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第335章 玩家可以放心去死了(第1/2页)
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    第335章玩家可以放心去死了

    “終於……成功了。”

    泰帕爾看着面前整整齊齊縱橫排列、散湛藍熒光的三萬腦子,心裏不由地鬆了口氣。

    兩天前,在史歌擊殺兇殘、力丸殺死雲酷狗後,玩家部隊徹底擊潰了精靈大軍,誅殺了所有戎族理術師,俘虜了兩萬多精靈士兵!若不是後排的精靈士兵逃了,他們就足足有三萬俘虜!

    這場戰爭,死靈教派出的力不多——除了借了把【魂之輓歌】給史歌,然而史歌用完後泰帕爾就馬上收回了,畢竟這可是他用15單位神力具現化的奇蹟之刃,不然怎麼可能似有形卻無形,能直接斬殺靈魂。

    因此,玩家在這場戰役獲得的任務獎勵也是空前巨大,畢竟是他們保護了南方人類,俘虜了兩萬多精靈士兵,而且還是他們自己聚集軍隊,自己花好感度邀請npc,自己制定計劃。除了能從戰役裏獲得海量經驗外,他們還能從死靈教派拿到不菲的獎勵!

    而在兌換獎勵的時候,絕大多數玩家都要求用金銀結算戰功,或者將一半戰功用金銀結算。剎那間,死靈教派的倉庫裏的金銀幾乎如流水一半散了出去。

    但半天之後,這些金銀又回來到倉庫裏了,管理倉庫的原住民牧師差點以爲自己是不是被耍了——因爲玩家都花金幣去玩《白日夢》,或者爲親朋好友充值《白日夢》遊戲時間!

    泰帕爾也是一陣無語,他已經很高估《白日夢》的誘惑力了,沒想到還是太低估了。要知道玩家們回不夜城兌換了金幣之後,《奈瑟》的在線率瞬間從3oooo人下降到2oooo人了,而申請遊玩《白日夢》的玩家卻是以指數激增!

    不過這兩天是天朝的春節,泰帕爾覺得遊玩人數的下降跟節日有關,也許天朝玩家被迫壓歲金幣給其他親朋好友嚐嚐《白日夢》的滋味……

    所以他這兩天緊急製造了三萬個腦子,作爲玩家遊玩《白日夢》的載體。以玩家目前的生產力水平,泰帕爾認爲三萬個腦子作爲服務器,足以負載遊玩《白日夢》的玩家數量——畢竟三萬個腦子全力開動,就代表三萬金幣嘩啦啦地流入倉庫……

    因爲戰功結算的原因,攻打高天神城的計劃被延遲了兩天,吃了五天土的法師玩家表示很不滿。現在兩天過去,做完《白日夢》的玩家們意猶未盡,便再次集結起來,循着法師挖掘的地道去高天神城刷一波戰功!

    周近的精靈部落這時候也開始偏向死靈教派,畢竟前有時劍雨,後有兇殘這兩名威名赫赫的戎族元帥被死靈教派斬殺,甚至有傳聞說死靈教派已經跟戎主聯盟,現在的三大帥全是亂臣賊子,精靈部落自然不敢輕舉妄動了,主動爲提供道路爲玩家輸送後勤。

    而泰帕爾,也沒有插手玩家進攻高天神城。他的確考慮過要不要以無界的身份,直接橫掃高天神城,一了百了,但大光球否決他的提案:

    “【永恆之音】一直無法探查高天神城內部情況,本系統也不知道里面底細,”大光球說道:“雖然戎主的確傳出了情報,暴露自身實力,想讓我們誅殺了戎族三大帥,但根據邏輯判斷,戎主應該知道人族不會放過他,同時高天神城的攻陷也代表戎族的沒落,他爲什麼放任這種情況出現?”

    “根據邏輯模型運算,有56%機率,戎主脫困後會獲得強大戰力,足以鎮壓不臣;有32%機率,戎主寧願放棄戎族現在的地位,也要誅殺三大帥,然後代表戎族與人族交好;有1o%機率,向我們傳達情報的並非是戎主;有2%機率,高天神城是一個陷阱。”

    “無論是何種結果,讓玩家前去探查都是最穩妥的選擇。”

    於是泰帕爾便讓玩家作爲炮灰去探探路,而他則是繼續鞏固自己的意識神職。

    《白日夢》的運行給泰帕爾帶來的信仰反饋裏,有無數玩家對於意識運用的感悟,經過精煉之後便化爲含有‘意識’的神力。僅僅是數天的積累,泰帕爾的意識神職就略見雛形,凝合出意識本源了!

    雖然意識本源跟死亡、生命、靈魂三大本源相比,猶如雨滴與大海,燭火和太陽,蒼背狼與泰帕爾一樣的鴻溝巨大,但只要擁有了,就代表泰帕爾可以根據意識本源施放出相應奇蹟!

    就像遊戲本源和冒險本源讓泰帕爾賜予玩家【遊戲術】和【尋寶術】,泰帕爾也能根據意識本源施展出一些小奇蹟。但他的目的是要守護玩家的意識,因此他便試圖創造囊括意識和靈魂本源的複合奇蹟。

    玩家進入遊戲角色的過程,分爲三個階段:玩家從地球上投影千分之一的靈魂到達【登錄空間】;【登錄空間】的玩家再將自己靈魂中包含的意識投影到遊戲角色裏;玩家的意識與遊戲角色體內沒有自我意識的【機械靈魂】結合,便能操縱遊戲角色的行動。

    然而在泰帕爾沒有幹掉沉默風蝕,將沉默風蝕神國改造成【登錄空間】之前,玩家都是直接將千分之一靈魂投影到遊戲角色內。然而這導致的後果,便是玩家每次遊玩都得重新投影靈魂,靈魂和肉體沒有長時間的磨合,在進行靈魂投影時令玩家損失記憶。

    泰帕爾獲取神國後,讓玩家的靈魂能夠在神國進行中轉並且獲得保護,然後他便能在遊戲角色體內培養一個【機械靈魂】,免除投影時損失的記憶,同時也直接免除玩家復活的cd——以前玩家復活要冷卻時間,是因爲玩家死後會直接損失投影的靈魂,泰帕爾得留給他們時間去恢復損失的千分之一靈魂。

    而現在,泰帕爾卻是要重走老路,讓玩家意識投影到遊戲角色時,附帶上十萬分之一的靈魂魂素來保護意識!

    畢竟泰帕爾終究在靈魂本源上浸淫已久,保護靈魂對泰帕爾而言簡直是輕而易舉,但要他利用意識本源來安全保護意識,就像柯南與小蘭坦誠相見,哪怕有心也無力。

    而用十萬分之一的靈魂保護意識,泰帕爾就能對意識達到一個相當的高度。玩家一旦身死或者【機械靈魂】損耗過半,意識外的靈魂就會馬上消耗,剎那之後便會將意識安全送回【登錄空間】,不再會出現玩家意識被污染的情況。

    這個奇蹟,已經是泰帕爾在短時間內,所能夠創造的性價比最高的奇蹟了。奇蹟的創造並非是泰帕爾門牙一碰就能說出來,事實上他的絕大多數奇蹟,要麼是借鑑其他教派,要麼是從他的死靈法術裏衍化,要麼是他隨手製造的粗劣製品。

    玩家在施放奇蹟積累經驗值的時候,事實上他們也在爲泰帕爾繼續改進奇蹟——泰帕爾已經是神靈,他創造的奇蹟對人類而言未必是完全適用,但經過玩家施放數千數萬次後,便成爲珍貴的奇蹟數據。


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