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第三百三十三章 彈彈彈(第1/2页)
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    上路一旦出現單殺,又是長手打短手。

    十有八九,就會發生這種事情。

    只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後面,連經驗都不讓船長喫。

    duty選擇船長,就是爲了喫兵,現在被控線加越兵線壓。

    哪裏忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。

    這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。

    誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。

    這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。

    這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。

    接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。

    沉穩的控制能力何等bug,對面多一個兵,都能控幾分鐘。

    現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。

    接着,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。

    這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。

    但是對於duty來說,就是人生中最灰暗的時期。

    我是一個船長,我的發育能力很強。

    但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能喫他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。

    那麼,我應該幹什麼?

    船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。

    然後去三角草叢做了一個眼,接着去看了一眼自家的石甲蟲,空的。

    好了,沒事做了。

    思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。

    duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閒,悠閒到了無聊的程度。

    回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。

    爲什麼可以無聊到想這麼多,因爲兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。

    爲了活下去,爲了不讓隊友處理不了一個boss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。

    這一刻,duty感覺自己整個人都昇華了。

    只是,這一幕,在i的總決賽裏,總是有點詭異,不太和諧。

    爲什麼,爲什麼一個手挺長的船長,可以三分鐘喫不到一個兵?

    爲什麼他在塔下掛機,爲什麼繞着自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?

    “臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”

    “尼瑪,我第一次見到比賽裏有船長可以這麼就不補刀的。”

    “你們懂個錘子,這纔是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”

    “還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以只清兵就行了。”

    ...

    現在的彈幕,全是在討論這個船長的。

    很多人無法理解,爲什麼僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。

    自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線喫,能發育啊。

    這就是職業和路人的天差地別了,爲什麼沉穩在比賽裏超個神就能一戰成名,在路人局裏,堵着泉水殺二十個,也不算什麼呢?

    頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麼都可以不要,就不讓你滾起雪球來。

    不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫面。

    這個戰隊豈不是臉都丟盡了?

    而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。

    沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單喫不被抓,就是最好的局面。

    你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等復活還給了對面經驗。

    損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。

    這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。

    勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麼過程不管如何,都不重要。

    所以,sk戰隊,打出過歷史上時間最長的比賽。

    多達九十多分鐘,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。

    現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險喫任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。

    上一局輸的,就是不夠理性,不能捨棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麼肥。

    而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。

    勝利也是第一要素,但是過程極爲重要。

    能爽着贏,絕不憋屈着贏。

    以少打多的團,只要有個三成勝算,就梭哈上去幹。

    所以這種打法,也是極爲吸粉。

    畢竟大部分人,都還是感性的。

    當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。

    不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂鬥。

    掉粉速度,也會跟你吸粉一樣快。

    所以,星辰戰隊,其實評價很兩極分化。

    而這一局,沉穩的納爾,可謂是控線到了極致。

    一直到下路開戰,才放棄控兵線,直接tp參團。

    開團參戰,也是有前提的,最好有一個剛剛好的怒氣。

    不然的話,下去的就是一個沒有大的納爾了。

    而會不會開戰,可以通過交流,觀察敵方位置,計算cd,小龍生成時間和屬性等多方面分析。

    一條火龍,對於sk戰隊來說,強力的後期陣容,拿到火龍的戰鬥力會非常高,所以他們應該是不想放的。

    所以在小龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。

    之後對方做眼,明月的錘石主動開團。

    星辰戰隊,目前除了納爾以外,經濟還是落後三千左右的。

    但是,既然是一個感性的戰隊,就不會只打最有把握的團。

    抓機會找機會,總會有機會。

    就像街邊路過的姑娘,不去搭訕就永遠不會認識,她也永遠不會讓你有機會。

    但是隻要你敢嘗試,認識的足夠多,總會有瞎眼的給你機會。

    sk戰隊不是神,你看上路就知道了。

    就算是神,那我們的上單,也已經連續三局把神隊的上單打的生活不能自理了。

    小龍坑旁邊的視野盲區,一個鉤子命中牛頭。

    二段q一過去,就逼的牛頭開大反打。


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