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第322章 《澤爾達傳說·荒蕪之夕》
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    雖然人選都是“內定”好的,但是程序還是要走的,因此當甄穹得知,人都選出來後,還以爲是各個項目組投票,被踢出來的人。

    他是迫不及待想要看看,究竟是誰這麼討人厭,被自家同事給踢了,於是讓人到三十二層的會議室開會。

    正好他還能把獨佔遊戲的內容,給這些人說一下,讓他們儘快開工,他纔好儘快虧損試煉資金。

    當甄穹來到會議室時,正襟危坐的衆人,全部都站了起來,甄穹揮揮手,示意大家都坐下後,開始打量在場的人。

    有熟悉的老面孔,也有隻見過幾次的新面孔,比例差不多對五五開,而這正中甄穹下懷。

    老員工會倚老賣老,多少會壓新員工一頭,而新員工又都是年輕人,正是血氣方剛的年紀。

    哪裏有壓迫,哪裏就有反抗。

    新員工說不定,對老員工滿是不服氣,再被老員工這麼一壓,有極大的可能,會跟老員工爭鋒相對。

    僅僅是這個原因,就足以讓兩批員工針尖對麥芒,在這樣的環境下,還能開發好一款遊戲,那纔是有鬼嘞!

    在主位上坐下來後,甄穹隨手一指說:“新項目組就由你來當主策劃。”

    被甄穹欽點的人,正是阮溪莎,甄穹也沒考慮太多,反正不管是誰當主策劃,也只會加大新老員工間的矛盾。

    而阮溪莎看起來,又有些柔柔弱弱的,甄穹下意識覺得,阮溪莎性格比較軟,即便坐上主策劃的位置,也壓不住下面的人。

    聽到甄總的欽點,阮溪莎不由得站了起來,她倒是沒有推脫,而是有些受寵若驚說:“甄總,您放心,我肯定不會讓您失望的。”

    “嗯。坐下吧!不要一驚一乍的,我又不會喫人。”甄穹笑着擺擺手,和煦的笑容,讓阮溪莎臉上微微一紅,她確實不緊張了,就是有點小鹿亂撞。

    “我來說說新遊戲的具體內容。”甄穹話音剛落,就看到在場的人,都不由得坐直了身體,同時掏出小本子,做好記錄的準備。

    大家都很認真,不過在甄穹看來,這種做派不管放在哪個公司,都是一樣的。

    哪個員工會猖狂到老闆開會的時候,還一副吊兒郎當的樣子,肯定會拿出小本子,裝模作樣一番。

    “首先,這是一款動作冒險遊戲。”

    雖然甄總在郵件中,已經對新遊戲,做過簡單的介紹,但是大家還是沒敢懈怠,趕緊把遊戲類型給記上。

    “甄總,還是那種難度高的動作遊戲嗎?”潘達問。

    “不。難度要適當降低,不要太難,但也不要太過容易。”甄穹本來想說,隨便應付一下就行,最好做得普普通通。

    但是有系統監督,他沒有辦法這樣說,所以只能折中一下,相信他都把話說的這麼明白了,其他人應該聽得懂。

    如果是一個高標準的要求,大家會感到壓力,生怕自己做不好,但是如果把標準降低的話,人的惰性就會發作。

    反正只要滿足要求就行,那麼辛苦做得那麼好乾嘛?工資跟獎金也不會因此增加嘛!既然如此,正常摸魚不就行了嗎?

    然而甄穹不知道的是,這個要求,讓在場的人,眼中都閃過一抹凝重,只是因爲他們都低着頭,奮筆疾書,所以甄穹並沒有看到。

    “遊戲要有儘量真實的物理引擎系統,儘可能做到貼合現實的物理規則,比如奔跑、攀爬的時候,體力會逐漸縮減,如果體力清零,角色就會摔下去,根據高度的不同,還有掉落點的不同,削減不同的血量。”

    “還有,如果在攀爬的時候,遇到下雨等天氣,攀爬時會滑落,如果是雷雨天氣,爬到高處,被雷電擊中的概率,會大大增加。”

    這下子,在場所有人動筆的速度更快了,雖然甄總只是說了其中一點要求,但是管中窺豹,可見一斑。

    很多在現實中,看似平常的事情,要是做到遊戲裏,難度就會大大增加。

    比如甄總提到的這幾個要求,可是目前問世的遊戲中,從來沒有過的。

    爲了能夠激發玩家的興趣,很多遊戲設計師,把牛頓的棺材板都給釘死了,飛天遁地都是正常操作。

    比如很多奇幻類的遊戲,玩家控制的角色,想要上山的話,要麼是平平無奇走山道,要麼是通過什麼裝置,或者是魔法,直接“嗖”一下飛上去。

    在飛的過程中,讓玩家居高臨下,欣賞一下沿途的風景,讓他們在遊戲中做的場景,不至於太過浪費。

    這些做法看起來很炫酷,但其實都是比較取巧的。

    如果要做到甄總的要求,其中需要考慮到的因素,還有開發的難度等,都是成倍地增加。

    因此大家都在思考,要怎麼把甄總的要求做好,以至於沒有人提出疑問。

    見沒有人提問題,甄穹心情大好,沒問題纔是最大的問題。

    在很多外行人看來,把現實中的正常現象,給搬到遊戲裏有什麼困難的?

    而在場的人,都沒有人提出疑問,說不定他們也以爲,可以輕鬆解決這個問題。

    由此可見,被踢出來的人,不僅討人嫌棄,能力也是一般般。

    不過這不是更好嗎?

    強忍住沒有讓自己笑出來,甄穹繼續說:“還有,地圖必須要大,玩家不管等級多少,都能隨意到地圖的任何地方探索。”

    “呃……甄總,難道可以讓玩家,從新手村出來後,就直接衝到最終BOSS面前嗎?”有人忍不住問。

    “你說的不錯。”其實甄穹並沒有想過這個操作,但是這人的提議,倒是很符合他的胃口。

    玩家從新手村出來,亂跑到最終BOSS面前,然後被最終BOSS一下子秒掉,試問玩家還有多少遊戲體驗?

    “好的。甄總。我大概明白了。”阮溪莎雖然主要負責的是劇情,但是她對遊戲設計,可不是一竅不通。

    大概思考了一下後,她就有了一定的想法,只需要等到會議結束後,再跟大家碰一下,差不多就能確定下來了。

    “地圖大了,那麼爲了不浪費做出來的場景,可以加入海量的謎題,以及收集類的彩蛋,讓玩家自己去探索。”

    一聽到海量的謎題,潘達跟阮溪莎的DNA就動了,不管是《黎明的詛咒》,還是《暗神話·神魔傳》,都有諸多謎題,需要玩家去解開。

    對於這一個要求,他們沒有任何問題,反正當初在給兩款遊戲做謎題的時候,還有很多沒有用上的備份方案。

    正好可以拿出來用上,也不枉費他們當時費時費力,或是收集,或是原創出這些謎題。

    接下來的要求,都沒有人提出什麼問題,最後,反倒是起名字,成爲最大的問題。

    “新遊戲的名字,就由你們來決定吧!”甄穹說。

    阮溪莎立即開口說:“甄總,叫做《澤爾達傳說·荒蕪之夕》,您看如何?”

    “可以。”甄穹毫不猶豫就通過了,反正就是一個名字,只要不讓自己取名,隨便什麼都行。


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