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第1131章 裴總的建議(第1/2页)
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    裴謙又看了看其他人,大家的表情各異。

    老宋和蔡家棟這兩個人沒怎麼跟裴總打過交道,所以此時臉上的表情有點小驕傲。

    他們分別負責VR眼鏡和《動物海島》遊戲,現在成品出來了,他們感覺到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴總面前顯擺一番了。

    即使是裴總,在看到這種成品的時候也會非常滿意的吧?

    至於林晚、葉之舟等人,因爲跟裴總合作過很多次了,所以表情還比較淡定。

    因爲他們都非常清楚,再怎麼優秀的產品或者遊戲,在裴總眼裏也一定存在着問題,不可能盡善盡美。

    裴總必然可以站在更高的維度上評判,看到大家看不到的缺陷!

    即使這款產品或者遊戲真的達到完美的地步,那對於裴總來說也不是什麼特別值得驚訝的事情,因爲這一切必然都在裴總的預料之中。

    看到大家的表情,裴謙沉默了。

    此時他有點慌,但完全不能表現出來。

    人設和形象不能崩!

    尤其是孟暢還在用這種眼神看着自己,就更不能在他面前露怯了!

    裴謙微微點頭:“嗯,做得還可以。”

    “不過,我有兩個小小的改動建議,具體要不要改,你們自己決定。”

    林晚瞬間眼前一亮。

    果然,裴總還是看出了問題,來指點了!

    她立刻點頭:“裴總您說。”

    裴謙考慮片刻之後說道:“第一個建議,就是這臺VR眼鏡護額位置的logo。”

    “我的想法是,在這個護額上的logo中間,劃一條橫線,貫穿整個logo。”

    衆人全都愣了一下。

    尤其是老宋和蔡家棟兩個人,非常迷茫。

    這是什麼意思?

    跟廠家說一聲,把圖案稍微改一改,倒不是什麼難事,畢竟VR眼鏡還沒有進入量產階段。

    而且即使進入量產階段也沒有大問題,這個六邊形的部分是可以拆下來的,這是老宋考慮到未來可能出新型號或者跟其他的IP出合作版,所以這個位置可能會印其他的logo,做了一些可拆卸化的模塊設計。

    但問題在於……這有什麼意義呢?

    裴謙沒有多解釋,因爲他原本的想法不能說。

    而且他知道,即使不解釋這些人自然會找到一個合適的解釋。

    其實他的本意很簡單:玄學。

    裴謙在看到這個VR眼鏡的護額之後,尤其是這個很扁的六邊形,讓他聯想到了某動漫中的忍者護額。

    而在那部動漫裏,在護額上劃一條橫線,代表着這個忍者出了大問題,叛出了原本的忍村。

    所以,裴謙希望所有的VR眼鏡都能劃上這樣一條線,就是暗示這個產品註定要出大問題、要失敗、要背叛遲行工作室的意思。

    只不過這個世界沒有類似的動漫,所以這個梗大家都get不到而已。

    老宋拿過來一張紙,在上面畫了個草圖,然後端詳許久。

    突然,他似乎意識到了什麼:“咦,這樣劃上一條線之後,似乎更好看了啊!”

    “明白了,這條線在一定程度上改變了護額圖案的結構和佈局。遲行工作室的logo在六邊形的中央顯示,logo兩邊顯得空蕩蕩的,似乎並沒有跟六邊形的護額產生太好的互動感。”

    “但劃上這條線之後,整個六邊形和遲行工作室的logo連成了一體,看起來更順眼了!”

    林晚沉思片刻,說道:“嗯,我覺得這可以達成一種標新立異的效果。”

    “其他的公司都是在自家產品上印自家logo,這個行爲太常見了。實際上,除了某些自帶逼格的公司,其他公司不管logo設計得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”

    “這樣劃上一條橫線,就跟其他公司的做法完全區分開來,更彰顯出一種獨特的個性!”

    “而且,這條線也代表着對傳統的一種打破和顛覆。VR眼鏡本來就是一個超越了時代的產品,而我們開發的VR眼鏡又做出了許多顛覆式的設計,在精神內核上正好完全吻合!”

    葉之舟和王曉賓也紛紛感慨:“妙啊!”

    “劃線之前,就只是印了一個普通的公司logo而已,平平無奇。”

    “可劃線之後,卻能夠傳達出這樣一種精神內涵,跟我們工作室、以及這款VR眼睛產品相匹配,還給玩家留下了深刻的印象!”

    “這大概就是畫龍點睛的效果吧?真正的設計大師,只要一條橫線,也能化腐朽爲神奇?”

    衆人嘖嘖稱奇。

    就連孟暢,都有點被征服了。

    本來他沒覺得加條線有什麼,但聽大家這麼一分析,確實很有道理啊!

    加上這條線之後,既提升了美觀度,又增加了文化內涵,簡直是點睛之筆!

    林晚趕忙說道:“裴總,其他的建議呢?”

    裴謙輕咳兩聲,繼續往下說,生怕這羣人再繼續腦補下去,又腦補出什麼了不得的事情來。

    “第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。”

    這個就更簡單粗暴、目的明確了。

    《動物海島VR》提供的是一種全新的遊戲交互模式,玩家的學習成本一定會很高。

    它又不像那些端遊,做一款FPS遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按R換子彈。畢竟這些設定,在所有的FPS遊戲裏都是一樣的。

    但是目前並沒有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的VR遊戲制定VR遊戲的操作標準,所以來到《動物海島VR》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。

    裴謙也不指望着完全沒有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。

    因爲一個玩不好,遊戲可能要被系統判定成爲半成品,到時候不給結算怎麼辦?

    但稍微減少一些新手指引,還是可以的。

    能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。

    反正只要能勸退玩家,那就是好的設計。

    這次,衆人更困惑了。

    這個行爲更加反常識了,因爲所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會了解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。

    因爲你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。

    人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特別簡單的操作都做不出來。


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