“這些幼兒往往符合人類的審美觀,讓人類因而產生憐憫,從而增加它們活下去的機率。”
“然而——”
秦川德里奇高舉長劍,一劍捅入哥布林幼兒的腦袋,鮮血濺落他的胸襟,血腥味和劍柄傳來的手感,讓他微微感到一絲興奮。
“我只是玩遊戲,在意那麼多幹嘛……這感覺,真是爽到……好了,割下耳朵,繼續去獵殺哥布林!”
————
“2o萬新玩家,”村長屋內,泰帕爾嘆了口氣:“庫存屍體都用光了,老闆,下個月怎麼辦啊?”
“這個問題,不在我職責範圍內。”大光球說道:“又或者,你以爲本系統耗費能量爲你塑造神格,是讓你提出問題的?”
“西大6的古戰場搜刮的差不多了,那給東大6的玩家布搜尋古籍的任務,說不定能找到一點驚喜……”泰帕爾嘟囔一聲,說道:“對了,老闆,你剛纔說啥來着?”
“痛覺系統,導致真實度加強。”大光球說道:“你對全體玩家施放的【勇氣】奇蹟需要升級了。”
真實度加強,是泰帕爾和大光球都始料不及的一個結果。本來,痛覺就是人體所有感覺中的一個重要組成部分,當初爲了避免麻煩,泰帕爾是一刀切將玩家的所有痛覺感受完全屏蔽,玩家遊玩後也沒感覺什麼。
然而,等泰帕爾開放痛覺系統後,玩家們才現以前的遊玩,簡直像是戴着1cm厚度的防護物質進行激烈活動——我是說1cm厚度的手套——痛覺並非是洪水猛獸,反而是大幅增強遊戲真實度的必選項!
當秦川德里奇用刀刃斬殺哥布林的時候,劍刃切割皮肉,骨頭,內臟,所傳來的震動直至劍柄,不停對秦川德里奇的手掌進行摩擦,反作用力在他的手腕爆,造成極其的輕微痛楚——然而就是這絲痛楚,讓他感受到自己在用利器斬殺活生生的生命,而不是在將一個3d貼圖斬成二進制數字。
這個變化,對部分玩家可謂是大喜過望——好過癮啊。然而對另外一部分玩家,他們就變得更加難以接受了,因爲弓弦的每一絲顫動,劍柄的每一陣反震,都似乎在提醒他們在傷害另外一個生命。
爲了全面消除這種因爲真實而產生的‘恐懼’,泰帕爾只能加強神力輸出,增強玩家身上的【勇氣】奇蹟。
不過這樣一來,【勇氣】奇蹟的效果就十分顯著,足以讓玩家們抵抗低級精神衝擊。泰帕爾想了想,便乾脆一不做二不休,出臺【生存稅】政策。
於是奈瑟官網裏,繼《六月更新》《痛覺系統》外,一則令地球人目瞪口呆,如同在挑戰人權宣言的更新公告便掛在頁上:
《生存稅》
“所有不死人皆由死靈教派輔助生存,近日不死人數量增多,死靈教派入不敷出,需要各位不死人回饋教派。”
“所有不死人每人每月需繳納3o點功勳值作爲‘生存稅’,繳納生存稅後,作爲彙報,死靈教派對不死人施放一個維持3o天的增益效果【勇氣】,令不死人能夠勇敢面對奈瑟各種情況。”
“備註:生存稅將於不死人每個月任意擁有3o點功勳值的時刻扣除,如果當月從無一天功勳值過3o點,將對該名不死人【驅逐】(封號)三天,以示懲戒。”
“備註:無論不死人是否歸屬於死靈教派,都要交生存稅。”
作者留言:
ps:“跟你們原住民不一樣,我們光是活着都已經拼盡全力交稅了!”
“是誰給你們勇氣挑戰我?之前那個被我打死的不死人說是梁靜茹給的勇氣,難道你們也是?”“不是,這次是死靈教派給的勇氣。”
——《奈瑟玩家對‘生存稅&#o39;的吐槽》