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第57章 同行襯托
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    一開始,涌入《毒奶戰記》的幾千人,並沒有給遊戲帶來多少熱度。

    但順着《黎明的詛咒》DLC涌進來的幾萬人,卻引發了一連串反應。

    這些玩家有的人,也在玩《魂呼燭》,所以對《毒奶戰記》也有不小的興趣,想要看看這遊戲,能不能跟《魂呼燭》打一架。

    不過玩着玩着,他們猛然發現,《毒奶戰記》何止能打啊!簡直是把《魂呼燭》按在地上捶有沒有?

    《魂呼燭》的設計師,似乎有些放飛自我,UI有點亂七八糟,比如把經驗條放在頂端,把HP、MP縮在一角,讓玩家怎麼看怎麼彆扭。

    宣傳的時候,《魂呼燭》表示可供選擇的職業,有三十個之多,還說隨着等級的提升,每個職業的技能,都會更加華麗。

    而遊戲開服將近半個月,大部分玩家的等級都起來了,卻發現各個職業的技能,看似華麗,但其實大同小異。

    將近八成的技能,看起來就像是一個職業,換了個皮膚,甚至只是把技能改一改顏色。

    除此之外,不管是哪個職業,不管拿的是什麼兵器,展現在玩家面前都是一個樣子。

    比如刀客,手中拿的始終是雁翎刀,哪怕裝備的是青龍偃月刀,依舊是雁翎刀的模樣,唯一的區別,不過是裝備屬性不同。

    還有就是環境,隨着劇情的推進,玩家去過許多地方,其中不乏異國他鄉,但周圍的建築,依舊跟新手村差不多。

    有玩家還特意做了對比圖,發現這些建築,不過是改變了高度、寬度,再換一下瓦片,或者磚牆的顏色。

    不僅如此,各個地方出現的NPC,副本中的怪物、BOSS等,也存在大量的“孿生兄弟姐妹”。

    就差沒有把“敷衍”二字,糊在玩家的臉上。

    如果只是這些問題還好,讓玩家頗爲不滿的,是遊戲的喫相,特別的難看。

    玩家在進入副本,並擊殺怪物後,怪物會有機率掉落材料跟金幣,但掉落金幣很少,反倒是掉落的垃圾材料一堆。

    這些材料沒有什麼作用,更賣不了多少錢。

    而遊戲有一個自動拾取功能,不管玩家要不要,只要掉落的材料,就會自動進入玩家的揹包中。

    玩家揹包的格子數,初始都是十六個,每個格子同一種材料的數量上限,是九十九個。

    但掉落的垃圾材料,又何止十六種之多,所以玩家的揹包,沒刷幾次副本,就會被垃圾材料塞滿,遇到想要的材料,反倒撿不起來。

    而要想解決這一問題,只有擴充揹包的格子,怎麼擴充呢?氪金。

    一塊錢一個格子,一個角色的揹包,格子上限是九千九百九十九個。

    如果嫌棄一個個氪格子太慢,《魂呼燭》官方還十分“貼心”地給出一個禮包,售價九千九百元。

    買下這個禮包,角色的揹包就會一秒“滿級”,還“立省”九十九元。

    當玩家狠下心,氪金讓揹包的格子夠用後,他們肯定是要繼續刷副本。

    低等級的副本還好,後面高等級的副本,難度簡直不把玩家當人。

    尋常小怪血厚,精英怪皮糙肉厚,攻擊力還高,更不要說BOSS了,簡直跟開了掛差不多,隨便一個技能,都能秒殺玩家。

    雖然玩家死後可以復活,不僅滿血滿藍,所有技能的CD都會重置,但同樣要氪金,一次還是一塊錢。

    並且這種難度,不是依靠裝備跟技術就能彌補的。

    哪怕身穿當下最好的裝備,技術再好的玩家,能夠把復活次數,控制在三次以內,就算是人品爆發了。

    那麼要怎麼樣,才能通關高級副本呢?很簡單,氪金。

    先買一套兩百龍煌幣高級時裝穿上,把角色的所有屬性,提升10%左右。

    然後是對裝備進行強化,還有打寶珠,大大增強裝備的屬性。

    但不管是強化,還是打寶珠,都需要消耗氪金道具,並且還有機率失敗。

    這樣一頓操作,最少也要氪一千多龍煌幣。

    最讓玩家鬱悶的,是氪了這麼多錢後,到下一個高等級的副本,又要重複上面的操作。

    還有一點,遊戲中刷高級裝備的特殊副本,是要氪金買門票的。

    刷出來的高級裝備,還沒有辦法交易。

    連同武器在內,把一個角色完全武裝起來,需要十件裝備。

    因此想要把一個角色完美武裝,至少需要刷數百上千次特殊副本。

    龍煌遊戲展上,還有後續的宣傳中,《魂呼燭》都表現得中規中矩,讓玩家誤以爲,這遊戲的氪金度,跟其他的網遊差不多。

    哪裏想到,角色等級越高,需要氪金的地方越多。

    玩家是一肚子火,但由於沒有同類型的遊戲,又多多少少氪了金,所以只能一條道走到黑。

    但是現在,《毒奶戰記》橫空出世,讓玩家看到了新的曙光。

    《毒奶戰記》的UI設計很是舒服,HP、MP,經驗條等一目瞭然,賣相就甩了《魂呼燭》好幾條街。

    遊戲中,可供選擇的職業,雖然只有五個,但是每個職業,在二十級的時候,可以進行轉職。

    每個職業有四個轉職可供選擇,這樣一來,就相當於有二十個職業。

    不少玩家轉職後,發現每個職業的技能,不僅華麗,還都有着各自鮮明的特色。

    而角色在裝備不同的武器時,顯示的武器模型也是不一樣的。

    還有就是用不同的武器進行平A,攻擊的動作是不同的。

    比如劍士,用巨劍平A的時候,攻擊力高,但是速度慢,改用太刀的話,攻擊力雖然降低不少,但攻速加快。

    並且在副本中,不同的武器,還有一些小彩蛋。

    比如很多副本中,都是雜草叢生,還有一些植物,像是陷阱會攻擊玩家。

    如果用鈍器打這些植物,需要打兩、三下,才能夠將其清理掉。

    但如果用刀劍之類的銳器,則能一下就把植物收割掉,很科學,很合理,也可以看出,《毒奶戰記》的用心。

    由於剛剛開服,所以玩家們的等級都不高,能夠去的地方也不多。

    但是到目前爲止,玩家就看到森林中,利用參天大樹改造成的木屋。

    有着濃郁異國風味的石頭建築,傳說中連接了天空與大地的高塔,以及遙望在天空翱翔的巨獸。

    短短的路程,就呈現出截然不同的景色,讓玩家不會產生視覺疲勞。

    而在進入副本後,不同的副本有不同的怪物、BOSS,它們有各自的攻擊方式。

    玩家只要摸清楚,怪物跟BOSS的戰鬥機制,就能夠憑藉技術,輕鬆通關副本。

    最讓玩家驚訝的,是《毒奶戰記》中,只有一個氪金的地方,那就是購買時裝。

    其實如果一開始,玩家玩的是《毒奶戰記》,那麼這個氪金點,肯定會有很多人不滿。

    畢竟八百八十八龍煌幣一套的神話時裝,可是創立了網遊時裝價格的新高。

    有點哄擡價格的意思。

    但是有《魂呼燭》這個同行襯托,玩家們頓時覺得,《毒奶戰記》簡直是太良心了。

    畢竟即便不買時裝,玩家在《毒奶戰記》中,也能夠愉快地玩耍。

    於是很多玩家紛紛轉投《毒奶戰記》的懷抱,並且還奔走相告,讓身邊的朋友,遊戲中的夥伴,一起來玩《毒奶戰記》。

    僅僅一個晚上,《魂呼燭》就流失了一批玩家,但並沒有引起《魂呼燭》的注意。

    因爲流失的這批玩家,基本上都是白嫖黨或者輕氪黨,《魂呼燭》官方完全不在乎。

    但接下來,土豪玩家的流失,終於讓《魂呼燭》重視起來。


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