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第1595章 我的世界(第1/2页)
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    雖然充滿了風險,但亞克的自我分裂依舊開始了,第一批分裂準備。分裂成1000個個體,這個數量下,他比較自信,可以完成的保持。每一個分身之間的思維一致性。

    也就是在主觀意識方面,不出現任何路線性的錯誤,確保每一個自己都是相互理解的,並且確保自己的所有行動,都是爲了自己,是個集羣的生存和進步。

    在分身數量變多之後,月球表面的建設效率顯著提高,人工智能雖然可以高效的完成重複勞動,但在遇到問題的時候,卻很難像人一樣靈活的思考,用有限的資源解決問題。

    當然,這不只是人工智能的侷限性,同樣也存在着機械設備設計過程中,功能性上本身就存在的問題。

    就像是人,如果只有一個人的話。他是幾乎不可能做到用舌頭舔到自己的屁股的,生理結構都會出現這種情況,機械結構下,完成自我維修和複雜的狀況處理,靠着人工智能就更困難了。

    而勞動過程中有了人的監督。就可以更加敏銳的發現問題,解決問題,提高工作效率的同時,對於發現的問題進行反饋,然後在後方對於機械的設計做出改進。

    現實世界中智能手機能夠發展到,幾十年前不敢想象的科幻地步,變得幾乎與生活的每一個細節都息息相關,靠的不只是背後科研團隊的努力,更是無數使用者的信息反饋。

    事實上,越是現代科技,反而越無法脫離市場,軍用科技領先民用科技幾十年的情況已經越來越難以出現了。相反的是,在許多方面,民用科技已經遠遠領先於軍用。

    想要刺激研發者的科研動力,沒有市場提供的雄厚資金,以及大量使用者的真實反饋,其實是很難的,國家再怎麼投入資金,也很難比得上全體國民的龐大市場。

    承影和亞克的科研速度能夠維持高速,靠的是一直不斷的尋找外掛。就比如上層世界,或者是火影世界的黑科技,鬥羅本土的仙草,一系列基礎科技路線之外的現有科研樣本。

    對準這些樣本進行反向破解和實際應用,才能短時間內取得現在的科技成就,但在月球表面的開發,就很難接觸到這些外掛了。

    必須要腳踏實地,一步步的發展基礎科技,如此一來,用戶反饋就又變的極爲重要起來。

    好在現在有亞克分裂成衆多個體,可以通過個體之間差異化思維的不斷反饋。替代了相當一部分用戶反饋的過程。

    承影坐鎮在指揮中心,開始了,對月球表面進行一定的規劃。

    想要在月球這樣枯燥乏味的地方,吸引人過來打白工,光靠着一個全息虛擬模式可是不夠的。這個時代的人,還在封建資本家的壓迫之下,大部分人光是維持溫飽就已經消耗了大量資源,如果遊戲不是特別有意思的話,沒人會想要白天給人打工,晚上接着給人打工。

    好在月球表面開發的工作也的確很適合改造成類似我的世界一樣的遊戲,遊戲的模板就是機器人自帶的各種能力,這些能力毫無疑問具有侷限性,但也恰好對應了遊戲。

    至於給這些人安排搬磚的活,那是肯定不行的,沒有人會願意做那麼枯燥的勞動。

    承影思考了一下,決定將遊戲的模式設計成對抗類型,也就是雙方各自開一個基地車,然後規劃基地建設,解決建設過程中遇到的問題,最後相互。大軍壓境來一波大決戰。

    這裏面用來挖礦的機械全都是真的,出現了問題,也都需要遊戲的參與者進行調試,至於那些需要礦物進行製造的戰爭設備,則只是象徵性的把礦物消耗掉,然後製造出一批數據,在虛擬世界中進行數據對抗。

    爲了自己能爆出來更多的兵,遊戲的參與者就得想方設法的提高自己礦場的產量,至於說某些玩家爲了秀操作直接帶着基地自帶的兵。去打掉敵方基地,不進行生產,自然是要得到打壓的。

    只要調一下參數,或者設計一下新手保護期,比如八個小時內,初始基地不可以遭到攻擊。隨便調一下,設定改一下版本,就可以讓這些自以爲找到漏洞,不用乖乖提高礦井產量的傢伙,遭受制裁。

    至於說退遊?承影表示愛玩玩,不玩滾,反正這個世界不可能有第二家同類型的遊戲公司。

    確定了,遊基調戲之後,剩下的就是設計基地車,首先他的目的是儘可能的拉人過來打白工。所以遊戲的模式應該更加類似於經營模擬類遊戲。而不是及時戰略遊戲。

    所以設計的時候,產量的影響要儘可能的調大,也就是增加經營模擬方面可以佔據的優勢,其中一方的增產效果好,那麼後期就可以爆兵,用兵海硬生生把對手碾碎,當然也不可能完全不給操作流的選手一點餘地,遊戲中也需要存在一些可以靠着操作翻盤的點。不然的話,大家迅速失去遊戲興趣,那就沒意思了。不過遊戲的主體框架毫無疑問還是以經營礦井爲主。

    這次不同於只能通過屏幕來監控自己礦井發展的遊戲,玩家可以親自深入礦井,檢查智能機械的生產,調整人工智能自動規劃生產中的問題。甚至是在系統的輔助下親自維修這些機械。

    如果取得勝利或者經歷一定次數的比賽,獲得足夠的積分,還可以兌換知識,學習過這些知識之後,就可以自主對機械設備進行升級改造。應對不同的地形,製造出不同的礦車和機器人,大幅度提升礦井的產量。

    在大量亞克分身的幫助下,遊戲的主體框架已經搭建完畢,月球表面範圍巨大,而基地車的數量也夠多,基本可以同時滿足5萬人同時上線遊玩。

    基本上整個鬥羅也就能湊出這些有閒的人,整夜一整夜的泡在遊戲裏了,就算經濟的發展,讓更多人有時間遊戲。沒有那麼多現實區域可供對抗,也可以將低段位水平差的傢伙,丟進虛擬世界裏遊戲,那就是一個普通的遊戲服務器了,多維護這麼一個服務器,也浪費不了多少資源。還能篩選出那些更優秀的玩家。

    ……

    劉天心收到遊戲的登錄倉設計圖後,查看了內部搭載的遊戲系統之後,表情變得極其古怪。他以爲被命名爲我的世界的計劃會誕生出一個生存類遊戲。

    結果擺在他眼前的卻是一個披着即時戰略遊戲外皮的經營模擬類遊戲,只能說爲了壓榨員工,吸引玩家給他打白工,承影真的是煞費苦心。

    打開了在模擬器中的練習模式,劉天心和對面的人工智能,開了一把。

    谷</span>憑藉他的經驗,沒費多大力氣就打敗了人工智能,經過他的調整,礦井的產量足足提升了。百分之十,而且還在隨着機械的改進,穩步提升。這妥妥的是碾壓壓局,因爲產量10%的提升只是真實數據。


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