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    “等一會,等一會,讓我稍稍緩一緩……”向山暫時切斷了自己的視覺,道:“你叫我什麼?”

    “父親。”那個個體回答道。

    向山有點懵:“這算什麼事兒啊。這是喜當爹不是?爲什麼啊?”

    “需要我從頭解釋一遍嗎?父親。”那個個體回答道:“2031年,羅摩計劃項目上線了‘蟻垤’計劃,旨在迷惑大衆,將以泄露部分包裝爲一個符號解謎遊戲,面向大衆推廣。”

    “這個計劃,可以向少部分有技術水平的公衆,解釋那一段不符合地球計算機一般規律的代碼。同時,這也是您第一次嘗試,利用他人的大腦,探索人類對‘非人類符號系統’的學習能力。”

    “您將那一大段泄露的代碼,作爲一個解謎遊戲的……”

    “打住,打住打住。”向山擺擺手:“我想起來了,是有這麼回事。”

    他甚至在三幾年的時候,還找來“不願透露姓名的富豪”,爲這個解謎遊戲提供了價值五百萬美元的獎金。

    1982年,傳奇的遊戲公司雅達利,在雅達利2600上陸續發行了一款名爲《尋劍》的遊戲。遊戲設計師提出了“將遊戲與現實結合”的理念。因此,“尋劍”不僅僅是電子遊戲,同時也是以這系列遊戲爲基礎展開的一系列尋寶活動。

    在這個活動之中,玩家需要在《尋劍》系列的RPG裏進行解謎,然後將自己找到的線索郵寄到雅達利的公司總部——那是一個不存在“遊戲服務器”的年代。公司會從這些玩家之中,選出解謎最快最好的,讓這些玩家來公司進行決賽。

    RPG第一章《地世界》的優勝者,會獲得一個“護身符”,18K純金製作,上面鑲有12顆鑽石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。第二章《火世界》的優勝者則會獲得一隻聖盃,鉑金製成,有鑽石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。第三章《水世界》的獎品是一頂純金製作的王冠,由鑽石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。最後的《氣世界》,獎品是一塊“賢者之石”,本體是一大塊純白玉,有一層18K金包裹,上面鑲有黃寶石、紅寶石、鑽石。

    這四件寶物的造價均爲25000美元。

    而在最後的最後,四個世界的贏家還有一次最終的決戰。找尋最終的寶物,一把寶劍。劍柄由18K純金製成,劍身純銀打造,點綴有鑽石、黃寶石、藍寶石和紅寶石,價值高達5萬美元——這也是這個活動被稱爲“尋劍”的原因了。

    只不過由於雅達利公司在其他項目中聲譽暴跌,這個活動最終沒有完成。《氣世界》直接胎死腹中,最後的“尋劍”也只能成爲傳說,

    而這個活動也曾在世界範圍內掀起浪潮來。

    然後……

    這個數據就被“不願透露姓名的富豪”狠狠的突破了。

    哪怕考慮到“數值膨脹”……咳咳,“通貨膨脹”的因素,“不願透露姓名的富豪”給出的,依舊是碾壓“尋劍”活動的數值獎勵。

    誠然,一些熱門電競項目的獎金池,會比這個更高。冠軍隊伍的獎金,也比這個更高。但那往往是一個隊伍的入賬。

    而這可是“解密者直接獲得五百萬美元”。

    並且,“富豪”還提供了一套完整的方案。如果最終解密者的解密過程,援引了其他解謎者的階段性成果,那麼每一個階段性成果的發現者,都可以獲得一筆額外的獎勵。

    “富豪”還專門設置了一個玩家社區,來供玩家們發佈解密攻略,標註發表時間。

    最後,“富豪”開心的聲稱,自己有一位孤僻的至交好友,將自己的心靈、自己給人類的禮物藏到了這一款遊戲之中。他希望人類可以成功解讀一位自閉症天才嘔心瀝血的成就。

    這樣有噱頭的故事,自然也很利於傳播。

    那個遊戲一度成爲了人類歷史上最有名的遊戲之一。

    而在之後的幾年裏,一羣玩家以“遊戲”的態度對一個陌生符號系統的摸索,也給了專業的研究人員無數靈感。

    有一些與羅摩項目無關的研究人員,則依靠研究那些玩家羣體的行爲,間接完成了對外星語言的研究。

    之後的幾年裏,英格麗德也先後完成了一些有意義的項目。

    但是,這個項目一直沒有被廢棄。

    實際上,那個“五百萬美元”只是一個空頭支票。向山真正做的,是說服羅摩項目背後的大國負責人,給他一個“開空頭支票”的權力。

    這其實也不容易,但是呢,至少比直接要五百萬美元來得簡單。

    而隨着越來越多的專業人士入場,玩家們也開始相信,真的有個自閉症天才,在他無人能懂的內心深處,編造了這麼一個有模有樣的遊戲世界——至少那個作爲主要玩法的解密系統、符號系統,就相當“硬核”且“專業”。

    再然後……

    時間來到五十年代。

    隨着超人企業如日中天,這個遊戲又翻紅了一波。

    大家都意識到了,這個遊戲裏搭載的“難解的謎題”,實際上來自外星。

    而趁着這股風潮,向山乾脆繼續炒作了一把。他宣佈,他控股的幾家遊戲企業的全部消費者,都可以憑藉消費憑證,免費獲取那個解謎遊戲的最新版本。而他們在遊玩這個遊戲的時候,會貢獻一部分算力,來訓練專門的AI去理解。

    這實際上是一個噱頭大於實際的項目。AI對人類的自然語言尚且不能完美處理,更何況是異星的語言。但是,“生成式對抗網絡”是一種很容易讓人成癮的玩具。就連向山這種一定程度上脫離了低級趣味的人,也難免被它所吸引,想到一個好題目就忍不住動手去GAN一下。

    然後……

    在向山所不知道的地方,這個項目居然一直運轉到了昇華戰爭前夕。超人企業最後一批程序員將這個項目完全開放給了網絡。在地球的舊互聯網毀滅的前夕,這個一度成爲流行文化重要部分的遊戲,也被打包進資料裏,逃到了約格莫夫主導建設的太陽系新互聯網中。


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