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第647章 恐懼塔模式(第1/2页)
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    梳理思考了一會兒共濟聯盟的事情之後,墨辰想了想,喚出了遊戲面板,切換到遊戲論壇界面,登陸了上去。

    在論壇的人氣話題榜上瀏覽了一眼,墨辰發現這段時間,論壇上玩家們談論熱度最高的同樣也是關於地表人類文明的。

    至於其中談論的具體內容,有地表人類的一戰二戰,有地表人類的幾次工業革命,還有關於某些地表人類族羣和亞特蘭蒂斯文明之間淵源聯繫等等,五花八門各種信息。

    隨意的瀏覽了一會兒,墨辰的目光最終被一個在人氣話題榜上面,排名第十六的帖子吸引。

    意念微動,墨辰點開了這個標題名爲“恐懼塔競爭模式”的帖子。

    一樓foz:“樓主是這個版本才進遊戲開始玩的菜鳥小白,初始陣營選的是地球,到了遊戲裏面之後,身份是亞特蘭蒂斯文明中的一名普通成員。

    因爲最近觀看到地表人類在二戰中,造成的大量傷亡慘烈景象,樓主有點感慨,所以這纔上來寫了這個帖子

    當前遊戲中的地表人類文明,所生活的環境和社會模型是標準的恐懼塔競爭模式。

    那什麼叫恐懼塔競爭模式呢

    字面意思上來理解,就是以恐懼爲驅動力,像金字塔一樣,從下游被剝削的底層,到上游剝削者的頂層,不斷循環的一種競爭模式。

    在恐懼塔競爭模式中,下游的底層充滿了各種煎熬和折磨,極爲痛苦。

    上游的頂層,則充滿了各種享樂和權利,極爲舒適。

    在這個模式裏面,人們會因爲受到底層的恐懼,而想盡一切辦法往頂層爬,整個模式循環的過程中,充滿了殘酷和冷漠。

    在恐懼塔競爭模式裏面,恐懼會讓人如同老鼠一樣向上遊攀爬。然而,上游雖然會比下游舒適一些,但如果什麼不做,也會很容易掉下來。

    於是,塔頂上的人爲了維持上游的優勢,讓自己一直處在舒適區,他們將會用更加殘酷的方法來對待下游的人。

    這其中,盤剝和奴役是塔頂的人,維持他們自己上游優勢地位的一種常用方法。

    而一旦成功用這種方法維持住了自己的塔頂地位,那麼塔頂的人接下來就會像上癮了一樣無法停止,一旦停止他們就會因爲擔憂失去塔頂舒適區,而變的更加恐懼。

    在總玄宇宙中,恐懼塔競爭模式一般主要針對的是壞人或者用來懲罰某些種族。

    其應用比較廣泛,一般主要在第三密度低端原始種族流傳,就像現在遊戲裏的地表人類文明這樣。

    在這種模式下,不斷髮生着慘不忍睹的故事,但卻又極難得到行星之外其它外星文明的幫助。

    其實恐懼塔競爭模式的運行原理也很簡單,大家都知道恐懼是一種能量,通過恐懼塔競爭模式可以對整個種族進行控制,塔尖就是控制區與能量吸納點。

    一些負面種族需要恐懼能量來壯大自己的實力,於是他們就會在低等文明中建立一套類似於地表人類文明中那樣的資本貨幣體系。

    一旦一個人墜入到了恐懼塔競爭模式裏面,這個人就會成爲一隻受驚的老鼠,不斷散發出恐懼的能量,恐懼能量最終被聚集收割。

    也因爲如此,所以負面種族的殖民一般不會以物質形態來殖民。

    他們用的就是壓榨被奴役種族的恐懼,他們可以無限創造物質,物質對於他們來說就是空氣一樣的存在,想要多少有多少。

    但是如果他們想維持他們的實力,就需要不斷吸食恐懼,無法停止。所以他們需要被剝削種族在恐懼塔競爭模式中不斷的煉獄,以便獲得源源不斷的能量。

    就像地表人類文明一樣,一個族羣需要錢,他們就可以自己印,而錢對應着等價的物質,最終地表人類都變成了恐懼的老鼠,拼命的競爭和搏殺,希望從下游的底層爬到上游的塔頂,脫離痛苦,享受舒適。

    而曾經努力的人成功爬到了塔頂,體驗到了上游的舒適之後,因爲不願再回到下游的痛苦底層,於是他們便會在本能的驅使下,讓他們成爲主動剝削底層下游人的牧羊犬,進而把恐懼牢籠維持的更加堅固,而這也就變成了一個惡性循環。”

    二樓釣魚翁:“恐懼塔競爭模式這個詞,老夫倒還是第一次聽說。在這之前,老夫只知道有金字塔奴役體制。

    誠然,如今遊戲裏的地表人類就是生活在這種金字塔奴役體制裏面。

    而金字塔奴役體制的本質,是以智能生命們內在的恐懼,或者也可以說成是智能生命們對未來的各種擔憂,而作爲動能驅使來源。

    當智能生命們內在產生恐懼時,他們大多會被內心的恐懼所支配,並受金字塔奴役體制的不斷驅使。

    恐懼狀態下的智能生命們多數很難或無法活出最爲真實的自己,故而受恐懼所支配驅使的智能生命們多數會於醉生夢死中度過自己的一生。

    金字塔奴役體制之中的每一個智能生命內在都摻雜着一定程度對未來的各種擔憂和恐懼,並被其自身內在的擔憂和恐懼所不同程度的支配影響着。

    金字塔奴役體制依靠智能生命們內在的恐懼能量推動維續體制的延存和發展,當一個文明的金字塔奴役體制產生的恐懼能量積聚增大至一定臨界點,自然性的更新與毀滅便會來臨。

    換句話說,更高維度層面的神聖法則不允許基於恐懼的金字塔奴役體制無限衍化發展下去。

    目前遊戲中的地表人類猶如螻蟻一般,隨生命因果不斷起伏,他們自身沒有任何力量能夠改變抗衡這種物質規則下的金字塔奴役體制。

    這種金字塔奴役體制是一個惡性循環規則體制,多數智能生命們在這種體制之下活的並不會很愉快,且他們對未來充滿無盡的擔憂與恐懼。

    而受到這種金字塔奴役體制影響,地表人類於這種模式之中彼此互相競爭十分激烈,在激烈競爭之中彼此產生出了各種類型的因果交織。

    在這種金字塔奴役體制之下,多數因果交織產生的影響都是負面的,由此多數智能生命在這種金字塔奴役體制下的生命旅程中,會摻雜着很多的恐懼、傷害與痛苦,他們時常會覺得生不如死。

    原本美妙的生命旅途,在金字塔奴役體制中的智能生命們看來,卻是猶如活受罪。”

    三樓史蒂斯文:“回覆二樓釣魚翁,樓主的恐懼塔競爭模式我也是第一次聽說,我和朋友你一樣,只聽說過金字塔奴役體制。

    而對於金字塔奴役體制的破解方法,說起來簡單,做起來卻很難。


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