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722 真正的玩家,遊戲裏的大爹(第1/2页)
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    桐谷和人曾是一名單打獨鬥的孤狼類玩家,但在經歷SAO遊戲事件被招入救援公會,成爲探索組的一名小隊長後,如今的他想法卻會考慮團隊方面的問題。

    現在,遊玩一個顯然是末日類的遊戲,桐谷和人覺得應該團結身邊的有生力量。

    於是,就在衆多玩家好奇救贖者NPC的時候開口,說出自身的判斷,而在判斷得到驗實後,桐谷和人就提議道:“世界online這個遊戲,對於倖存者一邊的玩家,很有可能是需要團隊合作才能勝利。

    我們不如團結起來,先探查這個倖存者營地的一些情況,等探查完整個倖存者營地後,大家再回到這裏,公開分享探索到的信息情報,各位覺得如何?”

    “我覺得可以。”

    一些其他遊戲的資深玩家點頭贊同,而其他普通玩家也沒有反對的意思,一羣不認識的玩家,就算是有了初步的合作。

    等把不小的倖存者營地全部探查完後,這些玩家過來把探查到的情報信息一分享合計,桐谷和人就判斷出了他們這些玩家,在這個遊戲裏最先需要做些什麼了。

    “救贖者這裏能夠互動,玩家只要呆在它身邊一定的時間,就會自動獲得一定時間的邪神氣息BUFF。

    而既然這個營地,存在很多需要修理的地方,那麼我們前期的工作,應該就是維修那些東西。

    不過,我們缺乏物資,所以,我們可能得是在救贖者這裏,加上類似隱匿效果的BUFF,出去外面搜索物資,帶回營地這邊來……”

    但由於倖存者營地外面,時不時有異變的野獸路過,所以玩家集羣一起出去的情況,應該是不行的。

    “我們這邊,應該是生存遊戲,開局應該是對抗不了怪物的。”

    桐谷和人說完後,就把有過遊戲經驗的資深玩家從人羣裏請出來,在同陣營玩家的贊同下,臨時擔任起指揮官的職責,卻是將倖存者陣營的玩家們,給分成多個隊伍,認識的玩家在一起沒問題,而不認識的玩家,則是建議組隊去進行遊戲活動。

    做完了這些後,四十多個隊伍就分批次出去了,倖存者營地位於一座廢墟城市中,所以每個隊伍都儘量找了不同的路,往不同的方向探索而去。

    而對於遊戲前期玩法的猜測,桐谷和人是正確的,只是他小看了遊戲的難度。

    世界online遊戲的普通異變野怪,都有着SAO遊戲世界同等級精英怪的實力。

    四十多個玩家隊伍出去後,回來時卻只剩下三十個隊伍的人數,出去一趟大約損失了四分之一的玩家,而這還是因爲有組隊的緣故,損失的人數才少了很多,至於其他服務器裏那些各玩各的倖存者陣營玩家,損失則是更爲慘重。

    而異變者陣營的玩家,也沒比倖存者陣營的玩家好到哪去,野外的異變野獸同樣會攻擊他們,沒有幸存者陣營的營地保護,這個陣營的玩家同樣損失慘重。

    世界online開服第一天,第一批進入遊戲中的玩家,在遊戲時長不到兩個小時的時間內,就有近半玩家直接從遊戲裏死了出來。

    “這他媽是人能玩的遊戲嗎,也太難了吧?”

    一個玩家死出來後抱怨道。

    而這人不是第一個抱怨的,同樣也不是最後一個抱怨的玩家。

    依舊有玩家不斷從遊戲裏死出來,都死回到了綜合遊戲大廳中。

    “兄弟,你是什麼陣營的,竟然熬了兩個小時才死出來。”

    有玩家湊過來問。

    “我是異變者陣營的,怎麼了?”

    那玩家有些不解反問。

    “異變者陣營還算是簡單的,倖存者陣營纔不是人玩的。”

    聽到他的話,就有玩家在旁邊說道,而這名玩家在說完後,也是自顧自講起自己兩個小時的遊戲經歷。

    簡單概括一下,那就是遊戲前期,他被野外的異變怪物攆着跑,好不容易搬了點物資回來,修好了營地裏的一些設施了。

    又被傳送過來營地這邊少量的異變者玩家,給在營地裏面追着到處跑,直到被幹掉出來。

    “幾百個倖存者玩家,愣是被十幾個異變者玩家追着跑,這遊戲簡直是沒有一點平衡性!”

    對方吐槽道。

    “不對啊,我記得幸存者陣營營地裏的救贖者就非常厲害,我就是選擇傳送過去,卻被那玩意殺死送出來的。”

    又有一名異變者玩家湊過來說道。

    “救贖者那玩意是有點用,但頂多就和兩三個異變者玩家加起來的戰鬥能力差不多。

    而且,那個東西不是玩家操縱的,ai卻是十分感人,在見到其他倖存者被攻擊的時候,竟然還會跑過去幫忙抵擋攻擊喫傷害。

    他丫的,有這個抗傷的功夫,怎麼不把異變者玩家給解決掉一些,簡直是看得我血壓直線升高,愣是被幾個異變者玩家給當狗溜死……”

    那名倖存者陣營的玩家罵罵咧咧地說道,而這就是倖存者陣營玩家羣體的一個縮影。

    像是桐谷和人的服務器,裏面倖存者陣營的玩家,就因爲團結有了更多的準備。

    然而,在迎擊了幾輪異變者陣營玩家的攻勢後,卻還是倒在了後面實力不斷增強、傳送過來數量越來越多的異變者玩家的手上,所有幸存者被解決掉,連救贖者也被幹掉。

    世界online遊戲開服,第一天涌入的三十多萬名玩家,就在一天的時間內,死了總共二百三十萬次。

    平均下來,每個玩家都死了接近八遍的次數。

    而這死亡的次數裏面,有大半卻是屬於少數派的倖存者陣營玩家貢獻的。

    【世界online遊戲做得很好、很真實,但我想說,倖存者陣營就是個他媽的垃圾。

    老子選了三十多次倖存者陣營,結果三十多次都是慘死,不是死在野外變異怪物的手中,就是死在襲擊營地異變者陣營玩家的手中……

    這遊戲到底還有沒有陣營平衡性了?】

    【是啊,異變者陣營前中期雖然也會被野外怪物虐,但只要能夠被傳送到倖存者營地附近,卻也能當一次戰神在營地裏面開一下無雙爽一爽,還有一定的遊戲體驗。

    但倖存者陣營的玩家有什麼體驗呢?抱歉,沒有,什麼都沒有,有的只有各種被虐。

    前期被虐、中期被虐、後期還是被虐。

    遊戲怪物可以虐我們,異變者陣營的玩家也可以虐我們。

    艹了,這玩尼瑪呢?!】

    ……

    只是過了開服一天的時間,JLA遊戲官方論壇上就出現了一堆,選擇倖存者陣營,結果在遊戲裏被各種虐得有些抑鬱的玩家的帖子。


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