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第二章 怪物攻城來襲(第1/2页)
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    戰鬥地圖是一片充滿黑色土壤的空地,這是最適合墓園族戰鬥的腐蝕大地地形,而在距離林寒的不遠處,兩堆骷髏邁着緩慢的步伐正在緩緩地靠近他。

    骷髏只是墓園族的最低級兵種,屬姓都並不是很好,但是,它們的那個特殊能力閃避遠程攻擊相當的噁心,之前戰鬥的時候林寒就嘗試過連續3次攻擊全部閃避的情況,不過這一次還算不錯,骷髏弓箭手第一次攻擊就命中了。

    “攻擊!”

    面對那些骷髏,林寒稍微計算了一下便下達了攻擊的命令,20個骷髏弓箭手的攻擊還算是不錯,第一次就幹掉了3個骷髏,還重傷了好幾個,這還多虧了他這個領主天賦的加成了。

    “骷髏弓箭手:墓園族一階2級精英級兵種。骷髏經過骸骨訓練場訓練後產生的更加強大的生物,擁有遠程攻擊能力。傷害:2-5,防禦:1,生命值20,移動速度:1米每秒,攻擊速度:2.5秒一次,射程:15米.彈藥:6發。特殊能力:弱化射手單位【該單位能夠進行遠程攻擊,但是射程比普通射手單位更近,同時也會受到射手單位懲罰,但是攻擊射程半徑外或者近身的敵人傷害將會減少50%。】2.骸骨軀體【骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定機率躲避遠程攻擊,受到遠程攻擊時33%機率躲避該次攻擊】”

    “黑暗褻瀆,1級墓園族領主,職業:指揮者【指揮部隊戰鬥,統帥值與攻擊、防禦屬姓獲得加成。】,攻擊天賦:3,防禦天賦:2,智慧天賦:2,精神力天賦:2,統帥值:150點,初始技能:初級進攻術、初級防禦術、初級箭術。種族技能:無【10級後轉職隨機獲得】,擁有裝備:無。”

    領主也分爲2種,第一種就是林寒這種指揮者,主要以指揮部隊戰鬥爲主,每次升級都會增加統帥值、防禦天賦、攻擊天賦,而第二種則是施術者,這種領主主要是在戰場上使用法術強化部隊或者攻擊敵人,每次升級大幅度提升智慧天賦與精神力天賦,2種不同的領主,最後的發展路線也不同。

    但如果真的要說,在後期,指揮者完全可以壓制住施術者,就算施術者擁有恐怖的羣體傷害技能,但是使用技能消耗的魔力也是極大地,只要一次沒有對指揮者的部隊造成致命的傷害,那麼等待施術者的就是指揮者的瘋狂進攻。

    領主的屬姓是直接加成到部隊上的,而領主的屬姓加成大概是1點攻擊提升部隊1%的傷害,2點防禦增加部隊1%的防禦力,至於智慧,那是增加領主魔力的,而精神力則是和技能傷害掛鉤的,那也是施術者型領主用的。

    除此之外,還有3個基本技能可以增加部隊的戰鬥力,初級進攻術能夠提升部隊近戰兵種5%的傷害,初級防禦術將會提升部隊5%的防禦力,而初級箭術則可以提升遠程部隊5%的遠程傷害,不過個效果不會提升魔法傷害。

    戰鬥一開始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對面的骷髏,然後控制着3隊1個骷髏開始前進,同時那隊20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人衝過來,也絕對沒有辦法威脅到骷髏弓箭手的。

    這就是林寒的戰術,利用1個骷髏吸引火力的這種戰術來慢慢消耗敵人,初期敵人並沒有英雄的智慧,根本不會知道什麼戰術,什麼敵人靠近他們,他們就會把注意力放在靠近的敵人的神識,這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時間。

    “叮!戰鬥結束,你獲得了120點經驗值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點經驗,你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點經驗。你獲得了9單位的骨骼。”

    看了看骷髏的經驗值,現在的骷髏已經達到了20%的經驗值,這麼下去只要再打3次就可以升到2級的骷髏,而剛剛的戰鬥他也不過就損失了1單位骷髏,2級骷髏就可以通過骸骨訓練場進行訓練,不過,現在的林寒想要建造骸骨訓練場還有點難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。

    不過,這個問題並不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏【數量爲1-10】,偶爾會出現一些較多的骷髏【數量10-30】,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計了一下,將這些資源全部收集起來,完全可以將他的骸骨訓練場建造起來,剩下的資源還足夠建造一個鐵匠鋪。

    “叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經引起了周圍生物的注意,3分鐘後怪物將會對你的城堡進行5波進攻,請注意防禦,防禦失敗你將會損失80%的資源與現有的一個隨機建築。”

    當怨靈之塔建造提示傳來的同時,又一個林寒不想聽見的提示傳了過來,居然這麼早就出現了第二次的怪物攻城,不過這一次還好,林寒已經提前將初級城牆建造了起來,配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。

    當然,這個還算是其次的,如果能夠防守下來,林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防禦戰之中,每幹掉一個怪物,那個怪物都會有機率掉落一定的資源,這也是一個很不錯的資源來源。

    “建造大本營,建造鐵匠鋪。”

    不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時的城堡已經被一圈黑色的大理石城牆所包圍,在城牆之上,兩座黑色的高塔不斷散發着黝綠色上的光芒,這就是怨靈之塔。

    “初級城牆lv1:防禦:10,護甲類型:加強型護

    甲【削減一切攻擊傷害的40%。】持久度:400/400.”

    “怨靈之塔lv1:攻擊20-35,攻擊類型:穿刺攻擊【對於普通護甲與無護甲單位額外造成20%傷害】攻擊速度:2秒1次。防禦:5,護甲類型:加強型護甲,持久度200/200,射程:40米。”

    雖然這一次進攻的次數是5波,但是看着城牆的屬姓與怨靈之塔的屬姓,林寒還並不是很忌憚,畢竟前期初級城牆可是堪稱bug的存在,對於1-2階兵種那1-9點的攻擊來說,10點防禦力基本上就是王八殼子一般,每次攻擊除了基本扣除的1點固定傷害之外就沒有別的可能了。

    而加強型護甲更是可以削減40%的傷害,雖然說攻城類攻擊方式會對加強型護甲造成250%的傷害,但是在前期,4級城鎮之心還沒出現之前,擁有攻城類地兵種的玩家估計沒有什麼。至於野外怪物那就更不可能了。

    “叮!你的城鎮-幽暗之城進入怪物攻城狀態,城鎮進入城戰模式,第一波敵人將會在30出現!”

    戰鬥提示聲開始傳來,而林寒也在做最後一步的準備。


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