玩家來說,這哪裏是調整英雄?這是把熱門英雄都砍了一刀,讓他們在打比賽的時候,容錯率更低。

    如果是以前,由於陣型固定,就算有隊友出現失誤,或者不在狀態,他們還能稍微掙扎一下,說不定就挺過去了。

    但是現在,他們要想贏下一局遊戲,就必須跟隊友保持高強度的溝通,英雄之間的配合,幾乎要達到天衣無縫那種程度。

    而要做到這一點,除非有固定的隊友,並且經過長時間的磨合,才能夠做得到。

    問題是有多少玩家,是有固定隊友的?有的玩家甚至連朋友都沒有好嗎?

    《鬥陣先鋒》普通玩家之間的對戰,基本上都是組野隊,而野隊哪裏有什麼配合可言?頂多是溝通一下,剩下的都是各自爲戰。

    因此在《鬥陣先鋒》官方,把熱門英雄修改一番過後,很多玩家的勝率開始狂跌,並且大多數時候,並不是他們的問題。

    而是隊友沒有跟上節奏,讓對面給抓到了機會,一個競技類遊戲,硬生生變成看看誰的失誤少,或者誰的沙雕隊友少。

    對此很多玩家都跑去質問《鬥陣先鋒》,爲什麼要這樣做?把英雄改回去不行嗎?

    《鬥陣先鋒》官方的回答倒是很整潔,他們說因爲這樣子改,他們覺得很酷。

    酷你個頭啊!

    聽到這個回答,玩家們都炸鍋了,因爲短短的一句話,就可以看出,《鬥陣先鋒》官方,完全沒有把普通玩家的遊戲體驗,當做是一回事。

    否則怎麼會說出,因爲他們覺得酷,所以就這樣子修改呢?

    你們做遊戲的,是要讓玩家玩的開心,玩的滿意好嗎?不是做出來噁心玩家啊!

    因爲這件事情,又有不少《鬥陣先鋒》的玩家,跑到《守望特工》了。

    不過有趣的是,經過這一番英雄改動,《鬥陣先鋒》的電競賽事,確實開始回暖了,看的人又開始增多了。

    熱度提升後,《鬥陣先鋒》通過電競賽事,賺到的錢也隨之增加,甚至快要趕上玩家們的消費了。

    對於利益至上的資本來說,只要能夠賺到錢,那麼沒有什麼事情是不能做的。

    不過是糟踐一番玩家,還有擁護者的情懷罷了,何況作爲玩家的“爸爸”,做這種事情不是很正常嗎?

    於是《鬥陣先鋒》接下來的改動,都是圍繞着電競賽事展開,至於普通玩家的呼聲,他們不在乎。

    在他們看來,如果賺不到錢,《鬥陣先鋒》只能關服,到時候誰都玩不到,喫虧的不還是你們這些普通玩家嗎?

    那還不如犧牲一下你們,讓《鬥陣先鋒》能夠存活下去,雖說普通玩家在遊戲中,會負反饋滿滿,但起碼有遊戲玩不是嗎?

    做玩家,要知足,不要總想着用自己的好惡,來教他們做事。

    見《鬥陣先鋒》官方是死不悔改,玩家們罵得更賣力,不少擁護者,更是直接叛變,成爲堅定的反對者。

    估計也是被罵上頭了,《鬥陣先鋒》官方又在其社交賬號上,發表了一篇文章,陰陽怪氣地懟了玩家一番。

    最後還把《守望特工》給帶上了,甚至肆無忌憚地表示,正是因爲有《守望特工》這種遊戲當攪屎棍,纔會讓大家覺得《鬥陣先鋒》不好。

    這是劣幣在驅逐良幣……

    巴拉巴拉一堆話語中,字裏行間都能清晰感受到,《鬥陣先鋒》官方對於《守望特工》,甚至整個龍煌國,都充滿了蔑視,以及侮辱。


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