隨着最後一秒的點燃燒完,遊戲結束。
現場的觀衆,都呆住了。
沉寂了兩秒鐘,才爆發出歡呼。
說實話,補刀勝利的比賽很穩健,但是大部分觀衆不愛看。
看solo,看的就是血腥的殺戮。
但是,沒人想過,只補了兩個小兵的沉穩,可以單殺接近滿血的卡莉斯塔。
“這一套的傷害,簡直就離譜。”有人看到這套的傷害,忍不住喊了出來。
“我學會了,立刻就去用卡特單殺。”
“眼睛:我學會了。手:不,你不會。”
...
頂尖高手的博弈操作,往往就是這麼樸實無華。
包括解說都沒有看懂,爲什麼這就殺了呀。
看完這場solo的fate,倒是真的學會了。
看來,明年的春季賽,可以用卡特打打比賽了。
這爆發,不是一般的高啊。
直接把卡莉斯塔六百多的血量全部抽空,讓人難以置信。
滑板鞋的生命值成長,可是比一般的adc要高的多,足足有一百點。
跟諾手蓋倫這種肉上單都差不多了,所以卡莉斯塔的對線能力是真的恐怖。
結果被一個光喫經驗不補刀的陳穩給宰了!
“不得不說,沉穩應該是全部設計好的,一刀不補,就是爲了等這一波一擊必殺。”蘇打十分驚豔的說道。
“是的,伍茲如果不貪這個炮車就好了。”雲澤替伍茲惋惜了一下。
“我覺得不貪不可能的,這個血量,手裏還有虛弱,只要回去一波卡特就崩了,不補刀的伍茲,那還是伍茲嗎?”蘇打說道。
對於這場比賽,還是不少人不服。
“也就是solo,這補刀都被壓成這這樣了,正常對線局不是得打成狗?”
“確實,要是伍茲少貪點錢,早點回家卡特就沒了。”
“你也知道這是solo啊,不是solo人家會這麼打嗎?”
...
在人們的爭論之中,第一局遊戲結束,第二局遊戲開始。
三局兩勝制,伍茲還是有翻盤的機會。
這一次的伍茲,趕緊把這個卡特給ban了。
三級的卡特,就擁有如此恐怖的戰鬥力。
還不知道四五六級,又有怎樣的爆發呢。
所以,爲了保險起見,把卡特ban掉。
而這局,陳穩必須先選英雄。
所以想要再後手掏出一個刺客,是比較困難的。
有可能會被反手一個英雄限制掉,所以陳穩直接拿出來一個對線相當無解的英雄。
就是s6中單相當bug的新英雄,巖雀,塔利婭!
上局用了刺客成功擊殺,這次要同樣的方式,難度會呈幾何倍數提高。
雖然說職業選手不是聖鬥士,但是也差不太多。
每一場比賽,都在讓戰隊選手進化。
要是伍茲喫過一次卡特的虧,還能再被殺,那真的要反省一下了。
所以,陳穩選擇了補刀英雄,推線狂魔,巖雀!
而伍茲看到這個巖雀以後,這次不再使用滑板鞋,而是手更長的維魯斯。
伍茲用維魯斯solo,就沒輸過。
原因在於,感覺到危險,就可以離開到很遠的位置。
q技能,可是最遠距離高達一千八百碼的。
這局,伍茲還是選擇補刀戰略。
準備用最穩健的方式,最少先贏回來一局。
不然的話,遊戲就結束了。
維魯斯這個英雄,推線又強,點人又強,消耗又強,爆發又高。
除了沒有位移,簡直完美。
巖雀這個英雄,伍茲就更瞭解一些了。
要是又選一個被重做的新刺客,伍茲就麻煩了,因爲不夠熟悉,並不知道到底有多高的爆發。
而對方,卻可以計算精確到個位數。
最後一秒剛剛燙死,可謂是把點燃的效果全部拉滿。
這種怪物,也只有全明星帶了兩次點燃。
不敢想象,要是這個人對線帶點燃,該爆發出多少個單殺。
“這次不用刺客了,難道要靠補刀贏?”
“你在開玩笑,世界上還有人能補刀比伍茲強?”
“我怎麼感覺穩哥要轉中路,這都是什麼神仙英雄池,全是中單的。”
“巖雀強的不是遊走嘛,這拿來solo真的合適嗎?”
....
衆人一頓分析猜測之中,第二局遊戲開始。
伍茲要拼了!
這是至今爲止,壓力最大的一場的solo。
陳穩的符文帶滿了法強,維魯斯是混合傷害,能打中自己就死了,不差那點抗性。
依然是極致的進攻,二十七個符文,全部帶法強和法穿,沒有一個其他的符文。
剩下三個大精華,則是帶了移動速度。
爲了拉扯距離,巖雀的技能比維魯斯的平a要遠,只要能做好拉扯,那對方就摸不到自己,所以專門針對這一點,陳穩的大精華帶了三個移動速度。
召喚師技能,則是帶了淨化加閃現,維魯斯的大招爆發,不是一般的高,而且距離足夠的遠,沒有一手淨化,可就危險了。
當然,這也是爲了solo賽而準備的,其他時候,是絕對不會這麼帶的。
雙方的出門裝仍然跟上局一樣,一個多蘭戒,一個多蘭劍。
對線再次開始!
巖雀的靈魂技能,就是推線能力超強的q技能。
靠着這q技能,在中路能跟巖雀推線的,幾乎沒有。
不過,q技能每次使用,都會把地裏的石頭給採出來,從而導致地裏沒有足夠的岩石,需要四十五秒以後纔會消失。
本質上,就是限制巖雀對線能力的一種機制。
因爲q技能一次性放出五塊岩石,cd短藍耗少,要是能原地無限放,那就是馬爾扎哈過來,也推不過這種怪物。
擁有極致線權的英雄,將會成爲版本的一個超級bug。
沒有英雄能跟他對線,可以推線以後,到處爲所欲爲。
但是,陳穩選英雄,自然是有足夠的理由。
首先,這張地圖只有一條線,但是相對來說寬度還可以。
只要一貼牆就能觸發被動,滑行前行。
然後利用這個地圖比較大的中路面積,可以用出更多的q技能進行推線。
最爲關鍵的是,因爲兩邊都是牆的關係,相當於對方能走位的方式變少了。