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381、青禾派系(4400字大章)(第1/2页)
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    早上錄製完《Don't.cry》之後任禾就讓楊夕回酒店睡覺去了,畢竟楊夕是個普通人,身體素質沒有他這麼強悍,這次錄製相當於熬了一天一夜,楊夕最後一遍過了錄製後就有點困的不行了。

    而任禾還要上班,現在是工作日所以他還不能休息,不過24小時連軸轉對於現在的他來說根本就不算什麼大事,不經常出現這種情況就好了。

    事實上任禾的身體素質全面增長所體現出來的好處實在是太多了,比如精力方面,同樣是正常人的兩倍還多。

    如果他只是某方面身體素質增加,任禾也沒法做到現在這樣跨越瞭如此多的極限運動領域,畢竟每個極限運動所用的肌肉羣都是不一樣的。

    任禾出去買了一杯奶昔和漢堡回到錄音棚,距離上班的時間還早,他就直接上刀塔逛了逛,要知道這就是他自己的產業,不關心也說不過去。

    在前天的時候刀塔就已經完成了全球同時在線300萬人的成就,遠遠超過了崑崙。而且這個基數還在不斷的增加着,實在是因爲刀塔的互動性太強了,兩個人一起玩、五個人一起玩,在戰術配合和趣味性上都比一個人玩更加有趣。

    它天生就是一個具備病毒式感染能力的遊戲。

    而且現在的刀塔本身就具有跨時代的意義:全新的遊戲模式、全新的付費模式,全新的遊戲畫面、全新的競技模式。

    從遊戲模式上來講,刀塔是平行世界裏把即時對抗戰略遊戲做到極致的,人與人之間協作協同變的尤其重要。前世裏就有很多人甚至從刀塔的遊戲過程裏獲得人生感悟,對於團隊的執行力有了深刻的理解……

    從付費模式上來講,全面的免費這就是最吸引人的存在。少年時期90%的孩子們零花錢都不會太多,買個點卡都費勁的孩子們忽然發現有一款遊戲完全不用花錢是多麼的有意思。

    而且有了崑崙這款遊戲在前鋪墊,大家發現不花錢也能吊打土豪是多麼的有意思,終於不用擔心土豪們如同開掛作弊一般的人生了。

    在崑崙裏土豪們甚至一個能打五個,但是在刀塔裏不行,你所依靠的只有自己的技術。

    從遊戲畫面來講,任禾在遊戲上的審美是超越時代的,所以遊戲的製作精良程度讓人歎爲觀止。而且經過美工妹子們的改編,這個遊戲已經可愛了許多,對於女孩的吸引力也有所加強。

    從競技模式來說,青禾遊戲官方宣佈年底中國京都的全球賽事總獎金1000萬,這個時代裏玩個遊戲就能玩出1000萬來是個什麼感覺?

    簡直跟中了彩票一樣啊,網癮少年的春天!

    而且在後續青禾遊戲在爲刀塔豐富飾品種類的時候,其中有好幾件超級炫目的裝備只要有人購買,其中50%的收益將會繼續增添進獎池,現在年終總決賽的獎池已經變成了1400萬人民幣!

    現在還是起步階段所以獎池還比較小,但是以後呢?

    這個時候任禾也給青禾遊戲的高管們提了一個建議:那些獲得最耀眼成就的電競選手們,在青禾遊戲官網認可後會給他們出獨立的、寫有他們名字的飾品皮膚,這些皮膚以後所有的售賣都會與選手進行分成!

    這是個什麼概念,就是說不管你以後還打不打電競了,只要你獲得了足夠我們認可你的成就,那我們青禾遊戲就和你共存亡,只要我們在,這件專屬裝備只要有人購買,我就會給你分成,讓你後半輩子衣食無憂。

    對於青禾遊戲推出的這些政策,媒體們也是褒貶不一,貶的人會說這樣是在誘導青少年不務正業,簡直充滿了惡意。

    褒的人會說這種營銷方法能夠想出來簡直就是天才。

    但對於人任禾來說,這就叫誘導青少年不務正業了?他不認同。

    第三產業的娛樂經濟必然崛起,電競行業絕對不是什麼洪水猛獸,它就是一個充滿原是法則只講成王敗寇的領域,在這裏人們可以賺錢,也可以獲得心靈上的滿足。

    難道只有工業和農業纔算正途?現在已經不是隻有數理化喫香的年代了。

    光是青禾遊戲的這些政策就吸引着無數的人投入刀塔。

    青禾遊戲內部對於任禾是越來越佩服,就在大家覺得刀塔還不如崑崙時,任禾力排衆議決定全力支持刀塔,以前看來是任禾孤注一擲。

    現在看來是大老闆早就胸有成竹了……

    青禾遊戲受衆全體越來越大的時候,有青禾遊戲內部高管開始建議任禾帶着大家開拓更加廣闊的領域。

    比如通訊軟件行業。

    事實上當下里通訊軟件行業裏是亂象叢生,有些軟件的受衆羣體還不如青禾遊戲多,如果說青禾遊戲現在背靠刀塔和崑崙來做軟件開發的話,它絕對不會像其他公司那樣從零開始。

    這塊蛋糕很大,大到難以想象!

    但任禾還是拒絕了,他不得不承認青禾遊戲裏的高管元老們也都是有遠見卓識的,不過通訊軟件領域的這塊蛋糕有多大,應該沒有人會比他更加清楚。

    因爲他前世裏作爲一個普通用戶親眼見證了騰訊的崛起,單從資本上來看,那就是價值千億美金的市值。

    這塊蛋糕大到難以想象。

    可是一個隨時就能通過服務器掌握數億人隱私的公司,它的成長真的能夠那麼理所當然嗎?未必吧。

    不是任禾就不能背靠大樹把這玩意做出來了,只是到時候自己必然會面臨無數的問題,並且因此而疲於奔命。

    對任禾而言,錢是永遠賺不完的,幾乎可以預見到未來刀塔的每個月盈收能力絕對在1億美金以上,這些錢就已經足夠任禾安然度日了。

    他就是個普通人,沒有建立龐大商業帝國的意向,多累啊?!

    人生最重要的其實不是機遇,而是抉擇,當人生面對三岔路口的時候,你明明知道每條岔路盡頭都有極大的誘惑,這個時候如何選擇與放棄纔是最最重要的事情。

    與其去盲目的開疆拓土,還不如一直在遊戲行業領跑着,專注的把那些經典的遊戲給製作出來,然後成爲全球最大的遊戲平臺。

    這個遊戲平臺也不是前世裏浩方、VS這樣的競技平臺,而是用戶可以在這裏付費下載遊戲並且進行互動的平臺,比如steam。

    所以相比通訊軟件,任禾更加期待的還是刺客信條的面世。

    他正式的回覆了青禾遊戲的高管

    們,任禾也沒什麼保留的說出了自己的想法:通訊軟件的市場大到難以想象,甚至比你們想象的還大,如果有高管願意在這個行業裏去爭一席之地,那麼青禾遊戲願意做一次風險投資,甚至並不在意未來股權稀釋後的收益問題,只有少數行業會一直追加投資保持大股東身份,純粹感謝各位這段時間以來的精誠合作,但青禾遊戲自己無意去做這個領域。


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