在這一輪對戰前,由夢公司在s1正式開賽前便發起的“你最喜歡的遊戲戰隊”投票,排名前三名的戰隊依次是星辰隊恆達隊和醉凡塵隊!
其中星辰隊儘管曾在《微型世界》中被洛飛的戰隊擊敗,但因爲背後集團拼命運作的關係(不停在論壇上發帖和曝光隊內選手周邊爲戰鬥聚集人氣,甚至私下也用了一些手段收買部分玩家),導致在票數上能夠比“根本沒運作”的醉凡塵隊高三十多萬票,繼而佔據了投票榜單上第一的位置。
同理,恆達隊的票數也僅僅比星辰隊低十多萬,領先醉凡塵隊近二十萬張票。
當然,由於今晚醉凡塵和恆達隊是直接對決,所以第二或第三名已毫無區別。只要星辰隊今晚不落敗,這兩支隊伍不管誰今晚輸了,也將獲得一個戰隊戰8強的席位。
客觀上講,以星辰隊目前的戰隊實力,由於這一輪並未遇到除醉凡塵和恆達隊外,幾乎唯一能給他們造成威脅的“賒購人生”隊,所以星辰隊獲勝晉級的概率非常大。
相對的,今晚對決的醉凡塵和恆達隊雙方,就算輸了比賽,晉級的概率也應該非常大。
然而在賽前,作爲醉凡塵隊的隊長洛飛,卻認爲星辰隊今晚故意輸掉比賽的可能性非常高!
洛飛的理由很簡單,那就是從奪冠難易的角度講,星辰隊肯定希望醉凡塵和恆達隊兩隊在今晚便被淘汰一隊。
尤其是曾經在《微型世界》中擊敗過星辰隊一次的醉凡塵隊,要是今晚不小心輸給了“之前故意放棄了個人賽而專注於戰隊戰”的恆達隊,洛飛覺得蘇辰那傢伙肯定做夢都會笑醒!
“但星辰隊之前可是輸給過我們。這次要是沒擊敗過我們就拿了冠軍,能算有含金量麼?”龍傲天在聽了洛飛的分析後,覺得星辰隊要真是因此奪冠,這冠軍是有水分的。
而無情在聽了龍傲天的話後,只冷冷的說了三個字:“太天真!”便不再繼續說下去了。
“再有水分的冠軍也是冠軍的!”
洛飛見龍傲天被說得有些尷尬,立刻開口爲其進一步解釋道:“經過這麼多天的公測後,目前“劇本樂園”在遊戲界的知名度和影響力已非常的大。星辰隊背後的星辰集團很需要這支戰隊爲集團奪冠,至於復仇我們的願望,也會讓步於更有利奪冠的機會的!”
“所以我們今晚一定要全力以赴,絕不可以掉以輕心!”一直未說話的顧瀟瀟此時開口道。
看向無情時,無情信心十足的作出迴應道:“那是自然,只要你對付得了蘇若穎,我這邊肯定ok的!”
。。。。。。
【醉凡塵戰隊:s1戰隊戰3號種子】
【您戰隊3人已進入s1戰隊戰第四輪】
【對戰劇本正在生成中。。。。。。】
【光門即將亮起,請稍後】
“這次不直接說擊殺對方全員麼?”洛飛在聽完系統的賽前提示音後,有種“任務可能要不同於上次對戰劇本”的預感。
果然,在洛飛第一個進入光門後,眼前出現的竟然是一顆閃閃發亮的巨大水晶!
不僅如此,水晶上空還懸浮着一條非常長的“血條”,上面標着1000的數字!!
【請知悉劇本任務,本劇本爲名爲“玩家榮耀”的推塔類型遊戲,交戰雙方水晶被毀的一方將失敗,另一方則獲勝!】
當顧瀟瀟和無情也相繼進入劇本後,洛飛的腦海中立刻便又響起了提示音。
“那擊殺對方選手怎麼算?”洛飛見自己的身旁並未出現虛擬的金錢欄和可以購買暫時強化角色能力裝備的商店,頓覺這次的推塔遊戲和現實世界中曾玩過的一個推塔遊戲不太一樣,於是心中疑惑道。
而系統彷彿早就猜到了玩家們此時定會有這種疑惑,後續與玩法相關的提示音也很快響起。
【玩家在本劇本中被擊殺後,可選擇復活或不復活,選擇時間僅有10秒,超過時限則默認爲不復活】
【復活後,己方水晶將自動扣除被複活玩家滿血血量,若因玩家復活導致水晶血量爲0,則己方戰隊會立即失敗】
【敵我雙方還有10分鐘可進入戰場,請做好準備】
【因劇本npc敵人較多,爲公平對待每位玩家,系統將自動爲每名玩家免費提供“精良”品質的武器一把,該武器不可帶出劇本,請根據個人安好自主選擇】
待這句系統提示音消失後,洛飛眼前立刻出現了十八種各式各樣的兵器。
洛飛選了一把劍拿在手中,這把劍的屬性和他之前使用過的清風劍差不多。
而無情和顧瀟瀟則各有自己順手的武器,並未使用系統提供的。
“什麼是推塔類型遊戲?”待洛飛選完武器後,平時一直表現出他在“劇本樂園”中很強樣子的無情,此刻忽然向洛飛問出了這樣一個問題!
“你沒玩過推塔類的遊戲?”顧瀟瀟身爲女生,對無情能提出這樣的問題也感到十分驚訝:“現實世界中有一款推塔類遊戲可是超級火的!”
“很抱歉,複雜一些的遊戲裏,其實我只玩過這個劇本樂園!”此時的無情雖然用了抱歉的字樣,但語氣中尷尬的成分更多。
“怎麼形容呢?”洛飛雖然心中有些喫驚無情對遊戲的涉獵範圍如此之小,但因爲開戰在即,還是迅速的把他理解的“推塔類遊戲概念”向對方講了一遍:
“推塔類遊戲的模式一般是先摧毀對方的防禦塔,進而摧毀喪失了防禦塔保護的基地,以獲取最終的勝利。”
“哦,原來是這樣子!”無情聽後便理解道:“那我們接下來的任務,便是在找機會摧毀對方防禦塔,進而攻擊對方水晶的同時,儘可能的擊殺對方玩家是麼?”
“正常來說是這樣的。”
洛飛點頭後,又向無情說明了這個劇本中的情況和現實世界裏的推塔遊戲有什麼不同:
“在現實世界的推塔遊戲中,玩家是會在遊戲中通過擊殺對方玩家和npc小兵的方式,獲得金錢購買裝備,使遊戲角色越來越厲害,以滿足繼續壓制對方角色,進而摧毀對方水晶的戰力需要。”
“但在這個劇本中,我現在並沒有看到我們出現額外的金錢欄和可購買裝備的虛擬商店。所以“多殺兵”“勤打野”之類的手段,應該並不會在這個劇本中爲我們提供正常對抗以外的優勢!”
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